Ørneøyde fans har lagt merke til at Diablo 4s ferdigheter er knyttet til våpenskade etter at spillet ble vist under Diablo Hell's Ink-turneen. Mens Diablo 4s nylige spilllekkasje, hentet fra fantasyspillets private testbygging, viste frem en god del av spillet under utvikling, gir denne offisielle videoen oss et mer "legitimt" blikk på hvordan Diablo 4 planlegger å administrere utstyret og ferdighetsdesignet. - og så langt ligner den litt mer på Diablo 3, om enn med en veldig betydelig forskjell.

Diablo 2 og Diablo 3 kan betraktes som noen av de beste rollespillene på PC, men hver av dem har en helt annen tilnærming til verdensrommet. Førstnevnte er en mer gammeldags, hardcore-opplevelse med mer vekt på å finpusse det spesifikke ferdighetssettet ditt - i noen tilfeller betyr dette at visse klasser, som Diablo 2 Sorceress, kan bli utrolig kraftige ved å bruke visse ferdigheter uavhengig av utstyr.

Diablo 3, på den annen side, er en mer tilgjengelig opplevelse - som lar deg fritt endre alle mulige ferdigheter i farten og knytte skaden av nesten alle ferdigheter til våpenskadestatistikken din. Dette betyr at utstyret blir essensielt uansett klasse. Ferdigheten i Diablo 4 Hell's Ink Miami-videoen - Lightning Spear - sier "Lag et knitrende lynspyd som oppsøker fiender i 6 sekunder, og deler ut 15% (59-72) per treff." Selv om det absolutt ligner Diablo 3s format, påpeker en Diablo Reddit-bruker en utrolig viktig forskjell.

Som kommentator SwagettiYolonese-poeng, Diablo 3 ferdigheter er i utgangspunktet i hundrevis og tusenvis. For eksempel gir barbarens første grunnleggende angrep, Bash, 320 % våpenskade til en fiende. Earthquake, en av Barbs kraftigste ferdigheter, gir 4800 % våpenskade til fiender. Dette betyr at selv en liten økning i våpenets base DPS forverrer innvirkningen på ferdighetene dine.

Motsatt gjør multiplikatoren på 15 % som vises på Lightning Spear, DPS-økningene for små våpen nesten ubetydelig, noe som betyr at annen statistikk, anbringelser og passiver på våpenet sannsynligvis vil være mye mer effektive sammenlignet med grunnskadeverdien. Hvis alle Diablo 4-ferdighetene følger etter, bør dette adressere en av de vanligste klagene på Diablo 3s utstyr og ferdighetssystem – dens overavhengighet av ren utstyrsstatistikk takket være enorme statistiske multiplikatorer.

Under forrige oppdatering, sa spilldirektør Luis Barriga at laget planlegger å "sette mer av spillerens kraft tilbake i karakteren for å gjøre byggevalg mer effektive, i stedet for at mesteparten av spillerens kraft kommer fra elementene de har utstyrt." Han bemerker imidlertid at teamet ønsker at "elementvalg alltid skal føles meningsfullt." Resultatet høres ut som det kan ha en god balanse et sted mellom Diablo 2 og 3, selv om vi må vente med å komme inn i spillet selv for å vite det sikkert.

Her er den aktuelle videoen hvis du vil se tallene selv - statistikkvinduene for Executing Wand og Lightning Spear kan sees fra rundt 2:35 til 2:40:

Den første lukkede betaen av Diablo 4 som er åpen for allmennheten, er designet for å la spillere fordype seg fullstendig i den siste delen av det kommende spillet i november. I mellomtiden rulles Path of Exile-forbedringer ut mens utviklerne prøver å roe ned et frustrert fellesskap i forkant av Diablo 4s utgivelsesdato. Vi vil sørge for å holde deg oppdatert på alle detaljene, for eksempel alle Diablo 4-klassene du vil kunne velge ved utgivelse.

Del:

Andre nyheter