Noen av de beste modsene for Skyrim, som Extended Cut, omskriver Bethesdas RPG fullstendig og gjør den til noe helt nytt, men hva om Tamriel-verdenen ble utvidet innenfor Fallout-utviklerens opprinnelige visjon, og forbedrer den kaldeste regionen samtidig som essensen av hva Bethesda siktet mot. Dette er nøyaktig hva Skyrim Extended Cut-utviklingsteamet planlegger å gjøre, som, med utgivelsen av Saints & Seducers-oppdateringen, som fullstendig omarbeidet innholdet i skaperklubben, siktet mot hele open world-spillet.

"Skyrim: Extended Cut er en rekonstruksjon av hovedhistorien i Skyrim, som legger til nye oppdrag, valg, utfordringer og karakterer," sier medlemmer av ECSS-utviklingsteamet. "Målet vårt med EC er å levere en dypere, mer karakterdrevet tolkning av Skyrims hovedoppdrag samtidig som vi opprettholder alle de morsomme og minneverdige øyeblikkene som gjør spillet til det det er."

Hva betyr egentlig «karakterfokusert» i denne sammenhengen? Skyrim mod-teamet hevder at dette skyldes inspirasjon fra det siste tiåret med historiedrevne spill – tenk The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 – som hjalp dem med å lage "en oppdatert sentral fortelling for Skyrim som føles som noe skrevet og utgitt i dag" uten å gå for langt fra Bethesdas opprinnelige visjon.

Skyrim Extended Cut har som mål å legge til nye fullt stemte karakterer til hovedoppdraget, samt flere nye steder og fangehull. Spillet vil ikke inneholde et helt nytt verdensrom som Saints & Seducers, men Skyrim mod-teamet sier at det er fordi den forbedrede versjonen vil fokusere mer på "historie i stedet for utforskning."

Ikke forvent at modden blir utgitt i dråper, siden Extended Cut-teamet ønsker å gi ut alt på en gang, slik at Skyrims utvidede fortelling kan spilles på én gang. "EC-utgivelsesfilen er bare hovedoppdraget fokusert på drager, den overhaler ikke borgerkrigen, laug eller noe sånt," legger teamet til.

Skyrim Extended Cut-utviklingsteamet anser fortsatt Bethesdas RPG som et "flott spill", men mener at skrivingen, spesielt de individuelle karakterene, kan forbedres og utvides. "Vår filosofi handler mer om å gå dypere og låse opp potensialet i spillet i stedet for å fikse oppfattede feil," sier teamet. "Vi håper filene våre forbedrer seg på vanilje Skyrim-modellen, og tilbyr mer dybde, detaljer og kreativitet i en konsentrert pakke, og bringer tilbake den følelsen av undring vi alle fikk av å spille Skyrim for første gang for alle disse årene siden."

Så selv om dette er en forbedring av det grunnleggende Skyrim-spillet og dets hovedoppdrag, handler det også om å utvide det som fungerte og bringe det tilbake i tid, et tiår senere. Det er derfor teamet har som mål å følge Bethesdas mønstre og praksis i Skyrim, "for å modellere vårt eget arbeid etter deres for å oppnå en "naturlig" følelse."

"For eksempel, når vi designer fangehull, ser vi på hvordan de er lagt ut i spillet - hvor mange fiender er det i et typisk møte?" - forklarer teamet. "Hva er spillsløyfen i fangehullet? Hvordan fordeler vi bytte, bruker belysning i ulike rom, roter til møbler og overflater med gjenstander?

«Alle disse svarene er tilstede i grunnspillet, og de gir oss et veikart som vi kan følge i vårt eget design. Ved å bruke basisspillet som et utgangspunkt for utvikling, kan vi få modsene våre til å føles som en sømløs utvidelse av det spillet, snarere enn noe helt annet."

Som du kanskje forventer, er ikke dette en enkel vei. Skyrim-moddingteamet som skapte Extended Cut ønsker å remake og remastere spillets hovedoppdrag, men å gjøre det vil kreve noen innrømmelser og endringer samtidig som de forblir i tråd med Bethesdas strategi. Det er derfor Saints & Seducers var mye enklere, men tilbød likevel en verdifull opplevelse for å fullføre hele hovedoppdraget, ettersom klubbinnholdet manglet noen av Skyrims kjernefunksjoner, som stemmespill.

"Det vi har gjort med ECSS er å ta alt dette flotte innholdet og bygge en verden og en historie rundt det slik at det føles mer som en full utvidelse for basisspillet - nesten som mini-DLC. Vi håper dette vil være en rikere og mer tilfredsstillende opplevelse for spilleren, samtidig som vi opprettholder essensen av det som gjorde Saints and Seducers Creation så morsomt i utgangspunktet, sier teamet.

Så mens Saints & Seducers har større omfang på grunn av dens natur som et mindre stykke klubbinnhold, er ideen om å gjøre det om til en mer komplett DLC hvordan teamet nærmer seg det grunnleggende Skyrim-spillet. Se for deg et regissørklipp av en film hvis den ble laget av en annen regissør som prøver å være tro mot originalens visjon – det er Skyrim Extended Cut.

Imidlertid, i motsetning til lignende prosjekter, er denne moden arbeidet til et fellesskap som stadig hjelper hverandre med å lære og vokse. Skyrim Extended Cut-teamet vet dette og tror at bærekraften til Skyrim, som kan føre til prosjekter så store som denne Skyrim-moden, avhenger av arbeidet til hele samfunnet.

"Vi mener at modding bør være en fellesskapsinnsats, og vi er glade for å fortsette å bygge broer og jobbe med alle de fantastiske modderne i Skyrim-fellesskapet for å lage de beste prosjektene vi kan lage."

anbefalt: Skyrim mod legger til flere timer med oppdrag i oppdatert DLC

Del:

Andre nyheter