Vi har hatt Halo Infinite flerspiller i nesten et år nå, og nå har Xbox-sjefen kommentert tilstanden til FPS-spillets lansering, og snakket om hvordan Microsoft og 343 Industries egentlig falt ved det siste hinderet da de ikke tålte behovet for støtte eller en flerspillerutgivelse på sitt beste.

Dette kommer fra et intervju med Xbox Game Studio-sjef Matt Booty, som sa i samme diskusjon at Starfields utgivelsesdato er satt etter Redfall tidlig i 2023.

"En klassisk løpers feil er å snuble og snuble på målstreken. Vi må komme oss der. Byrden ligger på oss, sier Booty om lanseringen av Halo Infinite. Selv om dette på ingen måte er et definitivt tall, siden det er naturlig for livslange spillere å ikke holde seg på toppen av utgivelsen, er dataene Steam om antall Halo Infinite-spillere er ganske veltalende. Ved lanseringen var det omtrent 250 000 samtidige spillere, og i løpet av de siste månedene har ikke dette tallet overskredet 10 000. Igjen er dette bare Steamså det er ikke endelig.

«Med et spill som Halo Infinite i disse dager, er det å gi ut et spill bare begynnelsen. Det bør være en plan for innholdsvedlikehold; det bør være en plan for regelmessig pågående samhandling. Og vi fulgte bare ikke opp planen for det," legger Booti til i et intervju.

Booty kommenterte Friends in a Second-podcasten (transkripsjon: Gamespot), kan du se den tilsvarende episoden på engelsk nedenfor (dette klippet starter klokken 1:12:55).

Siden lanseringen av Halo Infinite har 343 Industries-teamet "redusert kostnadene" og endret måten innholdet leveres på for å gjøre alt mer effektivt fremover, sa Booty. Booty sier også at de nylige endringene i manualen ble gjort for å prøve å få Halo Infinite flerspillerfans til å ønske seg.

Imidlertid er Halo Infinites flerspiller langt fra over; en massiv vinteroppdatering kommer i november og vil legge til Forge, et nytt XP per kamp-system, og et gratis kamppass som spillerne sier bruker tung polstring.

Del:

Andre nyheter