Super Smash Bros. Skaperen Masahiro Sakurai delte nylig en sjelden titt på en av seriens tidlige inkarnasjoner på sin YouTube-kanal.

Hvis du ikke har hørt Sakurai har nå en YouTube-kanalog han er kjempe flink! Han snakker om alt som har med spilldesign å gjøre, og dykker til og med inn i historien til noen av spillene hans, for eksempel Kirby-serien. Imidlertid nylig Sakurai delte informasjon om Dragon King: The Fighting Game som vi aldri har sett før. Har du ikke hørt om henne? Vel, faktisk hørt: dette er hva det første Smash Bros.-spillet en gang var.

At Smash Bros. en gang kalt Dragon King tilbake i prototypedagene er ikke noe nytt, men vi har aldri sett opptak av denne tidlige konstruksjonen før. Men Sakurai, som er seg selv, har absolutt rett til å dele slike opptak, og dette er et utrolig interessant blikk på det som nå er en av de mest ikoniske videospillseriene gjennom tidene.

Etter utgivelsen av Kirby Super Star vendte Sakurai og kollegene oppmerksomheten mot Nintendo 64, Nintendos første 3D-spill. Sakurai forklarer i videoen at han kom med to tilbud for Nintendo: det ene var et snike- og utforskningseventyrspill for RC-roboter, det andre var et kampspill for fire spillere uten helsebarer (høres det kjent ut?) Og så laget han prototyper for begge spillene, men gikk videre til å lage Smash Bros. hovedsakelig fordi selskapets andre prosjekter hadde mislyktes og han trengte et spill som kunne lages raskt;

Grunnleggende om Smash Bros kan lett sees i Dragon King-prototypen. Smash angrep, skjold, bevegelser, luftangrep - alt er der, og til og med den klassiske slagmarkscenen var til stede.

Denne videoen er verdt å se i sin helhet, ikke bare fra et historisk synspunkt, men også på grunn av hvordan Sakurai forklarer mange av sine tanker om hvorfor Smash Bros. ble som hun er. Det er ikke ofte vi får slike avsløringer, spesielt fra noen av så høyt kaliber, så selv om Smash Bros. ikke noe for deg, hvis du er interessert i spilldesign i det hele tatt, se denne videoen.


anbefalt:

Del:

Andre nyheter