World of Warcraft Classic-spillere vil gjøre nesten hva som helst for å komme inn i den kommende Wrath of the Lich King-utvidelsen med en fordel. For å være ærlig, forberedelse til utgivelse er det eneste du kan gjøre akkurat nå. For noen kan det imidlertid være en kilde til smerte og frustrasjon – enten det er jordbruk i Alterac-dalen eller sliter med å komme seg gjennom (nå mye mindre) innkjøringslinjen.

Yrker er imidlertid grunnlaget for å løse det siste alvorlige problemet for fremsynte aktører. Akkurat nå, i spillet, kjemper spillere om malm over hele verden av Azeroth og Outland. Bort fra slagmarkene og arenaene finner du kamper om tyvegodsnoder.

Alle elsker dødsriddere! Sjekk ut Blizz-dokumentet om dem her.

«Det er få noder i vaniljeklassikeren, og det var ingen da spillet kom ut», sier Squee, en nivå 53-prest som levde på den ferske Thekal-serveren i ukene frem til Wrath of the Lich King. "Det er bare noen få soner hvor du kan utvinne malm og gå opp i nivå, og på dette tidspunktet, uansett hvilken sone du går til, vil du møte 3-4 andre spillere som går samme rute." De er en av mange aktører som for tiden utvinner malmen for å kanalisere ressurser til smykker og/eller engineering.

Grunnen til at disse to yrkene er spesielt vanskelige for MMO-kverner, er fordi de er så jævla gode på Wrath of the Lich King. Begge gir spillere uomsettelige edelstener eller utstyrsoppgraderinger som gir utrolige fordeler, slik at du kan være ett skritt foran dine jevnaldrende når det gjelder skade, helbredelse eller noe annet.

Hvorfor er malmgruvedrift nå gjenstand for kontrovers? Både smykkefremstilling og engineering krever rå malm og edelstener, som kun kan fås fra gruven. Eller du må bruke gull i spillet hos auksjonshuset på ressurser som for øyeblikket er oppblåst på grunn av stor etterspørsel. Derfor er gruvedrift det beste alternativet for de som ikke har mye kapital, spesielt på nye servere der det ikke er rikdom anskaffet gjennom årene.

Ifølge Squee via in-game whisper, "Du kan bruke 1 time på å løpe i sirkler og ikke se en eneste node," som utelukkende er avhengig av antall spillere som jakter på dem i verden. Azeroth har ikke evnen til å fly, så de med episke bakkefester (eller paladiner med sin ekstra bevegelseshastighet) har en fordel, mens Outland domineres av den dyre episke flyhastigheten. Til sammenligning jevnet jeg ut urte fra start til slutt på ca 5 timer i løpet av helgen. Gruvearbeiderne sliter med å fullføre på halvparten av tiden takket være stor konkurranse.

Så hvorfor gjøre det nå? Hvorfor ikke vente til senere når folk har gått videre til neste nivå? Du gjettet riktig: feilslutningen med sunk cost. Når de først har startet, kan de like gjerne fullføre. Squee uttaler: "Det er mer enn bare bortkastet tid, når du bruker så mye tid på noe at å gi det opp virker som et enormt sløsing, så du blir litt besatt av å bare fullføre det, i prinsippet."

Ser man på situasjonen utenfra, blir det interessant hva alle ofrene tenker om hverandre. Enten de er bitre fiender eller våpenkamerater som lider sammen. I en hjertevarm vri jeg ikke så komme, viser det seg at det er sistnevnte... stort sett. «Jeg pleier å kalle dem uanstendige navn fordi de slår meg i alle knuter, men det er forståelig, de er alle i samme situasjon. Så vi må alle bare tåle hverandre. Med mindre de er paladiner, så hater jeg dem fordi de har ekstra bevegelseshastighet."

Del:

Andre nyheter