Pentiment, et historisk, narrativt eventyrspill fra Fallout: New Vegas og Pillars of Eternity-regissøren Josh Sawyer og Obsidian, lanseres 15. november. I forkant av spillets utgivelse snakker Sawyer og utviklingsteamet om hvordan Pentiments maleriske, boklignende kunststil og bruk av fonter bidrar til å fortelle en samfunnsdrevet historie fra 16-tallet som strekker seg over 25 år av menneskeliv.

"Ideen om å la spillet foregå over 25 år kom i stor grad fra mitt ønske om å vise hvordan endringene og valgene spilleren gjør påvirker samfunnet over en lengre periode enn den normale tiden spillet finner sted." spill ", forklarer Sawyer. Så mens spillet begynner med at hovedpersonen din, klosterkunstneren Andreas Mahler, får i oppdrag å etterforske drapet på en besøkende adelsmann, er det bare begynnelsen.

Med trykkpressens inntog starter en periode med sosial omveltning. "Flere og flere mennesker blir utdannet," bemerker produsent Alec Frey, "og det forandrer oss bokstavelig talt som mennesker." Tekst spiller en grunnleggende rolle i fortellingen om Pentiments – uten voiceover gjenspeiles Andreas sin tolkning av menneskene han møter i fontene som brukes til å skrive dialogen deres.

"Skriftene vi endte opp med å designe tror jeg spilte en stor rolle i å gi karakterene forskjellige smaker av stemme," sier art director Hannah Kennedy, og forklarer at fonter vil bli tildelt basert på hvordan Andreas oppfatter hver nye person han møter. Hun beskriver at hvis noe endrer oppfatningen hans, «så vil skrifttypen endres for å bedre gjenspeile hvem han egentlig er».

Spillets kunststil er først og fremst et 3D-utseende, som Kennedy sa var delvis inspirert av leksikonet The Nuremberg Chronicle på slutten av XNUMX-tallet. Hun beskriver hvordan teamet jobbet for å fange hennes boklige estetikk, med tonen på papiret som vises gjennom fargene. Sawyer bemerker at selv om spillets kunst virker helt XNUMXD, er hodene faktisk animert i XNUMXD. "Vi prøvde virkelig å legge vekt på mye hodebevegelse," sier han, "spesielt når det kom til ansiktene, var det veldig viktig å kunne formidle uttrykk."

Du vil også kunne ta del i et stort antall minispill, selv om disse tjener spillets narrativ i stedet for alvorlige utfordringer. Kennedy sier at de "ikke er ment å være funksjonelt komplekse, de er ikke et spill i et spill, de er rett og slett et tillegg til fortellingen." Frey og Sawyer nevner et minispill som skjærer kaker, der spillerne må bruke så mye deig som mulig. "Jeg har sett mange mennesker bruke mer enn en halvtime fordi de bare vil at det skal være perfekt," sier Frey med en latter.

Pentiment utgis 15. november og vil være tilgjengelig den første dagen for abonnenter PC Game Pass samt for vanlig kjøp på Steam. Du kan se hele videoen bak kulissene nedenfor:

Del:

Andre nyheter