En av de japanske spillerne i FFXIV klarte den ganske forbløffende bragden å fullføre en av de tøffeste soloutfordringene i det kritikerroste MMORPG - med en enda tøffere vri på toppen. Hvis du har spilt Final Fantasy XIV, du kan ha kommet over hennes Deep Dungeon-system. Det er lett å gå glipp av dem, men disse gigantiske roguelike fangehullene er blant de mest spennende og krevende utfordringsmodusene et flerspillerspill har å tilby.

The Deep Dungeon det gjelder, kalt Heaven on High, består av 100 etasjer fylt med ekstremt mektige fiender og sjefer. Innkommende spillere starter på karakternivå 61 (atskilt fra hovedspillfremgangen deres) og må jobbe seg oppover mens de går gjennom etasjene, men døden markerer slutten på løpeturen din, og tvinger deg til å slippe første etasje.

Denne utfordringen er designet for fire spillere, men noen av de mest dedikerte spillerne har klart å fullføre den alene – en utfordring som ofte tar seks til åtte timer per forsøk. Vellykket solo gjennom noen av Deep Dungeons fangehullene - Heaven on High eller dets forgjenger Palace of the Dead - gir deg en sjelden tittel som regnes som en av de mest prestisjefylte titlene i MMO-fellesskapet for engasjementet og ferdighetene som kreves for å fullføre oppgaven . .

Bruker Fania Eckert tar det imidlertid et skritt videre. Ikke fornøyd med bare å kjempe mot Heaven in Heaven uten allierte, bestemte de seg for å ta utfordringen ved å bruke hver av spillets ni basisklasser. Enkelt sagt, når du starter som en nivå 1-spiller i FFXIV, begynner du reisen din som en "klasse" som en Gladiator eller en Thaumaturge. På nivå 30 utvikler hver klasse seg til sin respektive "posisjon" - Paladin og Black Mage, som i eksemplene gitt tidligere. I stor grad er det en levning fra det gamle systemet som er forlatt; moderne FFXIV-oppdrag som Endwalker's Sage og Reaper har ingen grunnklasse.

Men å velge basisklassene fremfor arbeidsformene deres betyr at Fania går glipp av flere viktige ferdigheter som er spesifikke for sekundærformen. I dette tilfellet betyr det at de i hovedsak begrenser seg selv enda mer, på toppen av den allerede latterlige oppgaven med å overvinne en Deep Dungeons-solo. Imidlertid lyktes de klar oppfordring på alle de ni originale FFXIV-klassene.

Brukere på FFXIV Reddit reagerte på prestasjonen med stor ærbødighet. En forklarer: «Spesielt i nærkampklassene krever dette litt mesterlig rotasjon av fiendene slik at de ikke kan angripe automatisk eller bruke evner. Å gjøre dette i 10+ minutter er ekstremt vanskelig." Andre bemerker at de synes det er vanskelig å komme nær selv med mannskapet, med en kommentar som sier: "Jeg kan ikke engang få mannskapet til å gå gjennom 71. etasje."

Selv om ingen ny Deep Dungeon forventes i den kommende 6.25-oppdateringen for FFXIV, vil den introdusere det nye Criterion Dungeon-systemet som tidligere er beskrevet i FFXIV Live Letter 72.

Del:

Andre nyheter