Marvels Spider-Man 2 vil inneholde mange av de vanlige funksjonene, men kampen vil få en omfattende overhaling som vil holde heltene på tå hev.

Marvels Spider-Man 2 introduserer nye funksjoner som nettskyving, tilgjengelighet og utvidede kampegenskaper som bygget på forgjengerne. Spillertilpasning spiller en nøkkelrolle: de unike evnene og gadgetene til Peter Parker og Miles Morales gir mulighet for mer prangende bevegelser og varierte kampstiler. Spillet legger stor vekt på utviklingen av Peter og Miles som karakterer: oppdaterte kostymer, nye evner, møter. med ikoniske skurker som Venom tilbyr alle nye og spennende spill.

Det neste Spider-Man-spillet er rett rundt hjørnet, og det tilfører mye til kjernen av forgjengerne. I etterkant av Marvel's Spider-Man og Marvel's Spider-Man: Miles Morales, vil Marvel's Spider-Man 2 tillate spillere å ta kontroll over Peter Parker og Miles Morales, tvillingforsvarerne til New York City. Til tross for at det mangler nyheten til tidligere Insomniac-spill, fortjener Marvels Spider-Man 2 fortsatt å bli kalt det nyeste og beste Spider-Man-videospillet med stort budsjett.

Spillere vil raskt kunne glede seg over en rekke nye funksjoner, inkludert nettskyving for å komplementere ikoniske manøvrer, en rekke tilgjengelighetsfunksjoner og nye kampalternativer. Tidligere Spider-Man-spill har eksperimentert mye med kamp, ​​fra stand-up-spillingen i Spider-Man: Web of Shadows til den nylige elektriske akrobatikken i Marvels Spider-Man: Miles Morales. Spider-Man 2 ser ut til å samle alle lærdommene fra sine jevnaldrende, og hvis det gjøres riktig, bør det holde spillere engasjert i eksperimentering i lang tid.

Spillertilpasning er nøkkelen i Marvels Spider-Man 2

Spill Marvel's Spider-Man 2

Kampgrunnlaget gjenstår fra Peter og Miles tidligere eventyr, med både raske, smidige og sterke følelse. Det er gjort anstrengelser for å skille mellom de to Spider-Men, selv om begge deler et felles knappoppsett og forskjellige gadgets. Hovedforskjellen mellom hver superhelt vil være hans unike evner, som er fikset i hurtigtilgangsmenyen som tilsvarer de fire ansiktsknappene. Siden dingser er tilordnet forskjellige tastatursnarveier og alle har kort varighet, ser det ut til at spillere vil kunne bruke mye mer prangende trekk i hvert møte.

Listen over dingser i Marvels Spider-Man 2 har vokst, og selv om de ikke lenger er tilgjengelige via den radielle menyen, bør spillere bare ha med seg det de har tenkt å bruke. Spider-Mans nye verktøy inkluderer Upshot, en automatisk drone som skyter opp fiender, og Web Grabber, en effektområdefelle. Forhåndsvisninger har vist at Web Grabber-fellen kombinerer alle fysiske objekter i nærheten, noe som bør legge til et element av kaos å bekjempe lenge etter at mer avanserte verktøy blir tilgjengelige.

Siden akrobatikk allerede var en stift i de to siste Insomniac Spider-Man-spillene, ser det ut til at spillervalgelementer ble tatt med inn i dette spillet. Det mest bemerkelsesverdige eksemplet på dette er den forbedrede stealth-kampmodusen, som inkluderer spillerskapte nettbaserte plattformer og flere gripere, som burde gjøre Miles' stealth enda mer effektiv. Spillerens valg strekker seg imidlertid til tilgjengelighet, som ikke bare inkluderer en lang liste med funksjoner i Marvels Spider-Man Remastered, men også nye alternativer som å bremse spillingen med opptil 70 %, 50 % og til og med 30 %. Alt dette burde gjøre Marvels Spider-Man 2 tilgjengelig for alle typer spillere.

Marvel's Spider-Man 2 viser utviklingen til Peter og Miles

Spill Marvel's Spider-Man 2

Endringene i krigføring går enda lenger. Peter Parker, som overlot alt til Miles i sitt eget spill, kommer tilbake med en enda mer avansert mekanisert drakt. Peter minner om sin mentor Otto Octavius, og har nå jernedderkopparmene som tidligere drev drakten som et permanent element i kampstilen hans. Selv om de stort sett bare brukes til spesielle trekk, er det fornuftig å fremheve et så ikonisk Spider-Man-kostymealternativ for å gi Peters kamp en mer distinkt personlighet.

Og dette kommer i tillegg til symbiot-drakten, som tilbyr sitt brutale spill, som lar deg ødelegge grupper av fiender uavhengig av hvor de befinner seg. Mens den svarte drakten virker spesielt kraftig sammenlignet med andre kampalternativer, kan Spider-Man 2s historie erkjenne kraften til den svarte drakten og spille videre på det. Det ser ut til at han kommer til å få noen unike oppgraderinger, så bare tiden vil vise hvordan historien og spillingen vil krysse hverandre når det kommer til symbiotdrakten og de lovede møtene med Venom.

Hvis Peter fikk to spillestiler, så er det bare rettferdig at Miles får det samme. Detaljer om Venoms to forskjellige fargede bioelektriske evner er fortsatt ukjente, men Miles vil ikke stå uten noen kule evner. Selv om Peter har de berømte edderkopparmene og den svarte drakten, kan noen spillere foretrekke Miles' elektriske evner, som konkurrerer med Electros når det gjelder underholdningsverdi. Enten det er standard kjedelyn, gigantiske lasere eller teleportering, har Miles lært massevis av triks siden hans første utflukt som Spider-Man.

Spider-Mans galleri med skurker kommer tilbake for fullt

Spill Marvel's Spider-Man 2

Med det økende antallet måter Spider-Men kan ødelegge fiendene sine på, er det fornuftig at fiendene deres vil svare på samme måte. Fiendens folkemengder er ofte store, og variasjonen deres øker tilsvarende. Fra snikskyttere og droner til eksplosivspesialister og jegere som binder Spider-Man med nettene sine, spillere vil ha en tøff tid å håndtere alle slags fiendtlige fraksjoner og superskurker. Spider-Man 2 har til og med en fiende som kan blokkere spillerens ferdigheter hvis de er i nærheten, så kamper vil kreve litt planlegging.

Parering kan imidlertid avlaste dette presset. Mens i den originale Marvel's Spider-Man fant kreative spillere begrensede måter å parere ved å bruke draktens slagkraft, inkludert, merkelig nok, Quips, nå er det en dedikert knapp for å parere. Noen nærkamporienterte fiender bør være sårbare for pareringer, spesielt hvis de er for smidige til å bli utsatt for en enkel dodge.

Ikke alt kan pareres, og noen angrep, som de nevnte snikskytterkulene, vil bli merket som ublokkerbare. Parering bør imidlertid være et annet nyttig verktøy i kampen for å holde gatene rene, og vil sannsynligvis føre til ødeleggende oppfølgingsstreiker. Mens Marvels Spider-Man 2 har lignende gameplay som de to foregående spillene, introduserer den mange nye elementer, som alle føles som smarte utviklinger av Spider-Mans signatur og allsidige kampstiler.

Marvel's Spider-Man 2 slippes 20. oktober eksklusivt for PS5.


Vi anbefaler:

Del:

Andre nyheter