MutliVersus-spilldirektør Tony Huyn har gjort det til en vane å erte eller åpenlyst kunngjøre fremtidige endringer i spillet gjennom sosiale medier. Denne praksisen har ærlig talt etablert et sterkt bånd mellom utviklingsteamet og fellesskapet de siste månedene siden spillet ble lansert. Derimot, nylig tweet gjorde samfunnet forvirret. Noen virket overlykkelige! Andre er veldig bekymret.

Denne endringen er et hardt tak for antall ganger du kan bruke det samme trekket i en kombinasjon, et forsøk på å begrense det "uendelige". Vi snakker om kombinasjoner som teoretisk sett kan fortsette i det uendelige med mindre motstanderen unngår treffene eller den angripende spilleren gjør en inndatafeil. Mens det for øyeblikket er en uendelig vakt som i stor grad reduserer skade fra gjentatte trekk i samme kombinasjon, vil en hard kombinasjonsbegrenser dramatisk påvirke evnen til å utføre lange angrep.

Så først, hvem vil dette påvirke mest? Vel, noen karakterer har lenge hatt lange kombinasjoner som involverer gjentatte bevegelser – ja, til og med uendelige. Harley Quinn og Superman er de vanligste karakterene, i stand til å kombinere spillere fra spawns til latterlig høye prosenter og til og med direkte drap.

Å strengt begrense antallet angrep de kan utføre i en enkelt kombinasjon vil frata dem et av de kraftigste verktøyene i hendene på erfarne spillere. Mens det i 2 mot 2 ikke vil ha stor innvirkning, vil det i 1 mot 1 i stor grad påvirke den generelle styrken til disse karakterene.

Noen, de vi kan anta ble ofre for disse kombinasjonene, er fornøyde. En Twitter-bruker HiddenHypno skrev som svar: "Endelig fikset spam, lol på tide," mens Reddit-bruker Thaiuz syntes det var en spennende blanding for metaen: "Dette kan være en god ting, dette vil definitivt riste opp nivålistene."

Andre, inkludert meg selv, synes imidlertid dette er en forferdelig idé. Det er verdt å merke seg at kombinasjonen som ble lagt ut på Twitter som utløste Tonys tweet var unngåelig takket være en mekaniker kalt Directional Influence (eller bedre kjent som DI). I utgangspunktet, hvis du blir truffet av en kombinasjon, kan du ved å flytte bevegelsespinnen falle i den retningen, slik at du i hovedsak faller ut av kombinasjonen. Å bli fanget i en Harley Quinn eller Morty-kombinasjon er mer en mislykket kunnskapssjekk enn en uunngåelig 10-sekunders hit.

"Hvis vi sitter fast med 3-5 treffkombinasjoner, så er det for meg bare ikke et spill verdt å spille," sier DudleyGrim på MultiVersus Reddit. De fortsetter å uttrykke sin misnøye med den siste kjedelighetsserien, som tok bort mange av de kraftige treffene i spillet. «De konstante kjedelighetene gjør dette spillet helt uinteressant for meg. Det har kommet til et punkt hvor jeg ikke lenger ser poenget med å spille, hver karakter jeg plukker opp blir sløyd og er ikke lenger morsom å spille. Helvete, de har fortsatt ikke engang fikset Shaggys nedoverbakke, noe som gjør det til en ganske ubrukelig knapp. Aryas' beste ringout-kombo er 50/50 på om det vil fungere. På bare noen få måneder hadde utviklerne fullstendig sløyd alt jeg elsket med spillet."

Til syvende og sist ser det ut til at dette er en endring som ved første øyekast vil løse problemet med endeløse kombinasjoner og glorete repetisjoner, men som kan depower noen karakterer. Forhåpentligvis vil Player First Games-teamet ta seg tid til å fullføre denne endringen bak kulissene før den går live, før noen karakterer får en stor hit.

Del:

Andre nyheter