Diablo-skaperen og kongen av alle fangehull David Brevik sier at han ikke ville tatt samme tilnærming til den ikoniske RPG-serien som Activision Blizzard, men selskapets nye helvetesspill er fortsatt en grunn til å feire.

Ansett som skaperen av den populære ARPG, fungerte Brevik som president for Blizzard North fra 1993 til 2003, og var hovedprogrammerer på det originale Diablo-spillet og senere prosjekt- og designleder for oppfølgeren.

Tatt i betraktning hvor mye Diablo og spilllandskapet har endret seg siden de gode gamle dager med hacking og slasher-kaos, spurte jeg Brevik hva han mente om retningen Blizzard tar serien – spesielt gitt kontroversen rundt den siste delen, Diablo Immortal.

«Vel, dette er ikke retningen jeg ville gått i, men jeg har ikke noe valg. Jeg forlot Blizzard og det er deres IP, så de kan gå i den retningen de vil, sier han. Jeg synes de har gjort en god jobb med Diablo, og jeg ser frem til å se mer i denne IP-en."

"Jeg synes det er veldig vanskelig når folk sammenligner Diablo i dag med Diablo 2," fortsetter han. "Først av alt har folk en tendens til å se på Diablo 2 gjennom rosafargede briller, noe som gjør det vanskelig å sammenligne et nytt produkt med det folk husker så godt.

"For det andre, i løpet av de 20 årene siden Diablo 2 kom ut, har spill endret seg mye: konkurranse, antall produkter, bransjemodenhet, utdanning i spillteori - alle disse faktorene gjør det vanskelig å skape noe revolusjonerende."

Han innrømmer også at Diablo Immortals mikrotransaksjonsrute ikke ville ha vært «retningen han ville ha gått ned» heller, men tror ikke feilene har dempet hypen for Diablo 4.

"Diablo fortsetter å være veldig populær i samfunnet. Folk elsker IP og historier. Diablo 3 har endret seg mye siden lanseringen og er ekstremt populær; millioner av mennesker har spilt og likt Diablo 3. Det ser ut til at folk virkelig liker Diablo Immortal også, og selv om det er uenighet om forretningsmodellen, ser det ut til at spillet går bra."

"Endelig har nye Blizzard-produkter fortsatt en rabiat, dedikert fanbase," hevder han. "De er alltid store begivenheter, og jeg ser ikke at det endrer seg med det første."

Brevik annonserte nylig at han ville bli med i XD Inc. som konsulentprodusent på Torchlight: Infinite, etterfølgeren til Torchlight 2. Spillet er for øyeblikket tilgjengelig i Early Access på Steam, og spillere kan fordype seg i den hektiske verdenen til Leptis på PC og mobil.

Del:

Andre nyheter