Callisto Protocol-spill designet for å fange og gjenopplive ånden i det klassiske skrekkspillet Dead Space, når det kommer på markedet i desember, ble kansellert i Japan etter at utvikleren Striking Distance og utgiveren Krafton nektet å gjøre endringer i tredjepersonsskytespillet for å oppfylle kravene til japansk sertifiseringstavle.

I følge innlegget på den offisielle kontoen The Callisto Protocol på Twitter vil skrekkspillet ikke lenger slippes i Japan etter at CERO, landets sertifiseringsstyre som ligner på ESRB, avgjorde at Striking Distance og Krafton måtte gjøre endringer i innholdet The Callisto Protocolfor å få en vurdering. Skaperne var angivelig motvillige til å gjøre dette, da det ville ha kompromittert spillet for mye.

"Det ble bestemt at å modifisere spillet for å få en vurdering ikke ville gi opplevelsen som spillerne forventet," forklarer post. "Det var ikke mulig å få en CERO-rating." Japanske forhåndsbestillinger for spillet vil angivelig bli returnert på et senere tidspunkt.

I spillet The Callisto Protocol, som blir utgitt 2. desember, vil du spille rollen som Jacob Lee, en fange i et dystopisk romfengsel kalt Black Iron, som prøver å overleve i kampen mot horder av fanger mutert av et dødelig virus. Kuratert av Glen Schofield, produsent av originalen Dead Space, henter spillet inspirasjon fra EAs definerende skrekkspill, som også får en nyinnspilling 23. januar. Det er ikke kjent hvilket aspekt The Callisto Protocol trakk kritikk fra den japanske vurderingskomiteen, men mest sannsynlig vil spillet fokusere på redsel og blodsutgytelse.

Del:

Andre nyheter