Hvis du har opplevd problemer med konkurrerende matchmaking i Overwatch 2 i det siste, er du ikke alene. Blizzard har tatt dramatiske skritt for å prøve å redde matchmaking-narrativet for sitt heltedrevne flerspillerspill, og innrømmer at "vi står i fare for å høres ut som en ødelagt plate." I stedet la spilldirektør Aaron Keller ut noen Overwatch 2-statistikker og grafer for å detaljere nøyaktig hvor systemet svikter og hva de nåværende planene er for fremtiden.

Keller erkjenner at matchmaking er et stort problem for mange spillere og innrømmer at "'Vi jobber med det og det blir bedre' ikke er det beste budskapet, spesielt når spillere står overfor dårlige kamper." Så i stedet for å bare vifte med hendene og gi løfter, gir han oss litt statistikk som en del av teamets pågående innsats for å bedre kommunisere med samfunnet.

Keller bemerker at endringene som ble gjort uken før "betraktelig reduserte ferdighetsgapet mellom spillere i en kamp for høye og lave MMR-kamper." For å vise dette peker han på tre diagrammer (se nedenfor) og fremhever to nylige topper som har resultert i betydelige gap mellom spillere, med de verste 1 % av tilfellene som ser gapet mellom spillere som når ti rangdivisjoner.

Overwatch 2-statistikk

Han bemerker at et visst ferdighetsgap er nesten uunngåelig på grunn av grupperingen av spillere, som gjør at selv spillere på Masters-nivå kan slå seg sammen med andre spillere fem divisjoner unna deres nåværende ferdighetsrangering. I sesong 2 av Overwatch XNUMX hadde imidlertid en bisarr endring utviklerne for alle køtyper – konkurransedyktige, urangerte og arkade – en desidert negativ effekt.

Enten det er tilsiktet eller ikke, sier Keller at disse modusene nå vil bli behandlet separat fra hverandre - noe som betyr at laget kan prioritere å redusere køtider for uformelle spillmoduser, men øke fokuset på å få en nøye balansert kamp i konkurransemodus. Nøyaktig hva de planlegger å gjøre med den nye konkurrerende Hidden Heroes-modusen er noens gjetning, men jeg antar at kaos er navnet på spillet.

Keller sier at teamet nå har til hensikt å "tweak disse verdiene for å lukke ferdighetsgapet i konkurransemodus så mye som mulig mens de holder øye med køtider i den modusen." Han legger til at det nye systemet introdusert i den siste oppdateringen lar Overwatch 2-matchmakeren sortere spill som har samme rangeringsforskjell mellom deltakerne.

Alle disse dataene er gode, men til syvende og sist er det resultatene som betyr noe. Ingenting vil gjøre spillerne borte fra et konkurrerende flerspillerspill som Overwatch 2 raskere enn vilt ubalansert matchmaking. Personlig ville jeg vært glad om spillere fikk muligheten til å prioritere tettere spill fremfor raskere matchmaking - jeg er villig til å bruke noen minutter til på å fikle med telefonen min hver gang hvis det betyr at jeg får flere nærkamper og kvalitetskamper når de kommer .

Overwatch 2-statistikk

Til slutt, Keller han la til at laget er villig til å lytte til spillernes tilbakemeldinger. Uavhengig av tema, er det trygt å si at Overwatch 2-teamet har blitt mer åpent og ærlig om utviklingsprosessen i 2023, noe som sannsynligvis vil føre til varmere følelser blant samfunnet på lang sikt.

Keller svarer allerede på tilbakemeldinger på Twitter og er ansvarligom det ikke-vurderte spillet er for løst med sin mangel på grupperingsrestriksjoner, eller muligheten til å spille med venner på alle ferdighetsnivåer i uformelle mods er for viktig til å tape. Det er absolutt en vanskelig balanse, men det ser ut til at Overwatch 2-teamet ser på alle alternativer for nå.


anbefalt: Dating sim Loverwatch i Overwatch 2

Del:

Andre nyheter