Investeringsanalytiker Clay Griffin fra analysefirmaet MoffettNathanson uttrykte skepsis til Roblox sin metaverse visjon i en ny rapport. Griffin antyder at Roblox sin visjon for fremtiden til sandbox-spillplattformen og metaverse kan være overdrevet, og hans innsats for å fokusere på det store bildet maskerer ganske enkelt de nåværende tilbakeslagene selskapet står overfor.

artikkel publisert av MarketWatch og spre seg gjennom Dow Jones nyhetsfeed sier i en analytikerrapport med tittelen Roblox: Trouble Growing, Laglansering, $19 PTbeskriver Roblox-opplevelsen som "lett og avledet", noe som kan forklare hvorfor selskapet hevder sin kjernevisjon for metaversen i stedet for å ta opp dagens problemer.

"Men i et marked som er stadig mer overfylt her og nå, ser det ut til at Roblox ønsker å snu narrativet mot et fjernt og, etter vår mening, rosenrødt bilde av fremtiden," skrev Griffin. "Og selvfølgelig hans utvidede rolle i det."

I år har Roblox aksjekurs falt til omtrent en tredjedel av verdien. I 2021 nådde selskapet sin toppkapitalisering på 78 milliarder dollar, mens per 3. oktober var grensen bare 20,7 milliarder dollar.

Griffin er imidlertid ikke akkurat begeistret for Roblox. Han skrev at han forventer en «ganske god marginprofil» for Metaverse. Han er imidlertid ikke sikker på at «virkeligheten til Roblox vil være like stor som hans visjon». Han la merke til at Roblox først og fremst var og fortsatt er en spillplattform, og foreslo at reklame kunne være "greier" for selskapet. Han antydet imidlertid at det var for tidlig å si hvilken innvirkning disse markedsføringsstrategiene kan ha på selskapet som helhet.

Han bemerket også at Roblox fortsetter å ri på en bølge av noe av forventningen til det han anser som "metaversens mani", spesifikt siterer NFT-mani som feide over investeringsverdenen på slutten av 2021 og 2022.

Analytikeren tilbød et kursmål på $19, sammenlignet med fredagens sluttkurs på $35,84.

Roblox tar skritt for å rebrande seg selv som et metavers for mennesker i alle aldre og bakgrunner, i motsetning til selskapets langvarige image som et spillselskap for barn. Selskapet endret nylig ESRB-aldersgrensen fra 10+ (E13+) til tenåringer (T) og introduserte talechat for brukere 13+. Noen av disse anstrengelsene for å tiltrekke seg et eldre publikum ser ut til å fungere, med brukere på XNUMX år og over som nå utgjør mer enn halvparten av spillerne på plattformen.

Uansett om Griffins analyse er riktig eller ikke, er det ingen tvil om at fremtidens Roblox vil være veldig forskjellig fra fortidens Roblox.

Du kan sjekke ut de beste Roblox-spillene i 2022 for å avgjøre om Griffin har rett til å være skeptisk til plattformens popularitet. Ikke glem å også få en gratis avatar med koder fra listen vår over Roblox October-kampanjekoder og besøk våre Roblox October-musikkkoder for å spille sanger på boomboxen din.

Del:

Andre nyheter