A Plague Tale: Requiem anmeldelse. Å bruke den fulle kraften til neste generasjons GPU-er for å visualisere en pakke med 300 000 rotter som gnager seg gjennom middelalderens Frankrike er et ganske pent triks i seg selv. Det faktum at Asobo Studio bare bruker det som grunnlag for en gripende, fengslende fortelling om menneskelig oppfinnsomhet i møte med en ufattelig katastrofe, er en imponerende bragd: og som om det ikke var nok, har de gjort det to ganger. A Plague Tale: Requiem, den dristige og strålende oppfølgingen av 2019s Innocence.

Det første spillet fortjente sammenligninger med God of War og The Last of Us tilbake på tidspunktet for utgivelsen, og det er lett å se hvorfor: alle disse spillene er i hovedsak 20-timers guidede oppdrag som utspiller seg som en spennende biltur i løpet av et dusin eller så kapitler. Men uten Sonys pengeslange for å spraye penger på TV-en din som et urinal på en parkeringsplass, føltes det som om Plague Tale ikke kunne konkurrere. Hun fikk til og med det passende kallenavnet «The Past of Us», som mange spøkte under forhåndsvisningsstadiet.

Etter kort tid etter hendelsene i det første spillet, overlever Amicia og Hugo knapt sitt unike traume.

Men historien om Amicia og Hugo, fremmedgjorte søsken som klamrer seg til hverandre mens verden rundt dem smuldrer opp i en taggete underverden, overskrider slike små sammenligninger. Med en kjernebesetning av minneverdige karakterer, vakkert realiserte lokasjoner og et tilsynelatende uendelig sett med triks i det velkjente «gulvet er lava»-spillet fra barndommen, ble det raskt klart for alle at Plague Tale ikke er en gjennomgang, men en seriøs arbeid som meget godt kan stå på høyde med Triple-A-gigantene.

I Requiem får kraften til disse ideene den ubundne behandlingen med stort budsjett den fortjener. Resultatet er en verdig oppfølger som, selv om den ikke er perfekt (til tider de forskjellige systemene kolliderer mer enn samhandler), beviser at Plague Tale-sagaen er mer enn verdig å sammenligne med disse flaggskipene fra Sony, og er like god som Assassin's Creed-saga når det kommer til et smalt felt med historisk eventyr med dumme fantasy-vendinger der du banker opp paven.

Mens det originale spillet var mer intimt (minst like intimt som rotteapokalypser i mørketida kan være), fungerer oppfølgeren utmerket som følgesvenn: ikke mindre skummelt, men med et skifte i maktbalansen som setter hovedpersonene på militære skinner, snur litt tidevannet mot de dominerende fiendene til den originale historien.

Det er egentlig en Freaky Tale som får sin egen oppfølger fra James Cameron. For en absolutt glede.


A Plague Tale: Requiem kommer ut i morgen Game Pass for PC и Xbox Series X | S, SteamOg PS5.

Del:

Andre nyheter