Regissør Chad Stahelski er sikker på at hans tilpasning av Ghost of Tsushima kan matche kritikersuksessen til HBO-serien The Last Of Us. Stahelski vil lede tilpasningen av Sucker Punch Studios' anerkjente action-eventyrvideospill fra 2020 etter å ha blitt med i Sony Pictures/PlayStation Productions-samproduksjonen i 2021. Ghost of Tsushima forteller historien om Jin Sakai, en samurai-kriger og gjenværende medlem av Sakai-klanen, som konfronterer invaderende mongolske styrker under deres fremmarsj på Tsushima-øya på 12-tallet.

Under en samtale med brobible Stahelski sier at han er sikker på at hans langfilmatisering av Ghost of Tsushima kan leve opp til kvaliteten The Last Of Us. Regissøren uttalte at Ghost of Tsushima potensielt kunne få en vellykket mottakelse som kan konkurrere med HBO-hiten The Last Of Us takket være fokuset på å fange spilltemaer fremfor alt annet. Sjekk hva Ghost of Tsushima-regissør Stahelski hadde å si nedenfor:

jeg håper at The Last of Us vil kaste lys over kommende videospilltilpasninger. Jeg jobber med Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Begge er fantastiske prosjekter som jeg virkelig håper vil gå i oppfyllelse. Men Ghost ... den har en fantastisk historie. Dette er en film om samurai vs. samurai. Den har et flott tema. Vi har fått et stort trøkk for dette og stor interesse fordi Last of Us insisterer på at ja, forbannelsen til videospillet på filmene har liksom blitt opphevet. Det kan gjøres. Du må bare gi ham kjærlighet og oppmerksomhet.

Som The Last Of Us sette en ny standard for videospilltilpasninger

direktør for Ghost of Tsushima

I løpet av årene har videospilltilpasninger ofte fått økt oppmerksomhet på grunn av måten de har brakt populære historier til skjermen. Når det gjelder mange tilpasninger, inkludert Paul W.S. Anderson-serien Resident Evil, og den beryktede Super Mario Bros fra 1993.. I filmen trakk store avvik fra kildematerialet kritikk fra spillere, mens publikum ikke klarte å investere i en historie der en del av kildematerialets appell skyldtes spillerinvolvering. På grunn av dette møter Ghost of Tsushima og andre nyere tilpasninger ofte en oppoverbakke kamp for å unngå å gjenta tidligere feil.

Sammenlignet med tidligere forsøk The Last Of Us forsøkte å glede både eksisterende videospillfans og publikum ved å finne en balanse mellom nøyaktighet og å bringe videospillfortellinger til skjermene i et tilgjengelig format. Sammen med tilpasning The Last Of Us og med dialog hentet direkte fra spillet og rollebesetningen av flere skuespillere involvert i den originale tittelen, la HBO-serien også sterkt vekt på temaer om å gjenoppbygge menneskeheten og bevege seg etter tragedie gjennom nye historielinjer. Som sådan, The Last Of Us kunne tjene som en god modell for Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima fikk kritikerros for historien sin ved utgivelsen, og ble raskt en favoritt blant spillere som en konkurrent til årets spill, delvis takket være historiefortellingen. Stahelskis beslutning om å fokusere på å gjenskape kjernefortellingen og de tematiske elementene kan vise seg å være det beste valget for å lage en film som appellerer til både spill og filmgjengere. I tillegg til, The Last Of Us ved å demonstrere for publikum potensialet til videospilltilpasninger, kan flere seere som ikke er kjent med PlayStation-tittelen være mer interessert i å gi fremtidige tilpasninger en sjanse.


anbefalt: Rainn Wilson kritiserte The Last of Us for antikristen skjevhet

Del:

Andre nyheter