Sverdpuslespillet fra Resident Evil 4s skattekiste kan virke som et vanskelig oppdrag. Så langt i Resident Evil 4 Remake har du endelig kommet deg til slottet og tatt vare på en veldig skremmende prest. Men selv om vi ikke lenger trenger å bekymre oss for at Mendez skal ta igjen oss og tårne ​​over oss, er det fortsatt mange skurker å slå gjennom.

Nå er Ashley og jeg i slottet, og vi må finne veien inn for å fortsette dette eventyret! Her er vår Resident Evil 7 Remake kapittel 4-guide som forklarer hvordan du åpner slottsdøren og unnslipper Water Hall!

Resident Evil 4 Remake Kapittel 7 - Hvordan ødelegge katapulter

Vi avslutter kapittel 6 på slottet med Ashley og starter kapittel 7 med en kort prat med Luis. Nå må vi inn på gårdsplassen for å møte ham.

Like utenfor Slottsporten ligger Kjøpmannen. Så vi lager opp og begynner å bevege oss rundt i slottet.

Ruten gjennom slottet er relativt lineær, så ikke vær redd for å gå deg vill. Når du nærmer deg kapellet, gjør deg klar for en ekkel parasitt.

Fortsett og når den hettekledde mannen roper "DREP" til deg, forbered deg på kaos. Ganados Castle vil angripe deg nå, og de har noen katapulter å starte opp.

Slik åpner du slottsdøren i Resident Evil 4 Remake

Når du kommer til døren til slottet, vil den være låst. Nå er det på tide å bli kreativ! I utgangspunktet kommer vi til å stjele en pistol fra disse gutta og bryte ned denne døren. Det er en annen forespørsel om blå medaljonger i dette "slottsporten"-området.

Følg stien overfor døren (ikke gå ned trappene igjen) og gå til venstre. Gå ned til det lavere nivået og det er en kanon inne i dette lille tårnet. Ødelegg lasten ved siden av den for å bringe den opp til det øverste nivået, og gå deretter opp igjen og nærme deg den.

Resident Evil 4 Sword Puzzle
For all del, skyt døren og løp rett frem, men jeg anbefaler å skyte de andre katapultene først for å gjøre ting enklere.

Nå kan vi deaktivere andre katapulter som skyter mot oss ved å skyte dem med en kanon, og vi kan også bryte slottsdøren med den. Jeg foreslår å ta vare på katapultene først, i stedet for å neglisjere dem, da det vil gjøre livet vårt og Ashleys liv mye enklere.

Etter å ha tatt vare på katapultene og åpnet slottsdøren, fortsett.

Gjør hva du vil med kjøpmannen og skrivemaskinen. Fortsett deretter til publikumshallen for å møte ingen ringere enn Ramon Salazar.

Forutse at fiender dukker opp umiddelbart etter filmsekvensen og be Ashley holde seg unna! Med dem få ned, utforske fritt. De fleste dørene her er låst. Til venstre for rommet er det imidlertid en avsats ved siden av "gapet i veggen"-markøren på kartet vårt; send Ashley og hun vil åpne rommet fra den andre siden.

Resident Evil 4 Sword Puzzle
Be Ashley om å hoppe opp på nærmeste avsats og deretter gå gjennom gapet i veggen.

Nå kan vi komme gjennom det virkelige hullet i veggen her. Den neste porten vil være låst, så gå ned i hulene. Nedenfor kan vi få nøkkelen til fangehullet fra liket.

Hvordan slå Garrador i Resident Evil 4 Remake

Gå opp igjen eller prøv uansett. Du vil falle gjennom bakken og møte Garrador. Denne fyren er den første av få, og han er også blind. For å kompensere for hans manglende evne til å se, kan han høre deg. Vær forsiktig når du lager lyd, for så snart han hører deg, vil han omringe deg.

Løp vekk fra Garrador, uansett hvor mye støy du lager når du beveger deg inn i neste rom. Til slutt vil han likevel løsrive seg fra lenkene sine. Men når du er i neste rom, hold deg stille.

Prøv å unngå Garrador strategisk og del ham mye skade når du kan. I denne kampen bør du unngå lenkene rundt i rommet, da de lager støy. Du kan imidlertid prøve å lage en scene eller bruke granater for å lokke ham inn i et hjørne. Du kan deretter gå foran og angripe det svake stedet på ryggen hans. Gjenta prosessen til han dør!

Vri på hjulet i dette rommet for å åpne porten og gå opp igjen for å gjenforenes med Ashley. Bruk nå fangehullsnøkkelen vi fanget tidligere på den låste porten.

Løse Resident Evil 4 Remake Treasury Sword Puzzle

I statskassen må vi gjøre et par ting. Se først på dyreemblemene på portene; ulv, ørn og slange. Ta også en titt på de fire kunstverkene i jern ved den mindre porten i rommet; tre av dem har dekorative sverd.

Vi må ringe tre gonger i rommet med dyreemblem. Den første (ulven) er ved siden av porten, og de to andre (ørnen og slangen) er på den andre siden av porten, til høyre for rommet.

Resident Evil 4-skatten
Skyt de tre dyreprydede gongene i hvilken som helst rekkefølge.

Du kan da gå gjennom porten og få det fjerde sverdet.; blodig sverd.

Gå tilbake til de fire kunstverkene og samle alle fire sverdene. Ta en titt på tegningen, så forstår du sikkert hvor den går før jeg i det hele tatt forklarer.

Fire kunstverk forteller en slags historie. Det er en ridder som står i full høyde og han har et jernsverd. For det andre ble ridderen slått til ridder, noe vi trygt kan anta ble gjort med et gyldent sverd. Deretter har vi en ridder i kamp, ​​så plasser det blodige sverdet her. Sist, men ikke minst, viser det fjerde maleriet graven til en ridder; plasser det rustne sverdet her.

Fra venstre til høyre må du plassere disse sverdene: Iron, Gold, Bloody og Rusty.

Voila, den andre porten i dette rommet vil nå være åpen og vi kan gå videre.

Gå til det øverste nivået av Audience Hall. Til venstre for deg er en annen gong. Bruk det. La så Leon hoppe over rommet gjennom lysekronen og skyte en gong til på den siden av rommet. Ytterligere to porter med dyreemblemer skal nå åpnes.

Herfra går du ned og åpner døren til publikumssalen. Vi kan trenge det senere. Gå deretter ned trappene på baksiden av rommet og fortsett til vannrommet.

Hvordan unnslippe Water Hall i Resident Evil 4 Remake

Rydd Ganados Castle for å holde Ashley trygg. På lavere nivå, ta Halo Wheel fra statuen foran i rommet.

Ta Halo Wheel fra denne statuen og bruk den på alteret til høyre for deg.

Det er flere altere som krever dette hjulet, og Ashley må bruke to av dem. Ytterligere handlinger er markert på kartet under.

Resident Evil 4 Sword Puzzle
Dette merkede kartet forklarer nøyaktig hva du trenger å gjøre i vannhallen i rekkefølge.

Fest først hjulet til alteret på det nedre nivået av vannhallen. Dette vil avsløre noen trapper.

Gå oppover og bruk Halo Wheel på neste alter i midten av rommet. Dette vil åpne opp det meste av rommet og gjøre ting litt enklere.

Foran er et annet alter med et hjul. Bruk den til å åpne den skjulte plattformen. Sett deretter Ashleys plattform på venstre side og finn det neste hjulet vi må snu.

Hun vil snu ett hjul og så må hun snu et annet på høyre side av rommet. Din jobb som Leon er å holde fiendene borte fra Ashley og også fra deg selv mens hun gjør det! En rifle er veldig nyttig for dette, det samme er granater; Ikke skade Ashley!

Så kan du løpe over broen og gå ut. Porten her vil være låst, men send Ashley opp avsatsen direkte til venstre for dem. Da kan hun åpne porten for oss fra andre siden.

På denne og en kort video der Ashley stikker av og kapittel 7 tar slutt!


anbefalt:

Del:

Andre nyheter