Gran Turismo 7-utvikleren Polyphony Digital har inngått samarbeid med Sony AI for å slippe en ny AI kalt Sophy inn i spillet.

Sophys AI i Gran Turismo 7 er designet for å gi selv de mest produktive syklistene et forsprang. Sophie trente på PS5-racingsimulatorens spillerbase for å lage en AI som føles som om du kappløper mot ekte spillere (takk, Venture Beat (åpnes i ny fane)).

Sophie er allerede tilgjengelig for å kjøre i Gran Turismo 7, om enn i begrenset kvalitet. Spillere må få tilgang til den nye Race Together-modusen fra hovedmenyen, og du er for øyeblikket begrenset til bare noen få spor med varierende vanskelighetsnivåer.

Modusen er kun tilgjengelig i en begrenset periode - fra i dag til slutten av mars. Polyphony har imidlertid bekreftet at de vil ta tilbakemeldinger fra denne økten i betraktning for å forbedre Sophy og vil gjennomføre omfattende testing av spillet gjennom året.

Gran Turismo 7 Sophy AI

«Prioritet AI, som stort sett har vært uendret de siste 20 årene, prøver å følge en linje og en viss bane. Det vil si at den prøver å nå en viss hastighet på visse punkter, sier Sophys prosjektleder Peter Wurman. "Og det er veldig forutsigbart. Og det er ikke raskt nok for virkelig gode (menneskelige) sjåfører."

Det er mye sannhet i Wurmans ord. De beste racingspillene skalerer vanligvis AI basert på vanskelighetsnivået. Men til slutt kjenner de beste spillerne i ethvert racingspill AI fra innsiden og ut. Dette gjør dem ganske håndterbare selv på det vanskeligste nivået, og å kjenne til de forskjellige finurighetene å dra nytte av kan gjøre racing mot mer standard AI enda enklere.

Fremtiden til AI i racingspill?

Gran Turismo 7 Sophy AI

Sophy er absolutt et veldig ambisiøst prosjekt, og bruken av et AI-trent nevralt nettverk er absolutt noe nytt innen racingspill. Det nærmeste eksemplet er Forza Motorsports Drivatar-system, som gjør sitt beste for å tilpasse seg oppførselen til spillerne det er basert på.

Hvis Sophy fungerer etter hensikten, kan det bli en revolusjonerende endring i hvordan fremtidige racingspill utvikler sine datastyrte sjåfører. Som Wurman antyder, kan AI bare gjøre så mye med forhåndsdefinert atferd og begrensninger.

Med Sophy har AI potensialet til å tilpasse menneskelig atferd. Dette kan være en risiko, for eksempel å bremse senere enn vanlig i et hjørne, eller finne det beste tidspunktet for å komme inn i pitlane for et dekkskifte.

Selv om jeg er bekymret for at noen dårlige vaner kan sive inn i Sophies AI også. GT7s nettbaserte sportsmodus, til tross for at den krever en sporty spillestil, er full av hyperaggressive spillere som forsøker å stille andre spillere i ulempe ved å unngå straffer. Ofte fungerer dette til fordel for aggressoren.

Tiden vil vise om Sophy blir en eksemplarisk Gran Turismo 7 profesjonell sjåfør eller en Wacky Races-stil katastrofe med hjul. Men uansett, jeg synes det er en interessant og produktiv bruk av AI-teknologi som kan bringe en sårt tiltrengt grad av uforutsigbarhet til GT7s enkeltspillermoduser.


anbefalt: Bondees nye mobile metaverse tar over Asia

Del:

Andre nyheter