Onze volledige review van Warhammer 40k Darktide zal moeten wachten tot we meer tijd besteden aan de nieuwste versie van de game (of totdat de Almachtige dat wil), maar ik heb de afgelopen twee weken veel gezien in de Horde-shooter in de pre-launch-bèta. Ik heb demonische gezwellen in smelterijen vernietigd, munitiezendingen in beslag genomen en bisschoppen geëxecuteerd in verlaten ondergrondse treinstations. Ontwikkelaar Fatshark stond er echter op dat we deze build niet gebruiken als basis voor evaluatiebeoordelingen, dus ter verduidelijking: mijn indrukken tot nu toe zijn gebaseerd op een onvolledige bètaversie. Darktide.

Normaal gesproken zou zo'n disclaimer een wake-up call zijn geweest, maar zo te zien deed Fatshark gewoon precies wat het zei en gebruikte de pre-launch beta om zijn multiplayer-infrastructuur te stresstesten, bugs te identificeren en inhoud stapsgewijs uit te breiden voor de nieuwste coöpgames. In dit verband is het belangrijk om meteen te zeggen dat ik technische problemen had.

Systeemvereisten Darktide zijn behoorlijk hoog, maar de Ryzen 9 3900x en RTX 3080 Ti op mijn pc zouden meer dan genoeg moeten zijn om elke moderne game aan te kunnen. Helaas is dat niet het geval. In de twee weken die ik met heb doorgebracht Darktide, werden de meeste van mijn lanceringen geplaagd door constante crashes die vaak leidden tot verlies van voortgang.

Warhammer 40k-trailer Darktide

Er is echter hoop in de duisternis onder Tertium. Fatshark bracht verschillende fixes uit en opende een experimentele tak, die, in combinatie met de collectieve probleemoplossingskracht van duizenden spelers met vroege toegang die hun tips op de forums deelden, resulteerde in een veel stabielere run tegen de tijd dat de bèta gisteren eindigde.

Het was erg leuk, want als het spel goed werkt, Darktide - Het is gewoon een explosie. Als je Vermintide of Vermintide 2 hebt gespeeld, dan heb je al een idee van wat je te wachten staat, maar de overgang Darktide naar een donkere omgeving bevat Warhammer 40k genoeg betekenisvolle veranderingen om de reis te rechtvaardigen.

Je speelt als een van een menigte 'refuseniks' - veroordeelden die aan boord van het Imperial Inquisitor's-schip de Morningstar worden gebracht voor missies in Dirty Dozen-stijl in de bijenkorfstad Tertium, die tekenen vertoont van chaos. Er zijn geen vooraf gemaakte personages in het spel, zoals in Ubersreik Five van Vermintide, in plaats daarvan moet je een klasse kiezen, het uiterlijk en de stem aanpassen en een naam kiezen. Je reist vervolgens naar Morningstar, waar je missies selecteert, uitrusting koopt en uiteindelijk aanvullende contracten voltooit voor speciale beloningen.

Warhammer 40k recensie Darktide

Er zijn zeven soorten missies, variërend van reparatiewerk tot regelrechte moorden. Ze hebben echter allemaal te maken met gevechten in de ondergrondse bijenkorven, waarbij ze zich een weg banen door onderhoudstunnels, vochtige rioleringen en oude dijken die lang bedekt waren met nieuwe lagen van de stad.

Ze zijn steevast gevuld met praatzieke, gewelddadige groepen vijanden die bezeten zijn door Chaos. Een ander verschil met Vermintide is dat je team van vier outlaws uit elke combinatie van karakterklassen kan bestaan, en dat ze allemaal hun mannetje kunnen staan ​​in de krioelende melee-gevechten die elk moment kunnen uitbreken. Van tijd tot tijd zul je ook moeilijkere mini-bazen tegenkomen, zoals Plague Ogryns en Beasts of Nurgle, en het zal altijd teamwerk vereisen om ze te verslaan.

Hoewel de line-up deze keer veel losser is, Darktide behoudt zijn focus op teamwerk. Als je naar voren snelt – of erger nog, achterop raakt – loop je het risico dat je in een hinderlaag wordt gelokt door speciale vijanden zoals Seekers of Plague Hounds, terwijl er niemand in de buurt is om je te redden. Darktide voegt ook een nieuwe stimulans toe om bij elkaar te blijven: als je bij elkaar blijft met je teamgenoten, ontvang je een verbetering genaamd "cohesie" die je genezing en verdediging verhoogt.

Warhammer 40k recensie Darktide

Alle vier de klassen spelen op totaal verschillende manieren, maar alleen nadat je genoeg tijd hebt besteed aan het ontwikkelen ervan. Als rekruten onderscheiden ze zich voornamelijk door hun speciale vaardigheden, maar naarmate je meer vertrouwen krijgt, krijg je het recht om nieuwe gespecialiseerde uitrusting aan te schaffen en de mogelijkheid om je lichaamsbouw aan te passen met unieke buffs. Pas toen ik level XNUMX bereikte met de psyker psyker, kreeg ik toegang tot mijn eerste staf, die het bereik voor afstandswapens vult en me in staat stelt om krachtige bouten van warp-energie te werpen. Het is leuk om het gevoel te hebben dat een klas zich begint open te stellen en zijn unieke vaardigheden begint te ontwikkelen, maar om dat punt te bereiken met elk van de vier klassen kan behoorlijk moeilijk zijn.

Ik ben dol op elk nieuw wapen dat ik onderweg opraap, van de eenvoudige sapperschop tot de ongelooflijk bevredigende boltgun. De krachten van Chaos betreuren nog steeds de dag dat mijn Ogryn Skullbreaker zijn eerste granaatwerper opeiste: ik zal de kreet van de naderende horde horen, en ik zal verschillende explosieve kogels in het midden voorbereiden en landen, pokkenlopers en uitschot in stromen van giftige ichor blazen en larven. Deze dingen worden nooit saai.

Ik zal iets over te zeggen hebben Darktideals ik wat tijd doorbreng met de nieuwe gestabiliseerde release-build. Bekijk in de tussentijd, voordat je in het spel duikt, de technische problemen die spelers tegenkwamen tijdens de bèta. Ik hoop dat Fatshark de meeste ervan heeft kunnen oplossen, want het is een van de leukste in het 40k-universum tot nu toe - als het werkt.

aanbevolen:

Share:

Ander nieuws