Ik controleerde de hartslaggegevens op mijn horloge direct nadat mijn Switchback VR-sessie was afgelopen. 126. Dit is niet het niveau van lichaamsbeweging, maar het is het hoogste niveau van die dag en het is veel hoger dan het niveau van rust. Wanneer de pols op deze manier stijgt, zijn de gewaarwordingen totaal anders dan fysieke activiteit. Je weet dat het niet normaal is. In de besloten omgeving van VR, gecombineerd met het soort maagsensaties dat je in een pretpark verwacht, moest ik echt even pauzeren, bang dat ik op de grond zou vallen. Switchback VR is gewoon te eng voor mij om alleen in korte bursts te spelen.

Switchback VR, het vervolg op Rush of Blood van Supermassive Games, is een shooter in lightgun-stijl, dit keer in het Dark Pictures-universum. Wat nog belangrijker is, dit is een spel dat er plezier in heeft spelers zichzelf te laten schijten (hyperbolisch, maar misschien in sommige gevallen realistisch - ik kan niet met ieders ervaring spreken). Het is een spel dat je aandacht slechts in één richting trekt, waarna je je nek breekt met een schrik die je een whiplash kan bezorgen en je in paniek kunt laten raken over de vraag of je in de laatste winkel vlekverwijderaar hebt gekocht.

In elk van de vier Dark Pictures-spellen tot nu toe rijd je met een pretparkwagen op een echte spoorlijn door meerdere niveaus. Hoewel er enkele gebeurtenissen zijn die van invloed kunnen zijn op wat er voor je gebeurt, is het oorzaak-en-gevolg-karakter van de hoofdgames van de franchise grotendeels verlaten ten gunste van door horror veroorzaakte paniekaanvallen op een verscheidenheid aan gruwelijke vijanden. Een onheilige groep verschrikkingen zal van alle kanten op je afkomen, de deur uit springen, uit plassen bloed spugen, en over het algemeen alles doen wat ze kunnen om je leven te ruïneren. Sommigen reageren zelfs op knipperen met hun ogen en verplaatsen zich naar nieuwe locaties wanneer je je ogen weer opent - een ervaring die ik mijn ergste vijand niet zou wensen.

Switchback VR-game

Hoe deze achtbaanrit door verschillende themagebieden past in het algemene plot, dat draait om een ​​trein-/metro-ongeluk, is niet helemaal duidelijk, maar het is eerlijk om te zeggen dat het plot niet de reden is om Switchback VR te spelen. Sterker nog, zelfs de connecties met Dark Pictures zijn niet geweldig. De Curator, het enige terugkerende personage in alle games, verschijnt hier ook, maar lijkt veel op de G-Man in Half-Life - meestal aan de zijlijn, op de achtergrond, en doet niets bijzonders. Fans zullen zeker meer plezier beleven dan alle anderen, maar ik zou deze game geen must-have noemen, omdat de kerngameplay heel anders is dan wat deze games bieden.

Als spannende rit is Switchback VR een succes. De spanning is uitstekend, het tempo is uitstekend en het schieten werkt zoals je zou verwachten. Het gevoel in een achtbaan te zitten is ook top, tot het punt dat mijn maag op sommige steile stukken van het parcours behoorlijk kwetsbaar was, wat nog werd verergerd door enkele angstaanjagende momenten die me doorboorden. Ik wil niets bederven, maar een scène waarin het wapen van de speler wordt weggenomen en de tactiele sensaties van de headset worden gespeeld, was echt grotesk. Daarna moest ik vijf minuten door de tuin lopen.

Switchback VR-game

Niet alles is rooskleurig in deze doornige bush-on-rails-shooter. Ondanks dat het meeslepend was in Switchback VR, vond ik dat de algehele presentatie geen recht deed aan het platform en Supermassive. De studio heeft door de jaren heen wat kwaliteitsproblemen gehad, maar in de hoogtijdagen zagen de games er fantastisch uit. Switchback ziet er ruig uit, zelfs volgens VR-normen. Omgevingen voelen van lage kwaliteit aan met texturen en details die doorschijnen, vijanden zijn vaak slecht geanimeerd, laadtijden zijn verschrikkelijk voor PS5-normen, en het algemene niveau van afwerking is zodanig dat ik het gevoel kon krijgen dat de game uit de oven kwam te vroeg - een post-level scherm waarop je achtbaanrit te zien is, is zo lelijk dat ik mijn ogen nauwelijks kon geloven.

Als ik deze kritiek negeer, raad ik Switchback VR nog steeds ten zeerste aan als je denkt dat je er tegen kunt. Ik heb door de jaren heen heel veel horrorspellen gespeeld en ik kan zonder enige twijfel zeggen dat dit het engste spel is dat ik ooit heb gespeeld. Natuurlijk helpt aanwezigheid in VR hierbij, maar Supermassive verdient de eer om daar niet te stoppen. Laten we het zo zeggen: dit is niet het soort spel dat je voor je oma kunt spelen om haar te laten zien wat VR is. Alleen als u niet vooraf een erfenis wilt ontvangen.


aanbevolen: Dredge is een Lovecraftiaanse vissers-RPG

Share:

Ander nieuws