Soms wil je gewoon alleen ontspannen. Lage druk, rustgevende geluiden, genoeg complexiteit om je bezig te houden maar niet van streek te maken. Eco-strategie-puzzelspel Terra Nil past bij die rekening en verfrist het genre van het bouwen van steden, des te verrassender dat het afkomstig is van Free Lives, de makers van vlezige actiegames zoals Broforce, Gorn en... uh... Genital Jousting.

Officieel aangekondigd als een "omgekeerde stadsbouwer", is Terra Nil niet onnauwkeurig. Dit is een spel over het uitgeven en genereren van middelen, waarbij synergetische ketens van structuren worden opgebouwd om numerieke doelen te bereiken. Desondanks heb ik het gevoel dat Terra Nil meer te danken heeft aan puzzels en solitaire-spellen dan aan iets anders.

Uitgekleed tot de eenvoudigste mechanische botten, is dit een op reeksen gebaseerd puzzelspel waarin je procedureel gegenereerde hits gooit om te proberen het bord leeg te maken in zo min mogelijk zetten. Zet alles in de juiste volgorde en ga verder - het soort spel dat je alleen en in rustige gedachten speelt.

Schoonmaak brigade

Het is ook een reflectie op wat wij als soort aan onze wereld te danken hebben. Je doel in Terra Nil is niet om de grootste, meest winstgevende operatie te bouwen of een vijand te verslaan, maar om een ​​dorre, giftige woestenij in te nemen, deze in zijn natuurlijke staat te herstellen, deze opnieuw te bevolken met dieren en vervolgens je werk zorgvuldig te herschikken zodat om het geringste spoor van door de mens gemaakte technologie achter te laten. Het blijkt dat het herstellen van schoonheid en vervolgens opruimen een verrassend aantrekkelijke cyclus is om mee te spelen.

Terra Nili

Terra Nil is een klein en doelgericht spel, tenminste vergeleken met de meeste spellen die zichzelf strategiespellen noemen. Aanvankelijk heeft de game slechts vier missies, die in volgorde worden gespeeld (ongeveer 4-6 uur, nog vier missie-opties open na de aftiteling), die elk plaatsvinden in verschillende procedureel gegenereerde omgevingen (gematigd, tropisch, polair en continentaal). . Deze omgevingen vereisen verschillende methoden en apparatuur om tot leven te brengen, die elk een ander palet aan gereedschappen en structuren bieden om te gebruiken.

Elk Genesis-project bestaat uit drie fasen. Beginnend met een levenloos isometrisch canvas, word je eerst uitgedaagd om het basisklimaat en het noodzakelijke groen te herstellen door gifreinigers en irrigators te installeren (en vervolgens de oceaanbodem uit te baggeren om nieuwe landen te creëren), met een beperkte hoeveelheid geld, die wordt verhoogd met vooral effectieve acties. Als je geen geld meer hebt, kun je op lage moeilijkheidsgraden sommige van je structuren recyclen, en op hogere niveaus wordt overspanning een mislukking, waardoor je alles volledig opnieuw moet doen. Het is nooit te moeilijk, maar er is altijd reden tot bezorgdheid.

Terra Nili

Zodra er voldoende groene en blauwe basis is gelegd, gaat er een nieuwe reeks structuren open (elke missie en variant heeft een andere set), waardoor je de omgeving verder kunt manipuleren en verschillende soorten habitats kunt laten groeien om voor elke missie een quotum te vullen. Ten slotte wordt je bij elke missie gevraagd om het leefgebied dat je hebt gecreëerd te scannen om de perfecte huizen voor verschillende dieren te vinden, en vervolgens natuurlijke rivieren of je eigen monorailsystemen te gebruiken om op te ruimen, waardoor alleen een weelderige habitat vol met dieren in het wild overblijft waarvoor je bent uitgenodigd. bewonder haar een tijdje terwijl de camera triomfantelijk over haar heen draait.

natuurlijke processen

Terra Nil is indrukwekkend goed in het overbrengen van zijn boodschap door middel van mechanica. De kennismaking met systemen vindt plaats in een prachtig geïllustreerd notitieboek dat aandacht vraagt ​​voor de schoonheid van de natuurlijke wereld. Hoewel je met brute kracht kunt slagen en de hele kaart kunt bedekken met een raster van scrubbers en irrigators, is het veel effectiever om de natuur een beetje in de goede richting te duwen. Een paar netjes geplaatste Cloud Seeders in de buurt van water zullen in het begin niet veel doen, maar de toename van de luchtvochtigheid zal de natuurlijke regens weer op gang brengen en de hele kaart leegmaken als je bereid bent om gewoon een tijdje te blijven zitten en de natuur zijn gang te laten gaan. natuurlijk genietend van de regenachtige ASMR-vibes.

Dat was voor mij de vreugde van Terra Nil. Het voltooien van elke missie werd relatief eenvoudig (hoewel ik het moeilijker kon maken door moeilijkheidsinstellingen te gebruiken die middelen beperken en keuzes belangrijker maken), maar het is altijd bevredigend geweest om in elke omgeving trucs te vinden om de natuur te dwingen het harde werk te doen. Een goed geplaatste waterpomp op een heuvel kan meerdere rivieren en meren vullen. Een gecontroleerde natuurbrand kan vruchtbare grond creëren voor een heel bos. Je voert natuurlijke processen uit in plaats van een basis te bouwen, en leert misschien een beetje over hoe deze omgevingen in de eerste plaats zijn ontstaan.

Terra Nili

Het zorgt ook voor een leuk spel dat de moeite waard is om nog eens naar terug te keren, hoewel ik me een beetje zorgen maak over de afnemende opbrengsten. Willekeurig gegenereerde kaarten presenteren hun eigen uitdagingen, waarbij de locatie van een natuurlijk meer of rivier vaak uw strategie bepaalt. Maar net als bij een goed solitaire-spel zijn onvoorspelbaarheid en het aanpassen aan wat het toeval biedt, onderdeel van het plezier, ook al is je gereedschapskist zo robuust dat falen met een beetje oefenen een verre gedachte wordt.

Chaos theorie

Deze willekeurige aspecten van Terra Nil zijn niet altijd een leuke afwisseling. Hoewel het in de meeste missies vaak mogelijk is om door te breken naar een voldoende score, vereist het behalen van de hoogste score (het creëren van leefgebieden voor alle dieren en het halen van alle klimaatdoelen) soms een zeer specifieke plaatsing van biomen naast elkaar, wat mogelijk niet wordt gefaciliteerd door de indeling van de kaart.

Terra Nili

Dit is echter zelden meer dan een kleine belemmering geweest om 100% succes te behalen. Een kleine smet op wat anders een consequent rustige en plezierige ervaring was.

Terra Nil is geen spel met grootse ambities, het kan de obsessieve "One More Turn"-lus van Civilization niet uitdagen of Anno vervangen als een allesverslindende tijdspons, maar dat is ook niet de bedoeling. Haar thema's komen goed terug in haar ontwerp: hoeveel plezier je ook hebt, soms is het beter om gewoon op te ruimen als je klaar bent en verder te gaan. Niet alles hoeft eeuwig te duren of eindeloos te groeien. Sierlijke zorg brengt zijn eigen voldoening.


aanbevolen: Thymesia - Een koninkrijk getroffen door een plaag

Share:

Ander nieuws