De Redemption Reapers-game is eindelijk uit en daarom een ​​recensie van Web54. In Redemption Reapers bestuurt de speler een team van speciale agenten die vechten tegen een horde monsters genaamd Mort in turn-based gevechten. De game deelt een aantal mechanica met de Fire Emblem-serie, maar heeft tegelijkertijd genoeg mechanische variaties en wendingen om zich te onderscheiden van de rest.

Unieke kenmerken van Redemption Reapers

Een van de unieke kenmerken van Redemption Reapers is het actiepuntensysteem. Personages hebben een steeds groter wordend menu met opties die kunnen worden gebruikt op vijanden of bondgenoten, en deze actiepunten worden elke ronde gegenereerd. Hierdoor kan elk personage een verscheidenheid aan vaardigheden hebben, waarbij de verscheidenheid aan vaardigheden toeneemt naarmate de personages hoger komen en nieuwe vaardigheden ontgrendelen.

Redemption Reapers-gamerecensie

Het combo-systeem is een verwarrend maar tactisch element

Een ander opvallend kenmerk is het combo-systeem, waarmee personages melee-wapens kunnen gebruiken wanneer een ander personage een vijand aanvalt. Het tijdselement kan echter verwarrend zijn, waardoor het spel overgaat in het tactische puzzelgenre.

Frustrerende gebruikersinterface in Redemption Reapers

Hoewel de gebruikersinterface van Redemption Reapers teleurstellend is, is het niet helemaal verschrikkelijk en zorgt het voor een soepele game-ervaring. De gebruikersinterface toont de hoeveelheid schade die het personage aanricht, maar houdt geen rekening met extra aanvallen voor personages die deze kunnen uitvoeren. De kleur van beweging en aanvalsbereik kan ook moeilijk te onderscheiden zijn voor mensen die lijden aan rood-groene blindheid. Het spel is gemakkelijk te spelen met een controller, maar pijnlijk om te spelen met een muis en toetsenbord. Sommige statistieken zijn ook onduidelijk en er is geen indicatie van welke vaardigheden de vijanden hebben buiten hun hoofdstatistiekenblok.

Al met al heeft Redemption Reapers een paar unieke gameplay-functies, en hoewel de gebruikersinterface frustrerend kan zijn, staat het de game niet in de weg. De game is nog steeds soepel en gemakkelijk en problemen met de gebruikersinterface kunnen in de toekomst worden opgelost.

Verlossing Maaiers

Goed decorontwerp

Het scèneontwerp in Redemption Reapers leek me goed. Hoewel het begin voor mij niet erg succesvol was, omdat ik na de eerste paar etappes niet zeker wist of de game iets voor mij was. Naarmate ik vorderde, merkte ik echter dat de game een stuk beter werd wat betreft lay-out, vijandelijke activiteit en doelstellingen tussen de fasen. Hierdoor kon ik verschillende strategieën uitproberen en kwam ik uit mijn comfortzone, wat een verfrissende verandering was ten opzichte van de meer traditionele fasen. Ik waardeerde hoe de game zich richt op podia en gameplay in plaats van op de sociale minigames die andere soortgelijke games als klusjes voelen.

De mechanische beperkingen van het spel, zoals dekking en hoogte, die er niet direct toe doen, worden goed aangepakt met behulp van obstakels en onbereikbaarheid voor vijanden. Over het algemeen denk ik dat Redemption Reapers een goede game is met een interessant scèneontwerp en gameplay.

Redemption Reapers-spel

Interessante opties voor karakterontwikkeling

Ik vind de opties voor het maken van personages in Redemption Reapers behoorlijk spannend, hoewel niet overdreven uitgebreid. Elke keer dat een personage een level omhoog gaat, krijgen ze twee vaardigheidspunten die kunnen worden besteed aan upgrades voor passieve en actieve vaardigheden. Door te investeren in verschillende vaardigheden, kun je de algehele rol van het personage en het gebruik ervan veranderen. De mogelijkheden zijn over het algemeen intrigerend en solide, en zelfs kleine verbeteringen voelen aan als grote.

Naast vaardigheden kunnen personages worden gepersonaliseerd met wapens en accessoires. Het wapen heeft een mix van nauwkeurigheids- en schademodificatoren, evenals speciale vaardigheden en een wapenconditiestatistiek die met gebruik afneemt. Accessoires verlenen speciale vaardigheden, meestal in de vorm van wijziging van attributen.

Goud kan worden gebruikt om nieuwe wapens te kopen, wapens te upgraden met materialen of items te kopen die permanente statistieken verhogen. Aangezien geld beperkt is en de noodzaak om wapens te repareren (vooral geüpgradede) groot is, zal het grootste deel van het goud worden besteed aan reparaties in plaats van direct de vaardigheden van het personage te verbeteren. Dit leidt tot moeilijke beslissingen en spelers die graag het gevoel hebben op de rand van een ramp te staan, zullen het gebrek aan goud behoorlijk opwindend vinden.

Redemption Reapers recensie

Conclusie

Redemption Reapers lijkt een effectieve iteratie van de Fire Emblem-formule. Vanuit mijn oogpunt vond ik het spel leuk, maar niet uitzonderlijk. Als je een fan bent van games in Fire Emblem-stijl, dan is Redemption Reapers waarschijnlijk een goede toevoeging aan het genre voor jou. Als je echter geen fan bent van deze speelstijl, zal Redemption Reapers waarschijnlijk niet van gedachten veranderen.

Persoonlijk vond ik Redemption Reapers niet echt leuk, maar ik vind het nog steeds een degelijke game. Als er dit jaar minder spannende tactische en strategische spellen waren geweest, was ik misschien met meer enthousiasme in het spel gedoken. Gezien het huidige game-releaselandschap vrees ik echter dat Redemption Reapers misschien niet de aandacht krijgt die het verdient. Het is een goed spel, maar het mist exclusiviteit.

Ik hoop dat onze recensie van Redemption Reapers je zal helpen beslissen of je de game wilt kopen of niet.


aanbevolen: Overleef de horror: speloverzicht Sons of the Forest

Share:

Ander nieuws