Ik zou het mezelf niet vergeven als ik geen gedetailleerde recensie van het spel Helldivers 2 zou schrijven. Voor democratie, voor welvaart, voor Super-Earth! Stel je dit tafereel voor: Vier soldaten rennen wanhopig naar hun schip op een buitenaardse planeet, achtervolgd door enorme dolkklauwen. Machinegeweervuur ​​knalt, groene klodder spuwt en het landingsplatform wemelt van de monsters terwijl het kwartet zich door het landingsluik wringt en hun schip op de laatste seconde opstijgt. Het mag dan Hollywood-actie zijn, maar in Helldivers 2 is het slechts het einde van een nieuwe missie.

Het is inderdaad verrassend hoe vaak de uitstapjes in Helldivers 2 eindigen in schreeuwende, huiveringwekkende heldendaden. En het houdt nooit op mij keer op keer te boeien, omdat het Hollywood-einde nooit gegarandeerd is. Misschien word je binnen een meter na het voltooien van je grote ontsnapping getagd. Misschien word je beschoten door een teamgenoot. Het is misschien onmogelijk om de groep te verplaatsen, maar op de een of andere manier komt een van jullie boven water en leeft om het verhaal te vertellen. Of misschien zal helemaal niemand overleven (gelukkig ontvang je nog steeds beloningen voor het voltooien van taken).

Bloopers van ruimteschepen

Helldivers 2 recensie

Laten we onze recensie van het spel Helldivers 2 beginnen met het epos. Het is niet alleen het einde van missies dat blijvende herinneringen achterlaat. Deze squadshooter voor vier spelers (singleplayer is mogelijk, maar niet zo leuk) combineert elk element met explosiviteit, wat resulteert in scènes die echt voor een film zouden kunnen worden gechoreografeerd. En in zekere zin was dat ook zo. Helldivers 2 is een schaamteloze mengelmoes van sci-fi-actiefilmstijlen, met een groot aantal Starship Troopers trots tentoongesteld, een snufje Aliens en de Terminator-serie erbovenop. Elke regel van zijn code probeert het gevoel van hun iconische scènes – de paniek, de bravoure, de donkere humor – na te bootsen door middel van geïmproviseerde chaos.

Voortbouwen op het Starship Troopers-script is ook een slimme keuze voor de toon van het spel. Net als zijn voorganger herhaalt Helldivers 2 de satire van Paul Verhoeven uit 1997 bij elke beurt: de inwoners van Super-Earth vechten voor vrijheid en democratie en geven hun leven om aan stukken te worden gescheurd door een eindeloze oorlog. Het is waar dat het script hier weinig meer is dan een bleke imitatie van zijn inspiratie, maar dit geeft de actie een magnifieke absurditeit die aanleiding geeft tot wilde gokken en een vaak hilarische sfeer.

De aantrekkingskracht is dat je, ondanks de propaganda, niet de supersoldaat van Master Chief bent, maar een ongelukkige non-entiteit die naar vijandelijk gebied is gegaan om zichzelf op te offeren voor vage idealen. Je wordt verpletterd, verbrand, gespietst en mogelijk opgeblazen door je even onbekwame teamgenoten, dus elke aanval die je uitvoert is een welverdiende overwinning, en elke dood is een tragikomisch neveneffect van de situatie. Bovendien roept een van je teamgenoten binnen enkele seconden na je dood om versterking, en voordat je het weet, schiet je vanuit een baan om de aarde terug naar de grond in een kogelvormige capsule om je weer aan te sluiten bij het gevecht. Ik hoop dat ze ervoor hebben gezorgd dat ze je niet naast een zwerm dodelijke insecten of cyborgs hebben opgeroepen.

Een van de meest opvallende concepten in Helldivers 2 is dat ondersteuning altijd uit de lucht komt, gelanceerd door je persoonlijke ruimteschip, dat als een satelliet boven je positie hangt. In veel opzichten is dit vervolg een remake van de eerste game met de toevoeging van live-serviceprogressie en een verandering in de camerahoek van top-down naar over-de-schouder, maar deze verandering is een echte verandering in de game, zowel omdat het maakt gevechten veel intiemer en persoonlijker, en door je verbinding met de hemel, wanneer druppels die van bovenaf vallen het slagveld overspoelen.

Niet alleen komen er versterkingen van bovenaf – met een luide knal die kwetsbare landschappen of insecten kan verbrijzelen – maar wat het spel listigheid noemt, betekent uitrusting, zware wapens en een verwoestend vuurwerk van luchtaanvallen en orbitaal laservuur. Elke jager kiest vier listige tactieken voordat hij landt, die allemaal een cooldown-timer hebben. Door deze te beheersen, wordt bepaald of hij een of andere gek zal zijn met een machinegeweer en een paar granaten, of een kakelende jager, die een gevaar vormt voor insecten, auto's en andere jagers. mensen.

Lucht- en ruimteaanvallen zijn een snelle manier om veel vijanden te vernietigen, maar ook de zekerste manier om met vrienden om te gaan. Je gooit een metalen bal die dient als richtpunt voor het spervuur, een komisch onnauwkeurige methode voor een precieze treffer. Dan verschijnt er een rode straal uit de lucht en heb je een paar seconden om het gebied vrij te maken voordat er een dreun en trillingen te horen zijn en een verbazingwekkend zicht van rook en vlammen te zien is. Een rode laser kan dus uw redder zijn of een voorbode van een naderende dood.

Hetzelfde geldt voor automatische machinegeweerkoepels, mijncapsules en krachtige handmunitie. Je kunt letterlijk niet zonder ze leven, maar het plaatsen ervan kan tegen je werken, waardoor je voorraad versterkingen sneller afneemt dan de vijand zou kunnen hopen. En zelfs met een georganiseerd team kunnen er fouten gebeuren, simpelweg omdat de schermutselingen in Helldivers 2 zo verrassend en stom snel oplaaien. Het ene moment sta je in strakke formatie, rustig op zoek naar bedreigingen in de verte (een zeer nuttige functie), en het volgende moment duik je achter een rots om een ​​oprukkende insect te ontwijken, terwijl zijn vrienden alle kanten op rennen en je team verspreid is. Voordat het stof is neergedaald, zal iemand een bondgenoot van een wisse dood redden, iemand zal in een gloed van suïcidale glorie vallen, en natuurlijk zal iemand een luchtaanval bevelen en zijn vizier loslaten zonder eerst zijn positie te controleren.

Gevechtsuniform in Helldivers 2

Helldivers 2 recensie

Het is echter niet slechts één element van Helldivers 2 dat het doet zingen. Ze zijn allemaal met elkaar verweven. Er zijn hier een groot aantal vijanden - dalingen in de framesnelheid zijn uiterst zeldzaam - ze gaan door als xenomorfen die zich in een reactor nestelen, maar tegelijkertijd dwingen de kenmerken van elk type je om anders te reageren, waardoor je moet rennen en stil moet staan of duik in de modder, gooi granaten of pak een jachtgeweer in een close-ontmoeting. Je zult leren dat de grotere, dodelijkere wezens en androïden, die rond de vierde of vijfde van de negen moeilijkheidsgraden van het spel verschijnen, specifieke zwakke punten hebben. Om ze te targeten, moet je vaak het terrein in je voordeel gebruiken of samenwerken met een kameraad: een van jullie lokt het doelwit, terwijl de ander van achteren toeslaat.

De missieontwerpen zijn ondertussen zelfs in dit vroege stadium interessant en gevarieerd. Van het vernietigen van insectennesten of botfabrieken tot het nemen van grondmonsters of het voorbereiden van de lancering van een ICBM, de doelstellingen bestaan ​​uit meerdere fasen die je meenemen tussen het doorkruisen van grote kaarten en het vasthouden van posities terwijl je gegevens in terminals invoert, machines handmatig verplaatst of wacht tot processen zijn voltooid. Missies bieden ook een verscheidenheid aan subdoelen, waardoor je wordt verleid om je beloningen in XP en valuta te verhogen, met het voorbehoud dat de vijandelijke troepen groeien naarmate je langer op de planeet blijft. Dergelijke beslissingen kunnen uw inspanningen op het scherp van de snede brengen.

We dronken een kopje LIBER-TEA en vervolgen onze recensie van Helldivers 2. Ook de visuele en geluidsbegeleiding is uitstekend. Elke planeet heeft een aparte persoonlijkheid - kleur, natuurlijke schuilplaatsen, gevaren, omgevingskenmerken - terwijl de insecten betrouwbaar walgelijk zijn en de bots bedreigend, zoals de Terminator-invloed suggereert. Geluid is de ster van het spel, van perfecte schoten, herlaadklikken en explosies, tot fluitende en piepende insecten, tot de perfect getimede kreten van je team: "Eet dit!" en “For Democracy!”, evenals een partituur die zowel chauvinisme als drama bevat. Het is bijna gênant om microfoons aan te zetten, al is het zeker aan te raden.

Wat de servicestructuur van het spel betreft, deze lijkt nog niet opdringerig en het genereren van inkomsten is beperkt tot extra bepantsering, helmen en mantels. Het eindspel lijkt erop te wijzen dat de hele spelersbasis samenwerkt om een ​​spiraal van planeten rond de aarde te bevrijden – sorry, Super-Earths – waarvan er maar een paar tegelijk beschikbaar zijn. Elke keer dat je een missie voltooit, wordt het voltooiingsdoel op die planeet met een tienduizendste procent verhoogd, wat misschien wel de slimste satire van het spel is om je te laten zien wat je bloed, zweet en tranen waard zijn. Wanneer de teller 100% bereikt, wat slechts één keer gebeurde in de eerste week na de lancering, wordt de planeet ontoegankelijk en worden er nieuwe geopend. Vermoedelijk heeft ontwikkelaar Arrowhead de hand aan de knop en zorgt hij ervoor dat de voortgang niet te snel of te langzaam gaat.

Na 20 uur spelen begon het spel echter een beetje saai aan te voelen. De hoeveelheid XP en valuta die nodig is om een ​​hoger niveau te bereiken en krachtigere strategieën, wapens en bepantsering te verkrijgen, duwt je naar hogere moeilijkheidsgraden die moeilijk te overwinnen zijn zonder een goed georganiseerd en uitgerust team. Het kan aanvoelen als een catch 22 waarbij je de beste uitrusting nodig hebt om hun uitdaging aan te gaan, maar totdat je die hebt, zul je het moeilijk vinden om die te krijgen.

Helldivers 2 recensie

Er bestaat echter geen twijfel dat technische problemen met Helldivers 2 ervoor zorgen dat de voortgang langzamer verloopt dan zou moeten. Het contact verliezen terwijl je naar een dropship rent na een missie van 30 minuten is frustrerend, net als wanneer je naar huis terugkeert en ontdekt dat de punten die je hebt verdiend niet zijn bijgeschreven. Arrowhead besteedt hier in ieder geval duidelijk aandacht aan, en de laatste bug lijkt de afgelopen dagen te zijn opgelost. Het grootste probleem dat op het moment van schrijven nog steeds bestaat, is de toegang tot snelle match, wat enkele minuten aan nieuwe pogingen en mislukkingen kan duren, ondanks dat er voldoende games beschikbaar zijn. Blijkbaar veroorzaakt het grote aantal mensen dat Helldivers 2 speelt een probleem door de servers te overbelasten.

Dit maakt natuurlijk niet zo veel uit als je een team vrienden hebt die met je willen duiken, en ondanks de minpuntjes waren deze eerste 20 uur vooral vreugdevol. Het vooruitzicht om meer planeten en indrukwekkender speelgoed te ontgrendelen om mee te spelen, evenals nog eens honderd laatste stappen in de richting van dropshipping, is veel aantrekkelijker dan de overgrote meerderheid van het live-serviceaanbod. En hiermee sluit ik onze recensie van het geweldige spel Helldivers 2 af.


We bevelen aan: Waarom houden Helldivers 2-spelers meer van bugs dan van robots?

9.7Fijn
grafiek
10
gameplay
10
Soundtrack
10
Fouten en crashes
9
Share:

Ander nieuws