Halo Infinite, Halo 3 of Halo: Combat Evolved. Het is moeilijk te zeggen welke van de sci-fi FPS-games in alle opzichten de beste ervaring biedt. Maar de beste campagnemodus - althans in games die door Bungie zijn ontwikkeld - moet naar de aangrijpende verhaalgestuurde prequel Halo: Reach gaan, die bijna perfect is op één zeer vervelende functie na - een functie die net na 12 jaar is verholpen. jaren.

AI-metgezellen zijn altijd een fundamenteel onderdeel geweest van de Halo-serie. Vanaf de allereerste game, waarin je wordt vergezeld door deze vriendelijke mariniers met Australisch accent, brengen NPC-soldaten die aan je zijde vechten de hele wereld van Bungie en 343 Industries FPS tot leven.

Echter, in Halo: Reach, ondanks dat de game zich volledig richt op de kameraadschap tussen Six en de rest van Noble Team, lijkt de AI aanzienlijk meer, nou ja, maf te zijn dan in andere iteraties van Halo. Dit heeft niet alleen invloed op de gameplay, maar ook op het verhaal, aangezien je overigens goed afgeronde en sympathieke metgezellen zich gedragen als domme, onhandige bots.

Ontdek King Feraligatr's Enhanced Reach Friendly AI, een nieuwe Halo-mod die het hele vriendelijke AI-systeem onder handen neemt om de hele Reach-ervaring geloofwaardiger en levendiger te maken. Elke mede-NPC is aangepast en geüpgraded, van de mariniers tot de ODST en het Noble Team zelf. "Ik ben een man die ervan houdt dat zijn vriendelijke AI er competent uitziet en de wil heeft om te leven", schrijft bedenker King Feraligatr. “Tegelijkertijd begrijp ik dat de speler de belangrijkste drijvende en dodende kracht moet zijn. Dus ik vind een balans: mijn kameraden zijn iets beter in doden, maar hun belangrijkste focus is om eruit te zien alsof ze de wil hebben om te leven, ze zien er bekwaam uit en ze zijn niet hinderlijk.

"Merk op hoe het Noble-team meer op getrainde supersoldaten lijkt dan op complete domkoppen", vervolgt de modder, en schetst een lijst met Halo: Bereik vriendelijke AI-veranderingen, waaronder het toevoegen van extra gezondheid aan normale mariniers, waardoor ODST de mogelijkheid krijgt om te zien en erin te schieten het donker, en vergroot de kans dat alle NPC's zullen ontwijken, ontwijken en dekking gebruiken.

Het meest interessant zijn de wijzigingen die zijn aangebracht in het Noble Team zelf, die zijn gebaseerd op de persoonlijkheden van elk personage. Emil is bijvoorbeeld een brutale, potige, met een schedel gemaskerde, in Spartan geklede man, die eerder vijanden zal aanvallen en ze met bruut geweld zal verpletteren. Je kunt de verbeterde Reach AI-mod downloaden op Mod-DB.

Anders kun je onze gids voor alle Halo Infinite-skinlocaties voor meerdere spelers bekijken, of misschien proberen alle verborgen goodies op te sporen met onze Halo Infinite-verzamelgids. Als alternatief, als lezen over Reach je nostalgisch maakt, bekijk dan de andere beste oude pc-games.

Share:

Ander nieuws