Unity krijgt in 2023 een aantal opwindende nieuwe grafische functies, waaronder verbeterde verlichting, watereffecten, gezichten en meer. En wat is het interessantst? Dit alles staat gepland voor 2023.

Dit werd aangekondigd tijdens een keynote op GDC vandaag genaamd "Unity's Roadmap for Gaming in 2023." Tijdens de lezing werd gesproken over de nabije toekomst van de engine die tegenwoordig een groot deel van de videogames aandrijft, en de grafische productmanager Mathieu Muller sprak over de plannen.

Vlak voordat ze de zaal binnengingen, werd het publiek geïnformeerd dat Directx 12 de preview-fase verliet met een LTS-release in 2022 in het voorjaar (LTS is in feite een grote update). Later zal ray tracing, een langverwacht rendering-effect, ook als preview worden vrijgegeven in versie 23.1 LTS. Er is nog geen specifieke releasedatum voor beide LTS-releases, maar ze komen eraan.

Unity werkt ook aan een nieuw weergavesysteem dat de prestaties van Unity-games duidelijk zal verbeteren, maar het is nog in de testfase.

In termen van VFX zullen toekomstige LTS-releases de visuele getrouwheid van rookeffecten verbeteren met een zesvoudig verlichtingssysteem, dus mist, explosies, enz. ziet er veel realistischer uit. De 23.1 LTS-release introduceert ook de lensflare-functie op het scherm, die automatisch lensflares genereert op glanzende objecten en oppervlakken.

2023 Eenheid
Voor degenen die het niet weten: Unity is wat talloze ontwikkelaars gebruiken om veel geweldige games te maken. Cuphoofd inbegrepen!

Er zijn ook adaptieve sondevolumes - wat in de volksmond betekent dat Unity in 2023 automatisch lichten in scènes kan plaatsen. Dit versnelt niet alleen het proces van het toevoegen van prachtige verlichting, maar zou ook moeten resulteren in mooiere verlichting in Unity-games die deze tool gebruiken.

Dat is allemaal goed en wel, maar hoe zit het met de echt coole dingen waar jullie, de spelers, enthousiast over zouden moeten zijn? Nou, allereerst wachten we op een serieus verbeterde watersimulatie in Unity-spellen. Golven, rimpelingen en schuim komen eraan om in toekomstige games geweldig uitziende oceanen en rivieren te creëren.

Vegetatie zou er ook beter uit moeten zien, nu de overname in 2021 van het vegetatiemodelleringsbedrijf Speedtree zijn vruchten begint af te werpen. Dit betekent realistischer uitziende (en acterende) bomen en andere struiken, die werelden in toekomstige games realistischer zouden moeten maken.

En tot slot de mooiste gezichten. Niemand houdt van personages met ongepaste, slechte gezichtsanimaties, en Unity-games zullen dit probleem kunnen vermijden dankzij ZIVA VFX en hun gezichtstechnologieën, die onder de Unity-paraplu vallen en eind 2023 in handen van ontwikkelaars vallen.

Het gesprek was erg insider en gericht op ontwikkelaars, wat over het algemeen begrijpelijk is, maar zelfs als je gewoon een consument bent van Unity-games, is de betekenis duidelijk. Unity-games zouden er de komende maanden heel goed indrukwekkend uit kunnen zien.


aanbevolen: Hoeveel kost het om alle De Sims 4 DLC's te kopen?

Share:

Ander nieuws