Street Fighter 6 wordt momenteel een van de grootste excuses in de gamegeschiedenis - en de wereld van videogames is zodanig dat veel ontwikkelaars ongemakkelijke bekentenissen hebben moeten doen dat hun vorige project, weet je, een beetje onzin was. Ik ben daar altijd een groot voorstander van geweest. Street Fighter 5, en het feit dat het in de loop van de tijd aanzienlijk beter is geworden... maar God weet dat het verschil tussen SF5 en SF6 dag en nacht is.

Natuurlijk heb ik Street Fighter 6 al gespeeld. Maar deze nieuwe ontmoeting met de Tokyo Game Show-build van de game is een beetje bijgewerkt en verschilt van degene waarmee ik ongeveer een uur heb doorgebracht. Dit is wat er deze keer nieuw is:

  • Vier extra speelbare personages, waarmee het totaal in deze versie van het spel op acht komt.
  • Nieuwkomers zijn onder meer Juri uit SF4, twee SF2-personages – Gile en Ken, en SF6-nieuwkomer Kimberly.
  • Twee nieuwe fasen; Tian Hong Yuan (traditionele locatie, waarschijnlijk in China) en Carrier Byron Taylor (Guile stage, militair vliegdekschip), waarmee het totale aantal etappes op vier komt.
  • Twee nieuwe commentatoren zoals aangekondigd op Evo; SF-communitylegendes Steve "TastySteve" Scott en James Chen. Zij voegen zich bij twee bestaande commentatoren.

Het artwork van de commentator past echt bij het merk, toch?

Ik wil beginnen met wat misschien het minst belangrijke onderdeel van deze bijgewerkte build lijkt: de nieuwe commentatoren. En, nou... ben ik onder de indruk? Commentaar in videogames is natuurlijk altijd een beetje een allegaartje. Ze worden repetitief, muf en vaak het onderwerp van memes (vooral in traditionele sportspellen). Maar Street Fighter 6 heeft een ingenieuze oplossing voor deze problemen – en het zou zomaar kunnen werken.

In het bijzonder heeft SF6 niet één type commentator, maar twee. In werkelijkheid is dit geïnspireerd door hoe toernooicommentaar in werkelijkheid vaak werkt; één commentator is bezig met "play-by-play" en reageert van minuut tot minuut op de kenmerken van wat er gebeurt. Tegelijkertijd voegt de kleurencommentator grappen en gedachten toe als de actie minder intens is. Dit is hoe commentatoren in veel sporten werken - en Capcom bracht het naar SF6.

Het interessante is dat je er maar één kunt hebben als je wilt, of dat je commentatoren kunt mixen en matchen. De enige kleurcommentator op dit moment is bijvoorbeeld James Chen, maar je kunt Chen koppelen aan LekkerSteve, Vicious of zelfs Japanstalige commentator Aru en zij zullen een gevecht tijdens de wedstrijd faken. Er is zelfs een instelling waarmee commentatoren de kant van een specifieke speler kunnen kiezen en deze explicieter kunnen aanmoedigen als je dat wilt.

Het is verbazingwekkend hoe goed dit systeem werkt. Het is moeilijk te waarderen als je aan het spelen bent, omdat je meer gefocust bent op de wedstrijd, maar een tijdje heb ik het spel zo ingesteld dat twee Tier 8 CPU's met elkaar strijden en gewoon naar het commentaar luisterden. Het werkt echt! Vergeleken met de vorige build voegt de toevoeging van kleurcommentaar veel nieuwe dingen toe - Chen is herkenbaar in dezelfde stijl die hij gebruikt in echte toernooien, en voegt obsessief verwijzingen toe naar de omroepers van oude Street Fighter-spellen, terwijl hij roept: "Ga voor blut! " aan het begin van de rondes. of "Het hangt allemaal af van je vaardigheden!", verwijzingen naar games als Street Fighter Alpha. Ondertussen worden de opmerkingen van LekkerSteve specifieker, waarbij zaken worden genoemd als de afstand, het gebruik van de toonbank, de voeten en het gevaar om in een hoek te worden geduwd.

Wil je TastySteve je Juri horen aanmoedigen? Geen probleem.

Het lijkt me dat je dit op drie manieren kunt benaderen. Ten eerste kun je het uitschakelen en de traditionele Street Fighter-ervaring krijgen. Ten tweede kun je het als iets voor de kijkers behandelen als je op een stream speelt of met andere mensen in dezelfde kamer. Ten slotte kun je het gebruiken als een leermiddel, waarbij je door te luisteren naar de opmerkingen van de commentator erachter kunt komen wat je goed of fout doet. Het is een cool systeem en ik wil er graag wat over praten. Ik kijk uit naar de nieuwe commentatoren (ik hoop echt dat Yipes een kleurencommentator wordt).

Maar goed, genoeg daarover. Hoe zit het met personages? Hoe zit het met hoe het speelt? Nou, het is nog steeds geweldig. Als je niet bekend bent met de kernmechanismen van Street Fighter 6, zoals het baanbrekende aandrijfsysteem, raad ik je aan eerst mijn eerste inleiding tot de game te lezen, waar ik deze systemen heb geïntroduceerd (de link ernaartoe staat bovenaan de pagina ). Door wat meer tijd met ze door te brengen, leer ik ze nu wat beter kennen.

Kimberly is een geweldige nieuwe toevoeging aan een toch al opwindende selectie.

Over het geheel genomen heb ik het gevoel dat het aandrijfsysteem een ​​ongelooflijk slimme en elegante oplossing is voor veel van de problemen met het V-systeem van Street Fighter 5. Er zijn minder bars om te beheren, en vrijwel alle grote systemen behalve Supers zijn nu in één gekoppeld. bar. Het was even wennen, maar bij mijn tweede playthrough kreeg ik het eindelijk onder de knie, wat betekende dat ik meer controle had over mijn magische driften en minder uitputting van mijn drive.

Het voelt alsof de zone-indeling en de heen en weer gaande beweging op de grond in dit spel samen en spannender zijn - eigenlijk meer zoals Street Fighter 4. En met acht karakters om uit te kiezen (dat is iets meer dan een derde van de hele cast, volgens lekken), is het nu gemakkelijker om te begrijpen hoe het systeem werkt voor verschillende karakterarchetypen. Het is waar dat we nog steeds een grappler missen - kom op, Capcom, toon 'Gief!'

Guile is altijd een weloverwogen karakter geweest - iets van een tank, omdat hij zich inhoudt om de meeste van zijn specials uit te voeren. Het voelt nog beter in SF6. Ik ben geen Guile-expert, maar hij heeft langzame maar krachtige normalen die het moeilijk maken om de vijand te raken... maar zodra je raakt, kun je een supervernietigende hel op de vijand loslaten. Dit is mijn mening over hem na een paar rondes, maar ik weet zeker dat hij een nog groter monster zal zijn in de handen van een meer ervaren speler.

Een tank met veel schade en brute treffers? Het is Guile, oké.

Juri was een van mijn kleine basisspelers in Street Fighter 4, maar ik had moeite met haar iteratie in SF5, waar het allemaal ging om het opladen van haar vuurbal-"voorraden" en een bijna geheel andere moveset. SF6's versie van deze antiheld lijkt behoorlijk op SF5, maar er is net genoeg uit haar originele versie om mijn interesse te wekken. Het heeft een duik-backkick, wat voor mij het belangrijkste is. Ik vond dat ze echt genereuze hitboxes had, maar ze was ook het personage waarbij ik het drive-kaliber natuurlijk het meest misbruikte, waardoor ik in een uitgeputte toestand wegzakte - misschien omdat, net als in SF5, veel van haar speciale bewegingen een beetje zacht aanvoelen, waardoor Ik gebruik EX vaker.

Kimberly is een genot. Nieuw bij SF6, maar tegelijkertijd is ze niet bepaald nieuw. Dit meisje is de leerling van Final Fight-hoofdrolspeler en SF-veteraan Guy, die deel uitmaakt van een reeks personages met een specifieke vechtstijl waartoe ook Maki en Zeku behoren. Kimberly laat zien dat het meest opwindende aan SF6 is dat we eindelijk weer een Street Fighter-vervolg krijgen. Alles sinds de jaren 90 is een prequel geweest voor in ieder geval Street Fighter 3, maar door hogerop te gaan in de tijdlijn zou SF6 nieuwe gezichten kunnen introduceren die zijn geïnspireerd of getraind door de oudere generatie. Je krijgt het bij Kimberly.

Kijk maar eens naar deze pittoreske effecten.

Als je Guy hebt gespeeld, zullen veel dingen over Kimberly vaag bekend voorkomen... maar tegelijkertijd zal alles compleet anders zijn. Ze is sluw, haar vallen kunnen de vorm hebben van exploderende spuitverf. Teleportatie vindt niet plaats in een wolkje ninjarook, maar in een dikke wolk spuitverf. Haar animaties zijn vol energie en kracht - en hoewel ze enkele bewegingen van haar meester overneemt, lijkt ze absoluut heel erg op haar eigen personage.

Bovendien is ze ontzettend leuk om mee te babbelen. Zoals een vriendin zei: ze is “een en al knoppen, geen hersens.” Dat is natuurlijk een simplistische manier om erover na te denken (er is goed over nagedacht), maar het laat zien dat ze een personage is met een agressief, agressief, neergegooid type. Het is een genot om te spelen en ik kan niet wachten om het in de handen van betere spelers dan ik te zien.

Röntgenfoto?! Wat is er, Mortal Kombat?

Ten slotte, last but not least, werd er lang uitgekeken naar de heer Ken Masters, omdat hij in de gelekte concept art zo gekleed was dat fans hem de bijnaam 'Hobo Ken' gaven. Ik weet nog steeds niet zeker wat er met hem is gebeurd in het complot - of Eliza de kinderen echt heeft meegenomen of dat er iets anders aan de hand is - maar het lijkt erop dat de nieuwe toekomst niet 100% aardig voor Ken is geweest, waardoor hij een beetje sjofeler is geworden. ruw en klaar dan de gekapte, in pantser geklede multimiljonair Ken die we kregen in Street Fighter 5;

Welke veranderingen zijn karakter ook heeft ondergaan, Ken is in grote lijnen hetzelfde karakter als in eerdere games. Ik geloof dat dit een karakterontwerp is waar niet mee geknoeid mag worden, omdat mensen precies weten hoe hij speelt en genieten van die vertrouwdheid. Ken heeft een paar nieuwe op kicks gebaseerde bewegingen, waaronder de Jinrai Kick, een beweging die als combodoel aan verschillende andere knoppen blijft plakken en doet denken aan een van zijn superbewegingen (Shippu Jinraikyaku) uit sommige versus-games, maar anders dan dat het behoorlijk vertrouwd voelt.

Ken is ook een geweldige poster voor de visuele verbetering van deze serie. Vooral de gezichten in dit spel zijn absoluut prachtig; Het team lijkt de pak slaag die Capcom kreeg vanwege de toestand van Ken's gezicht en haar in SF5 ter harte te hebben genomen. Street Fighter 6 heeft een kleurrijke pop en een verrukkelijke uitstraling, maar heeft tegelijkertijd een meer realistische, geaarde stijl dan de laatste twee 3D SF-games. Het is draad na draad - en ik kan niet wachten om meer van mijn favorieten in deze stijl te zien.

Capcom heeft al dit internetpesten over SF5-graphics ter harte genomen.

Dus ja, het is geen verrassing dat een nieuwe build van Street Fighter 6 met veel dingen een klap in het gezicht is. Dit is heel goed. Het is nog steeds mijn meest verwachte game van 2023; en ik kan niet wachten om te zien wie de volgende is. Fingers crossed, ik hoop dat ik mijn hoofdspel, Cammy, snel te zien krijg...


Bekijk voor meer Street Fighter 6-nieuws onze eerste indrukken van Street Fighter 6 of waarom de game de felbegeerde backtracking-netcode heeft.

Share:

Ander nieuws