Wat is nieuw? een Starfield-overtuigingssysteem hebben? Er werd voor het eerst over gesproken in maart 2022, toen spelers heel kort kennis maakten met een gloednieuwe dialoog-minigame in de ruimtegame. Todd Howard, gamedirecteur van Starfield, zei over haar dat "het is als een gesprek waarin je echt iemand probeert te overtuigen van iets."

Daarna is er niet veel gezegd over deze intrigerende nieuwe manier om te communiceren met NPC's in deze RPG. Gelukkig heeft Todd sindsdien het overtuigingssysteem van Starfield uitgebreid, waardoor fans een eerste blik kunnen werpen op hoe het zal werken, wat het je gaat kosten en wat de mechanismen zijn om personages in het spel te overtuigen om zich bij jouw manier van denken aan te sluiten. Laten we eens kijken.

Wat is het Starfield Persuasion-systeem?

Na een korte uitleg van Todd Howard tijdens de Developer Roundtable, hebben fans gewacht op meer informatie over het overtuigingssysteem in Starfield. Een vraag- en antwoordvideo uit oktober 2022 met Todd zelf ging voor het eerst dieper in op de nieuwe dialoog.

In wezen streeft Starfield als geheel ernaar terug te keren naar een meer "klassieke Bethesda-achtige dialoog". Hij voegde eraan toe dat "de schaal van het spel, de hoeveelheid inhoud die we doen, iets groter is dan we eerder hebben gedaan in termen van speurtochten en dat soort dingen, maar de diepte van sommige dialogen hebben we net de grens van 250 regels gepasseerd."

Vergeleken met sommige van Bethesda's grootste games tot nu toe, had Skyrim slechts 60 lijnen en Fallout 000, dus we hebben het over meer dan het dubbele aantal regels van eerdere Bethesda-spellen.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Het overtuigingssysteem is volgens Todd Howard zijn "favoriet". Hij vervolgt: “Het voelt alsof het deel uitmaakt van de dialoog, maar je geeft punten uit om ze te overtuigen... Het voelt natuurlijk aan, niet alsof ik in een andere modus zit waarin ik geen normale dialoog heb. Ik ben in deze modus en spoor je aan om te krijgen wat ik wil."

In verschillende schermen van de eerste gameplay kunnen we voor het eerst zien hoe het overtuigingssysteem eruit zal zien. Zoals hierboven getoond, hebben spelers de optie om een ​​[Persuade] NPC te selecteren tijdens hun dialoog. Bij het kiezen van een overtuigingsoptie krijgt de speler een lijst met opties te zien, die elk een ander aantal punten hebben dat moet worden uitgegeven om deel te nemen aan de dialoog.

Door punten uit te geven, krijgen spelers de kans om een ​​personage te winnen. Zoals te zien is in de eerste gameplay, kan één punt worden uitgegeven om het personage te vertellen dat ze ongelijk hebben, drie punten om een ​​scheepsruil te suggereren, vier punten om ze tot schaamte te brengen en vijf punten om een ​​conflict te suggereren. Met meer dan 250 regels in het spel kunnen spelers over het algemeen veel verschillende dialoogopties verwachten, om nog maar te zwijgen van het nieuwe overtuigingssysteem.

Dat is ongeveer alles wat we tot nu toe weten over het overtuigingssysteem, maar we zullen nog veel meer leren naarmate we dichter bij de releasedatum van Starfield komen. We hebben echter nog veel te leren over de aanstaande Titan space RPG, dus bekijk zeker ons laatste nieuws op Starfield-releasedatum Game Pass.

Share:

Ander nieuws