Horrorgame-reuzen Silent Hill en Resident Evil kwamen deze week met een knal uit. Konami en Capcom hielden online presentaties van elk van hun series, wat ons een kijkje achter de schermen gaf van wat komen gaat, of het nu gaat om het aankondigen van nieuwe games en een film, of het onthullen van meer van wat we al wisten. Een van deze presentaties trok naar mijn mening de doelgroep veel beter aan.

Voordat we op dit onderwerp ingaan, moet worden opgemerkt dat de nieuwe Silent Hill-games van Konami zich in een veel eerder ontwikkelingsstadium bevinden dan de Resident Evil Village DLC en Capcom's Resident Evil 4-remake, dus ik beschouw deze streams alleen in termen van presentatie-effectiviteit en ik zal ze niet alleen beoordelen op basis van gameframes, omdat dit oneerlijk zou zijn.

Resident Evil heeft Silent Hill absoluut overtroffen. Het algehele productieniveau en het tempo van de presentatie van Capcom zorgden voor een veel boeiendere ervaring dan die van Konami. Hoewel Konami geen belangrijke ontwikkelaar is van een van de aankomende projecten, was het Konami die de 35 minuten durende show presenteerde; ondanks dat het slechts zeven minuten langer was dan die van Capcom, voelde het als een eeuwigheid.

Ik begrijp dat Konami niets te tonen had, maar ik vraag me gewoon af waarom het bedrijf ervoor koos om zo veel te praten. De trailers Silent Hill 2 Remake en Silent Hill F zagen er fantastisch uit, en in plaats van de aandacht erop te vestigen, stonden er gewoon mensen op een groen scherm rond te praten over eigenlijk niets. Er had zoveel gekapt kunnen worden.

De ergste overtreder was Silent Hill: Ascension. Het wordt aangeprezen als "een nieuwe interactieve videostreaming-ervaring", maar Konami heeft nooit uitgelegd wat het betekende, ook al sprak het er vijf minuten over. Het concept klinkt cool, maar als je niet te veel wilt zeggen, zeggen ze ook niet te veel. Je kunt een canon vormen, met vrienden kijken en beslissingen nemen, maar wat dat echt betekent, blijft een mysterie dat een interessant idee heeft veranderd in een leeggelopen ballon.

Het ergste van alles was het "citaat" van JJ Abrams, dat las alsof het om drie uur 's nachts door zijn assistent was geschreven.

"De Genvid-ervaring is een wilde, epische en innovatieve nieuwe manier om jezelf onder te dompelen in de verschrikkingen van Silent Hill." Als het leren van gewoon Engels me iets heeft geleerd, is het absoluut niets.

Nogmaals, ik wil geen van deze games kleineren, Silent Hill: Townfall lijkt erg interessant, en de trailer en het kijkje achter de schermen lieten niet lang op zich wachten. Capcom deed het echter veel beter.

De Resident Evil-showcase was als volgt ontworpen: iemand liep door de enorme hal en Duke van Resident Evil Village vertelde over elke game. Het toonde veel meer creativiteit dan slechts een paar mensen op een groen scherm, en hoewel Capcom enkele pratende hoofden liet zien, dienden ze als aanvulling op wat werd getoond en hadden ze niet het gevoel dat ze de tijd vervingen.

Resident Evil had ook het duidelijke voordeel dat het na een lang decennium geen terugkeer naar de serie was en zich in plaats daarvan concentreerde op reeds aangekondigde games, maar dat doet me denken dat Konami hun demo had moeten inkorten als ze niets te zien hadden. . Niet veel hebben is prima, maar snijd je demo niet af als dat het geval is.

Ik denk niet dat de demo van Konami een slecht voorteken is voor de terugkeer van de Silent Hill-franchise. Goed. Het is alleen jammer dat de aandacht van hen werd afgeleid om te veel tijd te besteden aan zinloze gesprekken, in plaats van de showcase eenvoudiger en kwaadaardiger te maken in termen van wat er van Silent Hill zou kunnen worden getoond.

Zowel Silent Hill als Resident Evil zullen op grote schaal worden uitgebracht, in ieder geval in de nabije toekomst, en hopelijk krijgen we wat gezonde concurrentie tussen hen die hen zal aanzetten om te verbeteren. Het zou goed zijn voor iedereen.

Share:

Ander nieuws