Voorafgaand aan de lancering Dead Space Remake-ontwikkelaar Motive zegt dat het horrorspel zo eng is dat ze het niet 's nachts met een koptelefoon op kunnen spelen. Dit is opwindend nieuws voor fans van Isaac Clarke en Ishimura en de luierindustrie voor volwassenen terwijl we richting de releasedatum schieten. Dead Space.

Wanneer was de laatste keer dat een horrorspel je letterlijk bang maakte om het te spelen? Persoonlijk vond ik het moeilijk om Alien Isolation te spelen - er is een gedeelte tegen het einde waar de lichten uit zijn en je in een nest gangen bent met vijf open ventilatieopeningen boven je, en het voelt alsof elke beweging die je maakt een xenomorph kan oproepen.

Horror in games is een lastige balans. Als je ons te bang maakt, besluiten we misschien om gewoon weg te lopen. Speel te schattig en het hele effect wordt omvergeworpen.

Een van de beste oude games, origineel Dead Space gekenmerkt door een solide mix van actie en spanning. De aanstaande remake zal echter waarschijnlijk veel harder op het angstpedaal trappen, tot het punt dat de makers zelf bang zijn voor wat ze naar deze wereld hebben gebracht.

"Als ik het 's nachts speel, kan ik niet met een koptelefoon spelen", zegt CTO Dead Space David Robillard in een interview met Play gepubliceerd op de website GamesRadar. "Het is gewoon te eng. Alleen de hoeveelheid realisme en, nogmaals, de sfeer. Niet alleen visueel, toch? Ze voegen echt veel toe aan dit genre en maken de hele ervaring nog coherenter.”

Het engste deel Dead Space, is natuurlijk de medische baai, die, te oordelen naar de gameplay-trailers, zal terugkeren in de remake. Sommige delen van het originele spel zijn echter gewijzigd en herwerkt, waarbij Motive zei dat het doel was om eventuele zwakke delen of elementen te verbeteren.

"Aan het begin van de wedstrijd Dead Space Remake, als ze naast elkaar worden gespeeld, lijken ze erg op elkaar", zegt Philippe DuCharme, senior producer bij Motive. Maar als je een aantal hoofdstukken doorneemt, zijn er doelen die niet zo populair waren.

"We wilden ervoor zorgen dat als we iets veranderen, het echt een van onze belangrijkste pijlers weerspiegelt, en niet alleen veranderingen aanbrengen omdat we denken dat we het beter weten dan het oorspronkelijke team omdat ze geweldig werk hebben geleverd."


aanbevolen:

Share:

Ander nieuws