CD Projekt Red heeft onlangs de ontwikkeling aangekondigd van een remake van The Witcher, evenals de start van een gloednieuwe saga voor de serie, die voorlopig zal beginnen als The Witcher 4. Beide games worden ontwikkeld op Unreal Engine 5 als cd Projekt laat zijn eigen Red Engine achterwege en schakelt in plaats daarvan over op de veelgebruikte Epic Games-technologie. Dit zal erg handig zijn voor beide spellen in het algemeen.

Het komt erop neer: CD Projekt Red is er duidelijk van overtuigd dat de overstap naar Unreal Engine 5 zal leiden tot betere games en betere ontwikkeling. CTO Pavel Zavodny zei eerder dit jaar dat "het de overgang naar open-wereldondersteuning was die onze aandacht vestigde op Unreal Engine 5", terwijl art director Jakub Knapik eraan toevoegde dat "Unreal al door veel teams in de wereld wordt gebruikt, een veel perspectieven worden geprojecteerd in de ontwerptools."

Unreal Engine 5 zou CDPR beter moeten maken in wat het al doet, en de moeilijkheid om Cyberpunk 2077 te ontwikkelen en in eerste instantie uit te brengen (natuurlijk is er veel veranderd in de afgelopen twee jaar) speelde waarschijnlijk ook een rol in die verschuiving.

Hoewel de remake van The Witcher niet wordt ontwikkeld door CDPR, wordt deze ontwikkeld door de Poolse studio Fool's Theory, die heeft bijgedragen aan de ontwikkeling van The Witcher 2 en 3. CDPR zegt dat het "volledige creatieve controle biedt" over het project, dus het ziet er niet naar uit dat The Witcher 4 en deze remake zullen volledig gescheiden zijn.

Ik kan er vrijwel van uitgaan dat de overstap naar Unreal Engine 5 beide games zal helpen, vooral omdat CDPR enige input zal hebben voor de remake. Kan ik precies bevestigen welke vorm deze potentiële hulp zal aannemen? Natuurlijk niet, maar ik geloof dat er enkele overeenkomsten kunnen zijn tussen The Witcher 4 en The Witcher Remake, simpelweg omdat hoe het ene team Unreal Engine 5 leert gebruiken, het andere kan helpen.

Hoe The Witcher Remake het origineel uit 2007 opnieuw zal bedenken en moderniseren, valt nog te bezien, maar het is aannemelijk dat een deel van hoe Fool's Theory The Witcher verandert, kan worden geïntegreerd in The Witcher 4, en vice versa. Betekent dit dat we ze sneller zullen krijgen dan we verwachten, of dat beide games ongelooflijk veel op elkaar zullen lijken? Om eerlijk te zijn, ik weet het niet, ik ben gewoon nieuwsgierig om te zien hoe het tegelijkertijd ontwikkelen van beide games op dezelfde engine de functies, het oplossen van problemen en de algehele kwaliteit van elk zal beïnvloeden.

CDPR vertrouwt duidelijk op de technologie die wordt gebruikt in Unreal Engine 5, zozeer zelfs dat het de ontwikkeling van games in de Witcher-serie wil samenvoegen.

Eigenlijk geldt dit ook voor de Cyberpunk-franchise, en ik denk dat het laat zien hoe CDPR wanhopig probeert een bijna rampzalige lanceringssituatie te vermijden voor Cyberpunk 2077. Hoewel de Phantom Liberty-uitbreiding nog steeds de Red Engine gebruikt, zal dit het laatste project zijn op it, en het vervolg op 2077, met de codenaam Project Orion, zullen ook naar Unreal Engine 5 verhuizen.

Zo'n grootschalige introductie van Unreal Engine 5 is zeker een kostbare zet, wat verder bevestigt hoeveel CDPR deze technologie vertrouwt en hoe het de games kan beïnvloeden die de studio in de toekomst zal maken.

Ik denk dat de opmerkingen van Clockwork over Unreal Engine 5 en wat CDPR te bieden heeft voor de soorten open-wereldgames die het maakt, bevestigen waarom dit zo'n belangrijke stap is, niet alleen voor de projecten van de studio, maar ook voor het algemene imago. "Dit opent een nieuw hoofdstuk voor ons, waarin we willen zien hoe onze ervaring in het maken van open-wereldgames zal worden gecombineerd met alle technische kracht van Epic."

Wat er ook gebeurt met CD Projekt Red in de toekomst, ik hoop echt dat de overstap naar Unreal Engine 5 uiteindelijk loont.

Share:

Ander nieuws