De patch-opmerkingen voor Valorant 5.12 voor PBE zijn uitgebracht door Riot, met drastische veranderingen over de hele linie, waardoor balanceren een van de meest dramatische FPS-games in de recente geschiedenis is. Een van de belangrijkste veranderingen die Riot Games heeft aangebracht, zijn eerder geplaagde Chamber nerfs dankzij een revisie van vaardigheden, Omen-tweaks en een herschikking van Sage's Healing Orb die meer teamspel in multiplayer zal aanmoedigen.

Waarschijnlijk zijn de twee grootste veranderingen in de patch-notities van Valorant 5.12 de camera-nerfs en de Sage-genezing. Zoals Riot eerder meldde, zal de Rendezvous-teleporter van Chamber nu slechts één anker plaatsen waarnaar hij kan teleporteren binnen zijn straal. Deze straal is vergroot en kan op elke hoogte worden gebruikt, zolang je maar dichtbij genoeg bent, maar het verwijderen van het tweede anker maakt het in wezen onmogelijk om naar veiligheid te teleporteren. De datum wordt ook een ronde uitgeschakeld als het anker wordt vernietigd.

De handelsmerkval van Chamber heeft ook een bereiklimiet, wat betekent dat hij er dicht bij moet blijven om actief te blijven. Dit, in combinatie met de vorige wijziging, maakt Chamber een veel minder dominante kracht, waardoor hij niet gemakkelijk meerdere delen van de kaart kan besturen. De spreiding van Bounty Hunter Chamber is ook vergroot om de effectiviteit van zijn spamvuur te verminderen, terwijl zijn ultieme ook zijn vuursnelheid aanzienlijk heeft verlaagd en zijn vertraging is teruggebracht van zes naar vier seconden.

Ondertussen geneest Sage's Healing Orb haar nu slechts voor 30 HP, maar geneest bondgenoten voor 100 HP (in tegenstelling tot de constante 60 HP voor beide voorheen). Dit zal haar een effectievere teamspeler maken, maar minder in staat om haar genezing te gebruiken om alleen te duelleren. Deze nadruk op teamspel wordt benadrukt door de toename van de "hulpstaart" -tijd, waardoor hulp langer kan worden verleend nadat de debuff is afgelopen als de getroffen vijand wordt gedood.

Een andere belangrijke verandering is dat utility-items zoals de Trapwire Cypher, Nanoswarm Killjoy, Blast Pack Raze en meer nu schade oplopen door vijandelijke area-of-effect-vaardigheden. Hun gezondheid is iets verhoogd ten opzichte van hun standaard HP, dus ze zullen niet onmiddellijk worden vernietigd, maar Riot zegt dat ze nog steeds laag genoeg moeten zijn om in de meeste situaties in één keer te worden vernietigd. Bovendien brengen gebiedsschade-vaardigheden nu minder schade toe aan niet-spelers, waardoor ze minder effectief zijn tegen hogere gezondheidsvaardigheden zoals Sage's Barrier Orb.

Deze veranderingen zullen ook bepaalde interacties verzwakken - Breach's Aftershock vernietigt bijvoorbeeld niet langer Killjoy's ultieme Lockdown, die is verhoogd van 150 naar 200 gezondheid. PBE-patchnotitie zijn een verlaging van de kosten van Omen's Paranoia, waardoor hij meer nut heeft met aankopen zoals bepantsering, flits en rook, terwijl hij nog steeds Paranoia verzamelt. Dit is echter goed nieuws voor nieuwkomer Harbor, die een buff ziet voor de duur van zijn High Tide- en Cascade-vaardigheden.

Tot nu toe lijkt de community enthousiast te zijn over het potentieel van deze laatste update. Een van de meest gestemde opmerkingen in reactie op de patch-opmerkingen merkt op: "Deze veranderingen belonen meer coördinatie en teamspel in vergelijking met singleplayer, het is een buitengewoon lonende en positieve verandering." Een ander noemt het "de grootste patch voor Valorant sinds de lancering", en zegt: "Peak Valo is onderweg, mensen, het is tijd om enthousiast te worden."

Lang vermist Valorant Split-kaart keert terug in versie 6.0, dus maak je klaar om weer terug te keren naar de vertrouwde straten.

Share:

Ander nieuws