Nieuwe toevoegingen en Patch 3 voor Sons of the Forest zouden de beste upgrades in het spel kunnen zijn. Hoewel het survival-horrorspel zeker een behoorlijk deel van het gekke plezier heeft, is de nieuwe update Sons of the Forest enkele ronduit heerlijke instrumenten kwamen naar voren. Het is ook een fantastisch voertuig om u te helpen in stijl over de kaart te navigeren. Sons of the Forest, een nachtkijker en een val die zelfs de engste vijanden in grappige lappenpoppen verandert.

Ridder V: nieuw voertuig binnen Sons of the Forest

In de derde grote patch Sons of the Forest Als eerste is er een nieuwe mount, de Knight V (dat is Knight Five, voor het geval je het je afvroeg). Deze EUC, of ​​elektrische eenwieler, is een Segway-achtig apparaat met één wiel waarop je kunt staan ​​en gewoon door het bos kunt rijden alsof je een goedbetaalde Bay Area-manager bent met te veel tijd om handen. Het is een absoluut feest, dus zorg ervoor dat u uw GPS-locator tevoorschijn haalt Sons of the Forest en begin ernaar te zoeken.

Nieuwe tools en verbeteringen: nachtkijkers, zonnepanelen en de mogelijkheid om hellingen te bouwen

Er zijn ook nachtkijkers verschenen, die het verkennen van de donkere of diepe grotten gemakkelijker zouden moeten maken. Er is ook goed nieuws voor degenen die het leuk vinden als de zaken er wat rooskleuriger uitzien: nieuwe zonnepanelen Sons of the Forest zijn toegevoegd aan bouwgereedschap, samen met gloeilampen en draden. Het is nu ook mogelijk om hellingen of trappen te bouwen tussen een balk en een muur, waardoor het proces van het bouwen van een basis wordt versoepeld. Sons of the Forest.

Nieuwe veerval

Een nieuwe bouwbare veerval is de perfecte manier om er gemakkelijk mee om te gaan mutanten en kannibalen van Sons of the Forest. Eenmaal ingesteld, stuurt de veerval een elleboog-diepe reet naar elke vijand die ongelukkig genoeg is om erop te stappen.

Nieuwe patch 3 Sons of the Forest: toevoeging van een werkstandaard met bepantsering en vele kleine verbeteringen

Bovendien verscheen er een werkend rek met pantser Sons of the Forest, die de dummy vervangt, en een hele reeks aanvullende kleine verbeteringen en bugfixes, waarover je kunt lezen in de volledige patchversie hieronder. Lees ze gewoon niet in het openbaar, anders kunnen uitspraken als 'Je kunt nu mollige lijken oppakken en weggooien' of 'Dode baby's drijven nu in het water' de wenkbrauwen doen fronsen bij degenen die over je schouder kijken.

Patch 3 Sons of the Forest

patch-notities Sons of the Forest -update3

Hier zijn de volledige patch-opmerkingen Sons of the Forest voor de derde grote update:

Nieuwe functies

  • Rijdende SUV "Ridder V"
  • Nachtkijker
  • Zonnepanelen, gloeilampen en draden toegevoegd aan het bouwsysteem
  • Hellingen/trappen kunnen nu worden gebouwd tussen een balk en een muur
  • Springval in aanbouw
  • Werkstandaard voor pantser (vervangt mannequin)
  • Knop/optie toegevoegd om saves te verwijderen (ook beperkte save-slots tot 30 om cloud-synchronisatieproblemen op te lossen) steam)

Verbeteringen

  • Dode baby's hebben nu drijfvermogen in het water
  • De kleren van meneer en mevrouw Puffton vatten nu vlam als ze worden verbrand
  • Bewakingscameramodel toegevoegd aan luxe bunkeringang
  • Uitkijktorens en grote kannibalenhutten zijn nu vernietigbaar
  • Navigatiezones in de buurt van meren aangepast om een ​​probleem op te lossen waarbij dieren/personages vast kwamen te zitten aan de randen
  • Kan nu mollige lijken oppakken en neerzetten
  • Het in stukken hakken van dode personages met melee is nu eenvoudiger
  • De spawn-logica van griezels in grotten aangepast, ze zouden niet langer merkbaar moeten spawnen en zouden na verloop van tijd niet moeten leiden tot buitensporige aantallen vijanden in grotten
  • Verbeterde aanvalslogica voor sommige vijandelijke bases
  • In-game instellingen voor vijandelijke schade worden nu correct afgespeeld op clients in multiplayer
  • Kelvin's commando "terug naar schuilplaats" zal ook terugkeren naar de jacht op schuilplaatsen en bedden
  • Kelvin kan nu alle soorten pijlen oppakken, ze zichtbaar dragen en pijlen van het juiste type gooien
  • Vliegenmepper- en Bone Maker-vallen worden niet langer geactiveerd bij kleine dieren
  • Hab-mortuariumverlichting verbeterd en enkele dode sekteleden toegevoegd
  • Bloemkransen toegevoegd aan enkele dode sekteleden
  • Een wereldpositievergrendeling toegevoegd die de speler blokkeert om de wereld in X en Z te verlaten
  • Een optie toegevoegd om de mipmap-resolutie te beperken tot een kwart van de resolutie en geconfigureerd om te worden gebruikt voor boekpagina's, zodat ze niet onleesbaar worden bij lage textuurinstellingen
  • Stel rock, stick en small rock in om botsers uit te schakelen, tenzij ze dynamisch zijn
  • Vaste spelerkledingmixvormen die visueel niet altijd correct worden toegepast op andere spelers in multiplayer
  • Tarp en Turtle Shell tonen nu het aantal items in de inventaris
  • Hernoem Mannequin in Pantserrek
  • De hoeveelheid ducttape die nodig is om een ​​pantserstandaard te maken is gewijzigd in 1
  • Een shimmy-gebied toegevoegd na het baasgevecht in de helse grot
  • Maakte het mogelijk om de hellegrot te verlaten als je deze opnieuw betreedt nadat het spel is afgelopen
  • Touwklimtrigger in grotten is nu vanuit een bredere hoek beschikbaar
  • Griezelige wezens worden nu verborgen als ze erin slagen om tussenfilmpjes binnen te dwalen
  • Virginia zal nu haar wapen verbergen wanneer ze een geschenk draagt ​​en het geschenk laten vallen wanneer ze een gevecht aangaat
Patch 3 Sons of the Forest

Saldowijzigingen

  • Het vermogen van Cannibal om zware aanvallen te ontwijken nam toe
  • Verhoogde schade toegebracht door John2 aan gebouwen
  • Vijanden rennen nu verder als ze bang zijn

Bugfixes

  • Er is een probleem opgelost waarbij kannibaal-nomadenfamilies meer paaien dan het maximaal toegestane aantal
  • Meer gevallen opgelost waarbij vijanden en grote dieren konden spawnen in spelersbases
  • Vaste ontbrekende vertaling in zelfstudieberichten voor het vinden van Puffton
  • Een kleine vertraging verholpen bij het zweven boven de exit-bevestigingsknop
  • Er zijn nog een paar gevallen opgelost waarbij het mogelijk was om de wereld te verlaten met een stok
  • Vaste animaties in de agressieve loopcyclus van mollige mannen
  • Enkele gebieden gerepareerd waar spelers vast konden komen te zitten in de helse grot
  • Gedropte rugzak zou nu correct moeten spawnen als de speler opslaat en herlaadt voordat hij hem oppakt
  • De grabbelton zou de speler niet langer in een slechte staat moeten brengen als hij snel wordt geopend en gesloten
  • De speler mag niet langer in een gebroken toestand raken als hij begint te zwemmen tijdens het bijvullen van de fles
  • Een beveiligingsmaatregel toegevoegd: als de speler op de een of andere manier in een toestand terechtkomt waarin hij een vitaal item mist, zoals een aansteker, baken, gevechtsmes, gids of tas, worden deze hersteld wanneer de opgeslagen game wordt geladen.
  • Wanneer een speler een gevallen rugzak oppakt, controleert hij nogmaals of hij het item in zijn rugzak heeft.
  • De speler zou zijn rugzak niet langer moeten verliezen bij gebruik van snel selecteren in sommige zeldzame gevallen
  • Vissen op droogrekken zullen niet meer despawnen wanneer het maximale aantal plukkers is bereikt
  • Kampvuuritems worden niet langer automatisch onthuld
  • Probleem opgelost dat de zware acteur soms naar een staande positie ging als hij opnieuw werd geraakt tijdens een kopstoot
  • Probleem opgelost waarbij Kelvin niet stopte bij het vullen van de houder waarin de speler het laatste item had geplaatst
  • Probleem verholpen waarbij de speler vast kwam te zitten als een grondaanval met een machete werd onderbroken
  • Vastgelopen dat FX-verdovingsstok soms vast kwam te zitten als hij werd onderbroken
  • Er is een probleem opgelost waarbij er soms meer vissen waren dan de maximaal toegestane hoeveelheid
  • Verbeterde logica om vijandelijke spawns beter te voorkomen
  • Vast dat vallende bomen geen kannibalen raken
  • Vaste klanten zagen soms extra GPS-locators voor Virginia
  • Vaste multiplayer-client die wapens oppikt met meerdere mods uit Virginia bij het verliezen van een mod
  • Visuele problemen verholpen met het onthoofden van de zware gezichtsloze kannibaal en de mollige vrouw

klinken

  • Een logaritmische schaal toepassen op volumeregelaars
  • Voeg een geluidsgebeurtenis toe voor een animatie waarin kannibalen met een stok op de grond slaan

Tot slot is het vermeldenswaard dat de derde grote Patch 3 Sons of the Forest bracht veel interessante en nuttige innovaties voor de spelers. De mogelijkheid om te bewegen op het nieuwe Knight V-voertuig, de nachtkijker en de zonnepanelen helpen je om het bos in comfortabelere omstandigheden te verkennen, en de veerval wordt een onmisbaar hulpmiddel in de strijd tegen mutanten en kannibalen. Al met al patch 3 Sons of the Forest blijft zijn fans verrassen en de gameplay leuker en spannender maken.


aanbevolen: Waar te vinden en hoe je de Demon-baas kunt verslaan Sons of the Forest

Share:

Ander nieuws