In de zes jaar sinds No Man's Sky voor het eerst werd gelanceerd, is de titel van het ambitieuze ruimtespel veranderd van synoniem met arrogantie in een voorbeeld van verlossing door hard werken en toewijding. In 2022 betekent "making No Man's Sky" het redden van een onrustige game na een mislukte lancering. De No Man's Sky 4.0-update komt uit op 7 oktober en maker Sean Murray vertelt ons dat hoewel deze patch niet veel spektakel heeft, hij vol zit met verbeteringen in de levenskwaliteit die de ruimte-RPG nog leuker en leuker maken. spannend. gemakkelijker te spelen - of je nu een beginner of een ervaren astronaut bent.

"Ze zijn niet groot, je kunt geen geweldige screenshots maken met dat soort dingen", zegt Murray. "Maar ze zijn echt belangrijk voor mensen die spelen."

Updates voor een groot aantal versies voor No Man's Sky kwamen samen met de lancering op nieuwe platforms, en in 4.0 is dat platform de Nintendo Switch. Spelers die honderden of zelfs duizenden uren hebben besteed aan het spelen van No Man's Sky - en Murray zegt dat mensen de game vaak lang spelen - zullen merken dat versie 4.0 de level cap van schepen en wapens verhoogt, wat nieuwe redenen biedt om de ruimte in te gaan en jacht op zeldzame knutselmaterialen.

Nieuwe spelers zullen het inventarissysteem gemakkelijker onder de knie krijgen, aangezien Murray zegt dat het opnieuw is ontworpen om het minder overweldigend te maken. De optimalisatie van het inventarisatiesysteem loste ook enkele van de ruwe kantjes op die ook oude spelers irriteerden.

Hello Games heeft ook de overlevingsmodus van No Man's Sky opnieuw ontworpen.

"Ik dacht altijd [survival mode] was de eerste paar uur het beste, daarna werd het minder moeilijk en niet veel anders dan sommige van de andere spelmodi”, vertelt Murray. "Ik denk dat we erin zijn geslaagd om dat gevoel een stuk anders te maken."

No Man's Sky Visions

Terwijl No Man's Sky deze week naar de Switch komt, heeft het zijn handheld-debuut al gemaakt in Steam Deck, waar het Murray en Hello Games verraste met zijn populariteit.

"Hij stond consequent in de top vijf en top tien wedstrijden die daar werden gespeeld", zegt Murray. “We spelen goed op pc op alle gebieden, maar vooral in Steam Deck, wat heel interessant is."

De ontwikkeling van de Switch-versie van No Man's Sky heeft veranderingen met zich meegebracht die het geschikter maken voor "aan en uit" handheld-gaming, zoals Murray het uitdrukt, wat ook ten goede zal komen aan gamers in de Steam Deck. Het opslagsysteem in versie 4.0 slaat bijvoorbeeld je spel permanent op, zodat je je geen zorgen hoeft te maken over het terugkeren naar je schip of fysieke opslagpunt elke keer dat je een sessie wilt beëindigen.

YouTube-thumbnail

Nogmaals, niet het soort veranderingen dat gewoonlijk de krantenkoppen haalt, maar toch indrukwekkend. Zoals Murray opmerkt, is de 4.0-update uniek omdat deze werd voorafgegaan door een lange reeks inhoudsupdates sinds 3.0 die vrij regelmatig grote nieuwe functies aan het ruimtespel toevoegden. In mei voegde de Leviathan-update ruimtewalvissen en een roguelike-modus toe, gevolgd door Endurance in juli, die instant warps, grotere vloten en Nexus-missies introduceerde. Update 4.0 keert terug naar enkele van de minder indrukwekkende, maar zeker niet minder belangrijke fundamentele systemen van No Man's Sky.

Hoewel het verhaal van No Man's Sky in de populaire verbeelding een lange verlossende boog is, ging het voor Murray en zijn team bij Hello Games om het constant in evenwicht houden tussen de geneugten en uitdagingen van het maken van games. Hij zegt dat hij elke recensie leest die naar Hello Games wordt gemaild en Tjilpen – het gaat nog steeds rechtstreeks naar zijn telefoon en zijn smartwatch. Hoewel het er te veel zijn om afzonderlijk te beantwoorden, hoopt Murray dat hij hoopt dat de feedback van spelers wordt weerspiegeld in updates voor No Man's Sky. De game zelf maakt deel uit van dit voortdurende gesprek.

"Zo zie ik het graag", zegt hij. "Ik hoop dat ik me zo voel. Eerlijk gezegd, dit is wat vertrouwen wekt en wat mensen van ons willen zien. Mensen willen me niet horen, ze willen weten wat er in het spel zit. Ze willen niet weten hoe ik me voel of iets dergelijks, en daar ben ik sowieso niet in geïnteresseerd."

Murray heeft veel geleerd sinds hij zich voorbereidde op de lancering van No Man's Sky, en hij lijkt de soms ongemakkelijke relatie tussen de ontwikkelaars, de game en zijn spelers goed te begrijpen.

"Voor mij is de simpele waarheid dat het maken van games heel moeilijk is", zegt hij terwijl we de moeilijkheden bespreken die CD Projekt Red heeft gehad bij "het trekken van No Man's Sky" met Cyberpunk 2077. "Het is een teken van hoe moeilijk het is elk vindt het moeilijk. Als je een film maakt, breng je hem uit, en het is goed of slecht, toch? Als je een spel maakt, en je maakt het slecht, is het net als met het maken van een film, en dan gaat er iets mis, mensen komen vast te zitten in het theater. Of niemand kan de bioscoop in, iedereen staat buiten. De bioscoop staat in brand.

No Man's Sky Далее

Murray zegt dat hij sympathiseert met spelers die erg gepassioneerd zijn over de games die ze spelen, omdat hij zichzelf als zo'n speler ziet.

“Ik weet niet hoeveel andere mensen om games geven, toch? Maar voor mij is het iets waar ik erg emotioneel bij betrokken ben", zegt hij met een grote glimlach op zijn gezicht. 'Ik weet zeker dat voor andere mensen muziek hun zaak is, of boeken, of films, of iets anders. En ik hou ook van al deze dingen. Maar het niveau van emotie dat ik krijg als ik GTFO speel of als ik Diablo speel of in VR ben... deze overwinning of dit verlies van Apex Legends is geweldig als niets anders, weet je?"

No Man's Sky 4.0 verschijnt op 7 oktober.

Share:

Ander nieuws