Valorant Fade-nerfs en Cypher-buffs staan ​​​​centraal in de 5.10 PBE-patchnotities voor Riot Games-multiplayer. Ook opgenomen in de Valorant-update zijn enkele tweaks in het spelmenu na feedback over Valorant UI-wijzigingen en bugfixes voor de nieuwe Valorant Harbor- en Astra-agenten. Riot Games is altijd op zoek naar balansaanpassingen om de meta van een van de beste FPS-games op pc te corrigeren, en er zijn twee specifieke agenten in deze laatste ronde van veranderingen.

Verwijzend naar Fade, zegt Riot dat zijn Prowlers "een allround vaardigheid was waartegen het moeilijk was om tegen te spelen, en we willen het verbeteren met deze veranderingen." Dit vermindert hun duur en vertraagt ​​​​hun tijd om vijanden te bijten, en verlaagt ook de duur van bijziendheid die wordt toegepast op door hen geraakte vijanden, in een verandering die Riot zegt "moedigt Fade aan om voorzichtiger te zijn in de gebieden die ze kiest" terwijl ze haar helpt tegenstanders kunnen haar beter counteren.

De Cypher daarentegen krijgt een mooie powerboost en een paar verbeteringen in de kwaliteit van leven. Zijn Trapwire-lengte is aanzienlijk vergroot in een poging om het probleem van zijn voorspelbaarheid aan te pakken. Riot probeert de beloningen voor het gebruik van hun Neural Theft Ultimate te verbeteren door de tijdslimiet voor het gebruik ervan op vijandelijke lijken te verwijderen, het maximale werpbereik te vergroten en vier seconden na de eerste een tweede vijandelijke detectie toe te voegen.

Misschien nog spannender voor het netwerk van Cypher zijn de instellingen voor levenskwaliteit. Het gele silhouet op zijn Spycam- en Neural Theft-vaardigheden is nu zwakker en vervaagt sneller om hem te onderscheiden van een echte vijand, en zal verdwijnen als een gedetecteerde vijand zichtbaar wordt voor jou om "verwarring te verminderen bij het zien van twee afbeeldingen van een vijand op verschillende locaties" "."

Valorant 5.10 PBE-patchopmerkingen - 4 november

Algemeen

  • Menu-update: Nadat we de pijn hadden gehoord van het verwijderen van toegang met één klik tot de meeste van onze menu's, hebben we die functionaliteit teruggebracht in de vorm van pictogramknoppen in de universele navigatie bovenaan het scherm. Je kunt nu overal met één klik navigeren vanuit Home, Battle Pass, Agents, Career, Collection en Store. Weet u niet wat het pictogram is? Beweeg erover - we hebben hints toegevoegd om u te helpen vertrouwd te raken.
  • Zoals de meeste wijzigingen, is dit niet definitief en zullen we aanpassingen maken op basis van uw feedback!

Agent-updates

encryptie

  • Trapwire maximale lengte verhoogd van 1000 naar 1500.
  • Neural Theft laat vijanden nu twee keer zien. Er zit een vertraging van vier seconden tussen de vertoningen.
  • De tijdslimiet voor neurale diefstal op lijken van vijanden is verwijderd.
  • Het maximale castbereik van Neural Theft is verhoogd van 1200 naar 1800.
  • Het gele silhouet bijgewerkt dat werd gebruikt om Cypher te onthullen in Spycam en Neural Theft.
  • Het gele silhouet verdwijnt nu als een gevlekte vijand voor je zichtbaar wordt, om verwarring te voorkomen bij het zien van twee afbeeldingen van een vijand op verschillende locaties.
  • Het gele silhouet wordt nu vager en verdwijnt sneller om het gemakkelijker te onderscheiden van de echte vijand.
  • Geplaatst Cipher Utility wordt niet langer vernietigd door AoE-schade aan bondgenoten.

Vervagen

  • Prowlers duur verlaagd van 3 >>> 2,5 seconden. (De tijd dat de zwerver leeft zonder een spoor achter te laten).
  • De bijtvertraging van Prowlers na het raken van een doelwit nam toe van 0,4 naar 0,6 seconden.
  • Prowlers hitbox-verbeteringen.
  • Prowlers Sluiten Weergaveduur bij treffer teruggebracht van 3,5 seconden naar 2,75 seconden.
  • Rogues raken nu zonder stoom en debuffelen het doelwit niet langer in plaats van het te debuffelen als ze teleporteren voordat de animatie is voltooid.
  • Twilight-kosten verhoogd van 7 >>> 8.

fouten

Haven

  • Er is een probleem opgelost waardoor de Harbor Cascade soms onder de kaart verscheen.
  • Er is een probleem verholpen waarbij het bereik van de minimap van de Harbor Cascade korter werd als je omhoog of omlaag zweefde, zelfs als Cascade dezelfde afstand bewoog.
  • Probleem opgelost waardoor het Harbor Cascade-doel op de minimap iets korter was dan de daadwerkelijke afstand die het moest afleggen.

aster

  • Er is een probleem opgelost waarbij Astra nep-Nebula kon casten aan het begin van de ronde voordat haar ster was opgeladen.

bekende problemen

  • Inconsistenties in knopmarkering/verfstatus op de nieuwe universele navigatieknoppen voor Home, Battle Pass, Agents, Career, Collection en Store.
  • Geselecteerde algemene navigatiepictogrammen leiden niet naar het geselecteerde menu wanneer ze vanuit een navigatiesubmenu worden gebruikt.

Vol patch notities door JoEllenPDF Riot op Reddit ValorantPBE.

Share:

Ander nieuws