Fans met adelaarsogen hebben gemerkt dat de vaardigheden van Diablo 4 verband houden met wapenschade nadat de game was vertoond tijdens de Diablo Hell's Ink-tour. Hoewel het recente gameplay-lek van Diablo 4, afkomstig uit de privétestversie van de fantasiegame, een behoorlijk deel van de game in ontwikkeling liet zien, geeft deze officiële video ons een meer "legitieme" kijk op hoe Diablo 4 van plan is zijn uitrusting en vaardigheidsontwerp te beheren - en tot nu toe lijkt het iets meer op Diablo 3, zij het met één heel belangrijk verschil.

Diablo 2 en Diablo 3 kunnen worden beschouwd als enkele van de beste RPG's op pc, maar elk brengt een geheel andere benadering van de ruimte. De eerste is een meer ouderwetse, hardcore ervaring met meer nadruk op het aanscherpen van je specifieke vaardigheden - in sommige gevallen betekent dit dat bepaalde klassen, zoals de Diablo 2 Sorceress, ongelooflijk krachtig kunnen worden met bepaalde vaardigheden, ongeacht hun uitrusting.

Diablo 3, aan de andere kant, is een meer toegankelijke ervaring - waardoor je alle mogelijke vaardigheden vrijelijk kunt veranderen en de schade van bijna alle vaardigheden kunt koppelen aan je wapenschadestatistieken. Dit betekent dat uitrusting essentieel wordt, ongeacht de klasse. De vaardigheid die te zien is in de Diablo 4 Hell's Ink Miami-video - Lightning Spear - zegt: "Maak een knetterende bliksemspeer die gedurende 6 seconden vijanden opzoekt en 15% (59-72) per treffer uitdeelt." Hoewel het zeker lijkt op het formaat van Diablo 3, wijst een gebruiker van Diablo Reddit op een ongelooflijk belangrijk verschil.

Als commentator Swagetti Yolonese punten, Diablo 3-vaardigheden zijn in principe in de honderden en duizenden. De eerste basisaanval van de barbaar, Bash, brengt bijvoorbeeld 320% wapenschade toe aan een vijand. Aardbeving, een van de krachtigste vaardigheden van Barb, brengt 4800% wapenschade toe aan vijanden. Dit betekent dat zelfs een kleine verhoging van de basis-DPS van je wapen de impact op je vaardigheden aanzienlijk vergroot.

Omgekeerd maakt de vermenigvuldiger van 15% die wordt weergegeven op Lightning Spear de DPS-toename van kleine wapens bijna verwaarloosbaar, wat betekent dat andere statistieken, affixen en passieve eigenschappen van het wapen waarschijnlijk veel effectiever zijn in vergelijking met de basisschadewaarde. Als alle Diablo 4-vaardigheden volgen, zou dit een van de meest voorkomende klachten over het uitrustings- en vaardigheidssysteem van Diablo 3 moeten aanpakken: het overmatige vertrouwen op pure uitrustingsstatistieken dankzij enorme, stapelende stat-vermenigvuldigers.

Het is tijd vorige update, zei gamedirecteur Luis Barriga dat het team van plan is "meer van de kracht van de speler terug te brengen in het personage om bouwkeuzes efficiënter te maken, in plaats van dat de meeste kracht van de speler komt van de items die ze hebben uitgerust." Hij merkt echter op dat het team wil dat "selectie van elementen altijd zinvol aanvoelt". Het resultaat klinkt alsof het ergens tussen Diablo 2 en 3 een goede balans zou kunnen vinden, hoewel we zullen moeten wachten om zelf in het spel te komen om het zeker te weten.

Hier is de video in kwestie als je de cijfers zelf wilt zien - de statistische vensters voor Executing Wand en Lightning Spear zijn te zien van ongeveer 2:35 tot 2:40:

De eerste gesloten bèta van Diablo 4 die open is voor het grote publiek, is ontworpen om spelers in staat te stellen zich volledig onder te dompelen in het laatste deel van de aankomende game in november. Ondertussen worden Path of Exile-verbeteringen uitgerold terwijl de ontwikkelaars een gefrustreerde gemeenschap proberen te kalmeren voor de releasedatum van Diablo 4. We houden je zeker op de hoogte van alle details, zoals alle Diablo 4-klassen die je zult kunnen kiezen bij release.

Share:

Ander nieuws