Apex Legends-valsspelers en Battlefield 2042-oplichters zouden het doelwit kunnen zijn van een nieuw EA-patent dat gericht is op het beperken van collusie in multiplayer-games. Een onlangs gepubliceerd patent stelt een systeem voor om te detecteren wanneer spelers die zogenaamd in tegengestelde teams samenwerken of opzettelijk conflicten vermijden voor wederzijds voordeel. Hoewel sommige Battle Royale-games en andere multiplayer-modi tijdelijk teamwerk mogelijk maken, zoals Warzone 2.0's Unhinged BR Trios in de nieuwste Call of Duty: Modern Warfare 2, kan samenwerking in andere games het plezier voor legitieme spelers verpesten.

Het nieuwste patent zou kunnen worden toegepast op alle multiplayer-games van EA, zelfs games als FIFA, waar het theoretisch mogelijk is voor Ultimate Team-spelers om samen te werken met hun tegenstanders, maar het is waarschijnlijker gericht op shooters, met name Electronic Arts genoemd in de beschrijving van hun FPS-speloctrooi en Battle Royale-modi.

In de afgelopen maanden is de "unificatie" van Apex Legends bijzonder prominent geworden, met sites zoals Apex Legends Reddit die veel grote berichten van de gemeenschap tonen, tonen dat spelers in de Masters- en Predator-lobby's samenwerken in squadrons om andere tegenstanders uit te schakelen naarmate de laatste ronde nadert. Dit wordt vaak gedaan om zichzelf een hoge finishlijn te garanderen, hoewel sommigen ook profiteren van het feit dat ratingpunten kunnen worden verdiend door schadebronnen zoals Wattson's Tactical Barriers te gebruiken om hun statistieken vele malen te verbeteren.

Het octrooi zelf (merkte op Uitvoerder) werd op 17 november door EA gepubliceerd en is getiteld "Collusion Detection in Online Games". Het stelt voor om mogelijke gevallen van samenwerking tussen teams te identificeren en stelt dat het "sociale relaties en communicatie en / of gegevens over spelgedrag kan analyseren om collusie in het spel af te leiden". Onder de aangeboden gegevens bevinden zich lijsten met vrienden, evenals gilden, feesten, teams en gemeenschappen waarvan spelers lid kunnen zijn.

Er wordt ook verwacht dat sociale interacties zoals "in-game chat, lobbychat of andere gameplatform- of systeemchat" kunnen worden gecontroleerd, samen met andere communicatie, zowel via in-game-systemen als zelfs via "directe berichten ondersteund door de spelplatform of -systeem". Dit kan helpen in gevallen waarin spelers tegelijkertijd in de rij staan ​​en proberen met elkaar in dezelfde lobby's te komen zonder in hetzelfde team te zitten, hoewel dit zeker een situatie lijkt waarin beveiligings- en privacyproblemen mogelijke gevolgen kunnen hebben.

Het patent merkt op dat spelers in het systeem "uit een wedstrijd kunnen worden gezet, gediskwalificeerd, geschorst", [of] kunnen worden verbannen" als wordt vastgesteld dat ze de regels van fair play overtreden. Electronic Arts suggereert ook dat hoewel dit systeem automatisch kan worden geïmplementeerd door AI of een algoritme, het ook zou kunnen overwegen om menselijke recensenten te gebruiken om te controleren op gemarkeerde afwijkingen voordat er straffen worden opgelegd.

Share:

Ander nieuws