Enkele van de beste mods voor Skyrim, zoals de Extended Cut, herschrijven Bethesda's RPG volledig en veranderen het in iets compleet nieuws, maar wat als de wereld van Tamriel zou worden uitgebreid binnen de oorspronkelijke visie van de Fallout-ontwikkelaar, waarbij de koudste regio zou worden verbeterd met behoud van de essentie van waar Bethesda naar op zoek was. Dit is precies wat het ontwikkelingsteam van Skyrim Extended Cut van plan is, dat met de release van de Saints & Seducers-update, die de inhoud van de makersclub volledig herwerkte, gericht was op de hele open-wereldgame.

"Skyrim: Extended Cut is een vernieuwing van de belangrijkste verhaallijn van Skyrim, met nieuwe missies, keuzes, uitdagingen en personages", aldus leden van het ECSS-ontwikkelingsteam. "Ons doel bij EC is om een ​​diepere, karaktergestuurde interpretatie van Skyrim's belangrijkste zoektocht te leveren, terwijl we alle leuke en memorabele momenten behouden die de game maken tot wat het is."

Wat betekent "karaktergericht" precies in deze context? Het modding-team van Skyrim beweert dat het is geïnspireerd door het laatste decennium aan verhaalgestuurde games - onthoud The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 - wat hen hielp "een bijgewerkt centraal verhaal voor Skyrim te creëren dat aanvoelt als iets dat vandaag is geschreven en uitgebracht" zonder al te veel af te wijken van Bethesda's oorspronkelijke visie.

Skyrim Extended Cut is bedoeld om nieuwe volledig ingesproken personages toe te voegen aan de hoofdmissie, evenals verschillende nieuwe locaties en kerkers. De game zal geen volledig nieuwe wereldruimte bevatten zoals Saints & Seducers, maar het mod-team van Skyrim zegt dat dit komt omdat de uitgebreide versie zich meer zal richten op 'verhaal boven verkenning'.

Verwacht niet dat de mod in een infuus uitkomt, want het Extended Cut-team wil alles in één keer uitbrengen, zodat je het uitgebreide verhaal van Skyrim in één keer kunt spelen. "Het releasebestand voor EC is slechts een op draken gerichte hoofdzoektocht, het keert niet terug naar burgeroorlogen, gilden of iets dergelijks", voegt het team eraan toe.

Het ontwikkelingsteam van Skyrim Extended Cut beschouwt Bethesda's RPG nog steeds als een "geweldige game", maar is van mening dat het script, vooral de individuele personages, kan worden verbeterd en uitgebreid. "Onze filosofie gaat meer over het 'verdiepen' en ontsluiten van het potentieel van de game, dan over het oplossen van waargenomen bugs", zeggen teamleden. "We hopen dat onze bestanden het vanille Skyrim-model verbeteren door meer diepte, detail en creativiteit te bieden in een geconcentreerd pakket, waardoor we dat gevoel van verwondering terugkrijgen dat we allemaal hadden toen we Skyrim al die jaren geleden voor het eerst speelden."

Dus hoewel dit een verbetering is ten opzichte van het basisspel van Skyrim en de belangrijkste zoektocht, gaat het ook om het uitbreiden van wat werkte en het tien jaar later terugnemen. Daarom streeft het team ernaar Bethesda's patronen en praktijken in Skyrim te volgen "om ons eigen werk naar dat van hen te modelleren om een ​​'natuurlijk' gevoel te krijgen".

"Bij het ontwerpen van kerkers kijken we bijvoorbeeld naar hoe ze in het spel zijn ingedeeld - hoeveel vijanden zijn er in een typische ontmoeting?" legt het team uit. “Wat is de gameplay-lus van een kerker? Hoe verdelen we buit, gebruiken we verlichting in verschillende kamers, rommelig meubilair en oppervlakken met voorwerpen?

“Al deze antwoorden zijn aanwezig in het basisspel en ze geven ons een stappenplan dat we kunnen volgen in ons eigen ontwerp. Door de basisgame als uitgangspunt voor de ontwikkeling te gebruiken, kunnen we onze mods laten aanvoelen als een naadloze uitbreiding van die game, in plaats van als iets totaal anders."

Zoals je zou verwachten, is dit geen gemakkelijke weg. Het modding-team van Skyrim dat de Extended Cut heeft gemaakt, wil de hoofdmissie van de game opnieuw maken en remasteren, maar daarvoor zijn enkele concessies en veranderingen nodig, terwijl het in overeenstemming blijft met de strategie van Bethesda. Daarom was Saints & Seducers veel eenvoudiger, maar bood het nog steeds een waardevolle ervaring voor het voltooien van de volledige hoofdzoektocht, aangezien de inhoud van de knutselclub enkele van de kernfuncties van Skyrim ontbrak, zoals voiceplay.

“Wat we met ECSS hebben gedaan, was al deze geweldige inhoud gebruiken en er een wereld en verhaal omheen creëren om meer op een volledige uitbreiding voor de basisgame te lijken — bijna als een mini-DLC. We hopen dat het een rijkere en meer bevredigende ervaring voor de speler zal zijn, terwijl de essentie behouden blijft van wat Saints and Seducers Creation in de eerste plaats zo interessant maakte”, zegt het team.

Dus hoewel Saints & Seducers meer functies heeft vanwege zijn aard als een kleiner stuk clubinhoud, is het idee om er een completere DLC van te maken hoe het team het basisspel van Skyrim benadert. Stel je een director's cut van de film voor als deze is geregisseerd door een andere regisseur die trouw probeert te blijven aan de visie van het origineel - dat is de Skyrim Extended Cut.

In tegenstelling tot vergelijkbare projecten is deze mod echter het werk van een gemeenschap die elkaar constant helpt om te leren en te groeien. Het Skyrim Extended Cut-team is zich hiervan bewust en gelooft dat de duurzaamheid van Skyrim, die zou kunnen leiden tot enorme projecten zoals deze Skyrim-mod, afhangt van het werk van de hele gemeenschap.

"Wij geloven dat modding een gemeenschapszaak moet zijn, en we zijn verheugd om door te gaan met het bouwen van bruggen en het werken met alle geweldige modders in de Skyrim-gemeenschap om de beste projecten te maken die we kunnen maken."

aanbevolen: Skyrim-mod voegt enkele uren aan speurtochten toe in bijgewerkte DLC

Share:

Ander nieuws