Pentiment, een historisch, verhalend avonturenspel van Fallout: New Vegas en Pillars of Eternity-regisseur Josh Sawyer en Obsidian, verschijnt op 15 november. Voorafgaand aan de release van de game praten Sawyer en het ontwikkelteam over hoe Pentiment's schilderkunstige, boekachtige kunststijl en het gebruik van lettertypen helpen bij het vertellen van een 16e-eeuws, door de gemeenschap aangestuurd verhaal dat 25 jaar van het menselijk leven omspant.

"Het idee om de game in de loop van 25 jaar af te spelen, kwam grotendeels voort uit mijn wens om te laten zien hoe de veranderingen en keuzes die de speler maakt de samenleving beïnvloeden over een langere periode dan de normale tijd dat de actie plaatsvindt. games," legt Sawyer uit. Dus terwijl het spel begint met je hoofdrolspeler, abdijkunstenaar Andreas Mahler, belast met het onderzoeken van de moord op een bezoekende edelman, is dit nog maar het begin.

Met de komst van de boekdrukkunst breekt een periode van sociale onrust aan. "Steeds meer mensen worden opgeleid", merkt producer Alec Frey op, "het verandert ons letterlijk als mensen." Tekst speelt een fundamentele rol in het vertellen van The Pentiments - zonder stemacteurs wordt Andreas' interpretatie van de mensen die hij ontmoet weerspiegeld in de lettertypen die in hun dialogen worden gebruikt.

"De lettertypen die we uiteindelijk hebben ontworpen, speelden volgens mij een grote rol bij het geven van verschillende stemgeluiden aan de personages", zegt art director Hannah Kennedy, die uitlegt dat de lettertypen zullen worden toegewezen op basis van hoe Andreas elke nieuwe persoon die hij ontmoet waarneemt. Ze beschrijft dat als er iets zijn perceptie verandert, "het lettertype zal veranderen om beter weer te geven wie hij werkelijk is."

De kunststijl van de game is meestal een 3D-weergave, die volgens Kennedy gedeeltelijk is geïnspireerd door de laat XNUMXe-eeuwse Nuremberg Chronicle-encyclopedie. Ze beschrijft hoe het team werkte om haar boekenachtige esthetiek vast te leggen, waarbij de toon van het papier door de kleuren heen zichtbaar was. Sawyer merkt op dat hoewel de kunst van de game volledig in XNUMXD lijkt te zijn, de hoofden in werkelijkheid in XNUMXD zijn geanimeerd. "We hebben echt geprobeerd veel hoofdbewegingen te benadrukken," zegt hij, "vooral als het om gezichten ging, was het erg belangrijk om uitdrukkingen over te brengen."

Je zult ook kunnen deelnemen aan een groot aantal minigames, hoewel deze, nogmaals, meer dienen als een verhalenspel dan als een serieuze uitdaging. Kennedy zegt dat ze "niet gepresenteerd worden als functioneel complex, het is geen spel binnen een spel, het is slechts een toevoeging aan het verhaal." Frey en Sawyer noemen een minigame voor het snijden van koekjes waarin spelers zoveel mogelijk deeg moeten gebruiken. "Ik zag dat veel mensen meer dan een half uur bezig waren omdat ze gewoon wilden dat alles perfect was", zegt Frey lachend.

Pentiment verschijnt op 15 november en is op de eerste dag beschikbaar voor abonnees PC Game Pass evenals voor regelmatige aankoop op Steam. Je kunt de volledige video achter de schermen hieronder bekijken:

Share:

Ander nieuws