Een van de Japanse spelers in FFXIV heeft een nogal verbazingwekkende prestatie geleverd door een van de moeilijkste solo-uitdagingen in de veelgeprezen MMORPG te voltooien - met een nog moeilijkere wending bovenaan. Als je hebt gespeeld Final Fantasy XIV, misschien ben je haar Deep Dungeon-systeem tegengekomen. Ze zijn gemakkelijk te missen, maar deze gigantische roguelike kerkers behoren tot de meest opwindende en veeleisende uitdagingsmodi die een multiplayer-game te bieden heeft.

De betreffende Deep Dungeon, Heaven on High genaamd, bestaat uit 100 verdiepingen gevuld met extreem machtige vijanden en eindbazen. Spelers die binnenkomen, beginnen op personageniveau 61 (afgezien van hun voortgang in het hoofdspel) en moeten zich omhoog werken terwijl ze door verdiepingen komen, maar de dood markeert het einde van je run, waardoor je van de eerste verdieping moet vallen.

Deze uitdaging is ontworpen voor vier spelers, maar enkele van de meest toegewijde spelers zijn erin geslaagd om het alleen te voltooien - een uitdaging die vaak zes tot acht uur per poging in beslag neemt. Succesvol soleren door een van de Deep Dungeons-kerkers - Heaven on High of zijn voorganger Palace of the Dead - levert je een zeldzame titel op die wordt beschouwd als een van de meest prestigieuze titels in de MMO-gemeenschap vanwege de toewijding en vaardigheid die nodig is om de taak te voltooien . .

Gebruiker Fania Eckert gaat echter nog een stap verder. Ze waren niet tevreden met het simpelweg vechten tegen Heaven in Heaven zonder bondgenoten en besloten de uitdaging aan te gaan met elk van de negen basisklassen van het spel. Simpel gezegd, wanneer je begint als speler van niveau 1 in FFXIV, begin je je reis als een "klasse" zoals een Gladiator of een Thaumaturge. Op niveau 30 evolueert elke klasse naar zijn respectievelijke "positie" - Paladin en Black Mage, zoals in de eerder gegeven voorbeelden. Het is voor een groot deel een overblijfsel van het oude systeem dat verlaten is; moderne FFXIV-speurtochten zoals Endwalker's Sage en Reaper hebben geen basisklasse.

Het kiezen van de basisklassen boven hun werkvormen betekent echter dat Fania een aantal belangrijke vaardigheden misloopt die specifiek zijn voor de secundaire vorm. In dit geval betekent dat dat ze zichzelf in wezen nog meer beperken, bovenop de toch al belachelijke taak om een ​​Deep Dungeons-solo te overwinnen. Het is ze echter gelukt duidelijke oproep op alle negen originele FFXIV-klassen.

Gebruikers aan FFXIV Reddit reageerde met grote eerbied op de prestatie. Een legt uit: “Vooral in de melee-klassen vereist dit een meesterlijke rotatie van de vijanden, zodat ze niet automatisch kunnen aanvallen of vaardigheden kunnen gebruiken. Dit meer dan 10 minuten doen is buitengewoon moeilijk. Anderen merken op dat ze het zelfs met de bemanning moeilijk vinden om dichtbij te komen, met één opmerking: "Ik krijg de bemanning niet eens zover dat ze door de 71e verdieping gaan."

Hoewel er geen nieuwe Deep Dungeon wordt verwacht in de komende 6.25-patch voor FFXIV, introduceert deze het nieuwe Criterion Dungeon-systeem dat eerder werd beschreven in FFXIV Live Letter 72.

Share:

Ander nieuws