Toen we voor het laatst naar de indie-survivalgame Dead Matter keken, stuitte de alfaversie die QI Software op het punt stond naar geldschieters te verzenden, op onverwachte problemen. Twee jaar later lijkt het project exponentieel te zijn gegroeid, heeft het ervaren ontwikkelaars aangetrokken en is het een solide pad uitgestippeld naar een Early Access-lancering op Steam.

Dead Matter, dat zich afspeelt in een afgelegen gebied van Alberta, Canada, had vanaf het begin ambitieuze doelen: een klein team wilde de beklijvende details van een raider-game als Escape from Tarkov combineren met een systemische open-world game als Project Zomboid. Echter, na een crowdfundingronde, waren donateurs die graag een vroege alfaversie van de game wilden bemachtigen teleurgesteld toen de QI-site uit de lucht ging.

Na zo'n slechte start heeft QI Software echter hard gewerkt tijdens de pandemie. In een nieuwe video onthullen de ontwikkelaars dat ze verschillende ervaren game-ontwikkelveteranen hebben aangenomen en het team hebben uitgebreid. Samen ontwikkelden ze een strategie om de game in Early Access te lanceren Steam, en hoewel er nog geen releasedatum is vastgesteld, zegt het bedrijf dat het "binnenkort" komt.

De video laat ook enkele van de verbeteringen zien die het afgelopen jaar in Dead Matter zijn aangebracht. Het verlichtingssysteem is verbeterd en het team gebruikt het MetaHuman-systeem van Unreal Engine om realistischere zombie- en overlevende modellen te maken.

Het buitsysteem is volledig herzien, containers brengen nu willekeurige buit voort die logisch is voor het gebied waar de container zich bevindt. Een kist in een jachthut zal bijvoorbeeld willekeurige buit voortbrengen die je zou verwachten te vinden in een jachthut, en dit zal anders zijn dan wat je zou vinden in een herenhuiskist in een stad.

Dit jaar bracht het team ook de volledige Dead Matter-game naar Unreal Engine 5, waarvan QI Software zegt dat het de workflows zal helpen stroomlijnen - in de taal van ontwikkelaars betekent dit werk vereenvoudigen.

Wanneer Vroege toegang, dan wordt in eerste instantie niet de volledige kaart opgenomen. In plaats daarvan besloot het team de Early Access-lancering te beperken tot de stad Dead Man's Flats en de omliggende gebieden, die volgens hen nog steeds voldoende ruimte overlaten voor verkenning.

Backers hebben de afgelopen twee jaar regelmatig Dead Matter-alfaversies uitgebracht, maar alle anderen zullen moeten wachten op de Early Access-lancering. Ondertussen zijn er genoeg andere zombiespellen om in te duiken tijdens het Halloween-seizoen.

Share:

Ander nieuws