Marvel's Spider-Man 2 zal veel van de gebruikelijke features bevatten, maar de gevechten krijgen een grote make-over die de helden scherp zal houden.

Marvel's Spider-Man 2 introduceert nieuwe functies zoals web-sliding, toegankelijkheid en uitgebreide gevechtsmogelijkheden die voortbouwen op zijn voorgangers. Spelersaanpassing speelt een sleutelrol: de unieke vaardigheden en gadgets van Peter Parker en Miles Morales zorgen voor meer flitsende bewegingen en gevarieerde vechtstijlen. De game besteedt veel aandacht aan de ontwikkeling van Peter en Miles als personages: bijgewerkte kostuums, nieuwe vaardigheden, ontmoetingen met iconische schurken zoals Venom bieden ze allemaal nieuwe en opwindende gameplay.

De volgende Spider-Man-game staat voor de deur en voegt veel toe aan de kern van zijn voorgangers. In navolging van Marvel's Spider-Man en Marvel's Spider-Man: Miles Morales, biedt Marvel's Spider-Man 2 spelers de mogelijkheid om de controle over Peter Parker en Miles Morales, de tweelingverdedigers van New York City, over te nemen. Ondanks dat het de nieuwigheid van eerdere Insomniac-games mist, verdient Marvel's Spider-Man 2 het nog steeds om de nieuwste en beste Spider-Man-videogame met een groot budget te worden genoemd.

Spelers zullen snel kunnen genieten van een groot aantal nieuwe functies, waaronder web-sliding als aanvulling op iconische manoeuvres, een verscheidenheid aan toegankelijkheidsfuncties en nieuwe gevechtsopties. In eerdere Spider-Man-games is veel geëxperimenteerd met gevechten, van de stand-up gameplay in Spider-Man: Web of Shadows tot de recente elektrische acrobatiek in Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Spider-Man 2 lijkt alle lessen die zijn geleerd van zijn collega's samen te brengen, en als het goed wordt gedaan, zou het spelers lange tijd betrokken moeten houden bij het experimenteren.

Spelersaanpassing is essentieel in Marvel's Spider-Man 2

Spel Marvel's Spider-Man 2

De gevechtsbasis blijft voortkomen uit de avonturen van Peter en Miles uit het verleden, waarbij ze zich allebei snel, behendig en sterk voelden. Er zijn pogingen gedaan om de twee Spider-Men van elkaar te onderscheiden, hoewel beide een gemeenschappelijke knopindeling en verschillende gadgets delen. Het belangrijkste verschil tussen elke superheld zijn zijn unieke vaardigheden, die zijn vastgelegd in het snelle toegangsmenu dat overeenkomt met de vier gezichtsknoppen. Omdat gadgets zijn toegewezen aan verschillende sneltoetsen en ze allemaal een korte duur hebben, lijkt het erop dat spelers bij elke ontmoeting veel meer flitsende bewegingen kunnen gebruiken.

De lijst met gadgets in Marvel's Spider-Man 2 is gegroeid, en hoewel ze niet langer allemaal beschikbaar zijn via het radiale menu, mogen spelers alleen meenemen wat ze willen gebruiken. De nieuwe tools van Spider-Man zijn onder meer de Upshot, een automatische drone die vijanden lanceert, en de Web Grabber, een valstrik met effectgebied. Previews hebben aangetoond dat de Web Grabber-val alle fysieke objecten in zijn omgeving combineert, wat een element van chaos zou moeten toevoegen aan de strijd, lang nadat meer geavanceerde tools beschikbaar komen.

Omdat acrobatiek al een belangrijk onderdeel was van de laatste twee Insomniac Spider-Man-games, lijkt het erop dat er spelerskeuze-elementen in deze game zijn gebracht. Het meest opvallende voorbeeld hiervan is de verbeterde stealth-gevechtsmodus, die door spelers gemaakte weblijnplatforms en meerdere grijpers omvat, wat de stealth van Miles nog effectiever zou moeten maken. De keuze van de speler strekt zich echter uit tot toegankelijkheid, die niet alleen een lange lijst met functies in Marvel's Spider-Man Remastered omvat, maar ook nieuwe opties zoals het vertragen van de gameplay tot 70%, 50% en zelfs 30%. Dit alles zou Marvel's Spider-Man 2 toegankelijk moeten maken voor alle soorten spelers.

Marvel's Spider-Man 2 toont de ontwikkeling van Peter en Miles

Spel Marvel's Spider-Man 2

De veranderingen in de oorlogsvoering gaan zelfs nog verder. Peter Parker, die in zijn eigen spel alles aan Miles heeft overgelaten, keert terug met een nog geavanceerder gemechaniseerd pak. Peter doet denken aan zijn mentor Otto Octavius ​​en heeft nu de ijzeren spinnenarmen die voorheen het pak aandreven als een permanent onderdeel van zijn vechtstijl. Ook al worden ze meestal alleen gebruikt voor speciale bewegingen, het is logisch om zo’n iconisch Spider-Man-kostuumoptie te benadrukken om Peter’s gevechten een meer uitgesproken persoonlijkheid te geven.

En dit is een aanvulling op het symbiontpak, dat zijn brute gameplay biedt, waardoor je groepen vijanden kunt vernietigen, ongeacht hun locatie. Hoewel het zwarte pak bijzonder krachtig lijkt in vergelijking met andere gevechtsopties, zou het verhaal van Spider-Man 2 de kracht van het zwarte pak kunnen erkennen en daarop verder kunnen inspelen. Het lijkt erop dat hij een aantal unieke upgrades zal krijgen, dus alleen de tijd zal leren hoe het verhaal en de gameplay elkaar zullen kruisen als het gaat om het symbiontpak en de beloofde ontmoetingen met Venom.

Als Peter twee speelstijlen heeft, is het alleen maar eerlijk dat Miles dezelfde krijgt. Details over de twee verschillend gekleurde bio-elektrische vaardigheden van Venom zijn nog onbekend, maar Miles zal niet zonder coole vaardigheden blijven. Zelfs als Peter de beroemde spinnenarmen en het zwarte pak heeft, geven sommige spelers misschien de voorkeur aan de elektrische vaardigheden van Miles, die qua entertainmentwaarde wedijveren met die van Electro. Of het nu gaat om standaard kettingbliksems, gigantische lasers of teleportatie, Miles heeft sinds zijn eerste optreden als Spider-Man een heleboel trucjes geleerd.

Spider-Man's galerij vol schurken keert met volle kracht terug

Spel Marvel's Spider-Man 2

Met het toenemende aantal manieren waarop Spider-Men hun vijanden kan vernietigen, is het logisch dat hun vijanden op dezelfde manier zouden reageren. De vijandelijke menigten zijn vaak groot en hun verscheidenheid neemt dienovereenkomstig toe. Van sluipschutters en drones tot explosievenspecialisten en jagers die Spider-Man met hun web binden: spelers zullen het moeilijk hebben om met allerlei vijandelijke facties en superschurken om te gaan. Spider-Man 2 heeft zelfs een vijand die de vaardigheden van de speler kan blokkeren als deze in de buurt is, dus gevechten vereisen enige planning.

Pareren kan deze druk echter verlichten. Terwijl creatieve spelers in de originele Marvel's Spider-Man beperkte manieren vonden om te pareren met behulp van de slagkracht van het pak, inclusief, vreemd genoeg, Quips, is er nu een speciale knop om te pareren. Sommige melee-georiënteerde vijanden zouden kwetsbaar moeten zijn voor pareren, vooral als ze te behendig zijn om te worden blootgesteld aan een simpele ontwijking.

Niet alles kan worden gepareerd en sommige aanvallen, zoals de bovengenoemde sluipschutterkogels, worden gemarkeerd als niet-blokkeerbaar. Pareren zou echter een ander nuttig instrument moeten zijn in de strijd om de straten schoon te houden, en zal waarschijnlijk leiden tot verwoestende vervolgaanvallen. Hoewel Marvel's Spider-Man 2 een vergelijkbare gameplay heeft als de vorige twee games, introduceert het veel nieuwe elementen, die allemaal aanvoelen als slimme evoluties van de kenmerkende en veelzijdige vechtstijlen van Spider-Man.

Marvel's Spider-Man 2 verschijnt op 20 oktober exclusief voor PS5.


We bevelen aan:

Share:

Ander nieuws