MutliVersus-gamedirecteur Tony Huyn heeft er een gewoonte van gemaakt om via sociale media toekomstige wijzigingen in de game te plagen of openlijk aan te kondigen. Deze praktijk heeft de afgelopen maanden sinds de lancering van de game eerlijk gezegd een sterke band tot stand gebracht tussen het ontwikkelingsteam en de gemeenschap. Echter, recente tweet heeft de gemeenschap in verwarring gebracht. Sommigen van hen leken dolblij te zijn! Anderen maken zich grote zorgen.

Deze wijziging is een harde limiet op het aantal keren dat je dezelfde zet in een combo kunt gebruiken, een poging om "oneindig" te beperken. Dit zijn combo's die in theorie onbeperkt kunnen doorgaan, tenzij de tegenstander treffers ontwijkt of de aanvallende speler een fout maakt bij het binnenkomen. Hoewel er momenteel een oneindig verdedigingssysteem is dat de schade door herhaalde bewegingen in dezelfde combo aanzienlijk vermindert, zal een harde combo-limiter het vermogen om lange aanvallen uit te voeren drastisch beïnvloeden.

Dus ten eerste, wie zal hier het meest door worden getroffen? Welnu, sommige personages hebben al lang lange combo's die repetitieve bewegingen gebruiken - ja, zelfs eindeloze. Harley Quinn en Superman zijn de meest voorkomende personages die spelerscombinaties kunnen maken, van spawnen tot belachelijk hoge percentages en zelfs regelrechte moorden.

Het strikt beperken van het aantal aanvallen dat ze in een enkele combo kunnen uitvoeren, zal hen een van de krachtigste tools in de handen van ervaren spelers ontnemen. Hoewel het in 2 vs 2 niet veel impact zal hebben, zal het in 1 vs 1 een grote invloed hebben op de algehele kracht van die personages.

Sommigen, degenen die, zoals we kunnen aannemen, het slachtoffer zijn geworden van deze combo's, zijn tevreden. Twitter-gebruiker HiddenHypno schreef terug: "Eindelijk opgelost lol over tijdspam", en Reddit-gebruiker Thaiuz vond het een opwindende metamix: "Dit zou goed kunnen zijn, het zal zeker de lijst met niveaus omdraaien."

Anderen, waaronder ikzelf, vinden dit echter een vreselijk idee. Het is vermeldenswaard dat de combo die op Twitter werd gepost en die Tony's tweet veroorzaakte, had kunnen worden vermeden dankzij een monteur genaamd Directional Influence (of beter bekend als DI). Kortom, als je door een combo wordt geraakt, kun je door de bewegingsstok te bewegen in die richting vallen, waardoor je in wezen uit de combo valt. Het raken van een Harley Quinn- of Morty-combo is meer een mislukte kennistest dan een onvermijdelijke treffer van 10 seconden.

"Als we vast komen te zitten in een combo van 3-5 hits, dan is het voor mij gewoon geen game die het waard is om te spelen", zegt DudleyGrim op MultiVersus Reddit. Ze blijven hun ongenoegen uiten over de nerds uit het verleden die veel van de krachtige schoten in het spel hebben beroofd. “Constante verveling maakt dit spel totaal oninteressant voor mij. Het kwam op het punt waarop ik het nut van spelen niet meer inzie, elk personage dat ik kies is gestript en brengt niet langer plezier in het spel. Verdorie, ze hebben Shaggy's downhill nog steeds niet gerepareerd, waardoor het een behoorlijk nutteloze knop is. De beste ringout-combo van Aryas is 50/50 als het werkt. In een paar korte maanden hebben de ontwikkelaars alles wat ik leuk vond aan deze game volledig verwijderd.

Uiteindelijk lijkt het erop dat dit een verandering is die op het eerste gezicht het probleem van eindeloze combo's en opzichtige lijnherhalingen zal oplossen, maar sommige karakters kan depoweren. Hopelijk neemt het Player First Games-team de tijd om deze wijziging achter de schermen af ​​te ronden voordat deze live gaat, voordat sommige personages een enorme klap krijgen.

Share:

Ander nieuws