Fans voelen zich een beetje overweldigd door de Tower of Fantasy Magma-wereldbaas, die volgens hen te veel lijkt op eerdere hoofdgevechten in de anime-game. De Tower of Fantasy 2.0-update werd uitgebracht op 20 oktober en stelde spelers in staat om de nieuwe Vera-regio te verkennen en een aantal nieuwe Tower of Fantasy-personages te ontmoeten. Tijdens het verkennen van de regio, met name de Gobbi-woestijn, kunnen spelers een nieuwe wereldbaas tegenkomen: een reptiel.

Magma is een gigantisch, krokodilachtig wezen met een rotsachtige rug dat te vinden is in de meest noordelijke delen van de Gobbi Rock Pillar, in het noorden van de Vera-regio. Als je een wereldbaas bent, kun je door hem te verslaan een aantal zeldzame materialen krijgen, waaronder upgrade-onderdelen voor voertuigen. Sommige spelers op de Towers of Fantasy Reddit zeggen dat echter zij voelen nogal teleurgesteld over het gevecht zelf. Een van de sarcastische berichten stelt dat het gevecht "een opnieuw gekleurde Sobek is met twee nieuwe aanvallen".

Magma - zoals de naam al doet vermoeden - verwijst naar het element vuur, terwijl Sobek, de vergelijkbare wereldbaas die in de mijnen van Corona wordt gevonden, verwijst naar het element ijs. Veel van hun bewegingen lijken echter sterk op elkaar, tot aan de nogal irritante "onderdoorgang"-aanval die verhindert dat ze hun doel raken. Niet iedereen is echter van streek door hun gelijkenis - sommige spelers zeggen dat ze dit deel van het verhaal beschouwen waar een gedeeltelijk gemechaniseerde Sobek opzettelijk zou kunnen zijn gemaakt in de vorm van Magma.

Anderen zeggen dat ze best blij zijn met zulke gevechten, zolang ze maar leuk zijn. Een van de meest gestemde commentaren zegt dat ze de moveset leuk vinden, terwijl anderen simpelweg opmerken: "Zolang ik mijn druppels krijg, gaat het goed." Sommige spelers hebben opgemerkt dat ze het gevoel hebben dat dit soort hergebruik van activa vrij normaal is en dat ze zich niet al te veel zorgen maken over de overeenkomsten." Verschillende opmerkingen merken op dat de nieuwe bewegingen het gevecht zinvoller maken, hoewel een speler vraagt ​​​​waarom Magma net zo gemakkelijk in rotsachtig zand kan duiken als Sobek onder water duikt.

Andere games, zoals de Monster Hunter-serie van Capcom, hebben praktisch de kunst geperfectioneerd om het basis "skelet" van een monster te gebruiken en daaruit het uiterlijk en de persoonlijkheid van een monster te creëren. Het concept hoeft dus niet verwoestend te zijn - vooral als het verhaal uitlegt hoe deze alternatieve wezens verschillen.

Share:

Ander nieuws