Assassin's Creed, de enorme stealth-RPG van Ubisoft, heeft hoge ambities als het gaat om schaal en historische reikwijdte. Games hebben veel te vertellen - activeer Assassin's Creed: Syndicate en voordat je zelfs maar een stap als Jacob Fry hebt gezet, verschijnt er een in-game bericht waarin je wordt gevraagd om meer dan 50 "codex-vermeldingen" te lezen. Het is in zekere zin misschien heerlijk om deze langdurige toewijding aan feiten en informatie te hebben, maar als de AC-serie fris wil blijven, dan zou Assassin's Creed: Mirage, dat vóór Codename Red en AC: Infinity komt, korter moeten zijn, minder, en meer gericht op stealth. .

Videogames - en Assassin's Creed is daar een goed voorbeeld van - verwarren vaak kwantiteit en waarde. Van ontwikkelaars tot gamers, "meer" in games is synoniem met "beter" - langere speeltijden, rijkere functies en verschillende spelmodi zijn kenmerken van een goede of op zijn minst "waar voor je geld" videogame.

Al zolang ik me kan herinneren, in 1997 Final Fantasy VII voelde als een waardevoller en beter spel omdat het op drie schijven kwam in plaats van één. Maar ik denk dat de vlinder die zijn vleugels spreidde en onze huidige dynamiek veroorzaakte, waarbij alles onder de 20 uur en zonder openwereldelementen waarschijnlijk als minder waardevol wordt beschouwd, Assassin's Creed 2 is.

Assassin's Creed 2 is een kruipende, schuchtere verontschuldiging voor de eerste Assassin's Creed. Terwijl je in de eerste game keer op keer dezelfde volg-/luister-/moordmissies deed, had Assassin's Creed 2 sidequests, maatwerk, je eigen landhuis en spin-offs voor meerdere spelers. Ze creëerde een soort sjabloon voor volgende open-wereldspellen. Van Far Cry tot MGS 5, en zelfs iets kleiners zoals Remedy's Control, in dit formaat reis je tussen sectoren van de kaart, begin je met kleine taken, werk je je een weg omhoog naar een ontmoeting met een baas, gebruik je de middelen en punten die je krijgt om te verbeteren jezelf, en herhaal dan in de volgende zone, vond zijn oorspronkelijke, bepalende vorm in AC 2. Destijds was het ongelooflijk - er is zoveel te doen! Zoveel interessante dingen! Ze luisterden echt naar de fans!

Assassins Creed Mirage

Maar in de afgelopen 13 jaar is Assassin's Creed uitgebreid, gegroeid en verslonden (en andere games, inclusief en vooral van Ubisoft, hebben het formaat zo gekopieerd) dat het moeilijk is om een ​​betrouwbare identiteit te onderscheiden. Het is een stealth-actie-RPG-puzzelplatformer die zich afspeelt in het verleden en de toekomst en de Grieken, Vikingen, Ridders, Tempeliers en de Amerikaanse en Franse Revoluties volgt in Victoriaans Londen, Renaissance-Italië, het oude Egypte en de Syrische Heilige Landen, in 12 hoofdgames en verschillende spin-offs, waaronder single en multiplayer.

Ik veronderstel dat dit bijna standaard klinkt voor een grote gamefranchise, maar als het gaat om het leveren van iets boeiends en samenhangends over de respectieve historische periodes, of een samenhangend verhaal, of systemen en mechanica die gefocust en gepolijst zijn, voelt het alsof Assassin's Creed wordt verspreid. te breed, en daarom stel ik enkele mogelijke veranderingen voor die ik graag zou zien gemaakt voor Assassin's Creed: Mirage.

Laat eerst de futuristische dingen vallen. Ik heb altijd vermoed dat het een concessie was aan conventies en marketing in de eerste Assassin's Creed, die uiteindelijk bleef hangen - in 2007 leek een game die zich afspeelt in het 11e-eeuwse Damascus misschien te eigenzinnig, te nieuw en te vervreemdend voor fans van actie en RPG games. , dus moderne verhalen zijn gebouwd rond en bovenop Assassin's Creed om te proberen het toegankelijker en acceptabeler te maken.

Maar het maakt AC eigenlijk alleen maar gekunstelder. Wat klinkt beter? Een spel waarin je een huurmoordenaar speelt in het oude Griekenland, of een spel waarin je iemand speelt die een huurmoordenaar wordt in het oude Griekenland terwijl hij in een machine ligt die een virtual reality-simulatie creëert op basis van zijn biologisch gecodeerde herinneringen? Ik zou zeggen dat dit de eerste optie is: eenvoudiger, steviger en meer trouw aan de ambities van de AC-serie om geschiedenis vast te leggen. Dus in Assassin's Creed: Mirage kun je de gemiddelde persoon gewoon weglaten. Ik wil een huurmoordenaar spelen in het negende-eeuwse Bagdad. Ik wil niet iemand spelen die zelf huurmoordenaar speelt in het negende-eeuwse Bagdad.

Ten tweede vind ik dat Assassin's Creed geen RPG meer zou moeten zijn. In 2009, met de release van AC 2, waren de omvang van de gamewereld van Ubisoft en de talloze opties en paden die het spelers bood, zo niet uniek, in ieder geval onderscheidend en lovenswaardig in hoe vakkundig ze waren gemaakt. Als we nu een retorische generalisatie maken, kunnen we zeggen dat alles rollenspellen zijn, alles een open wereld. Door dezelfde grootte, schaal en variatie waardoor Assassin's Creed ooit opviel, voelt het nu aan als elke andere videogame.

Als de serie zijn identiteit terug wil krijgen, als Assassin's Creed kan terugkeren naar wat het ooit was - een videogame als geen ander - dan moet het korter, slanker en bereid zijn om de vrijheid en zelfexpressie van de speler op te offeren voor historisch drama. Simpel gezegd, ik heb liever een game van 10 uur die me door een reeks opzettelijk ontworpen missies en momenten leidt, en daarbij een holistische, misschien zelfs subjectieve kijk op het verhaal biedt, dan een game van meer dan 40 uur waarin ik kan doen wat ik wil, en het verhaal is voor mij opgemaakt zoals veel boeken in een bibliotheek.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Ik denk dat je meer over de game zult leren en voelen als de ontwikkelaar bij wijze van spreken bij de hand blijft om je door de verschillende claims te leiden. Assassin's Creed lijkt, vooral de laatste jaren, ongelooflijk eenzaam, alsof Ubisoft ons gewoon in een oerwoud van missies, dingen om te doen en aandachtspunten gooit, maar biedt niet de broodnodige - en veel nuttigere - context en begeleiding .

En tot slot zou ik willen dat Assassin's Creed een doorlopend en serieel verhaal vermijdt - in plaats van alles samen te binden met ridders, tempeliers en eeuwige historische conflicten, zou ik liever hebben dat elke game een aparte aflevering is in een soort bloemlezing, met zijn personages, zijn voorwaarden en zijn verhalen over begin en einde.

Het is de oneindigheid van Assassin's Creed die het begint te verzwakken, de oneindigheid en als gevolg daarvan de subtiliteit en verstrooidheid van de plot, die nooit tot een conclusie lijkt te komen en in elk volgend spel wordt meegesleurd door steeds vergezochter terrein. Eén game, één setting, één verhaal. De volgende game is een andere setting, andere personages, een verhaal dat begint en eindigt zonder enige poging om een ​​allesomvattend, multi-way "universum" op te bouwen.

Door elke keer op een specifieke plaats in het verhaal te focussen, zonder alle verhaalbagage van drie of vier of vijf games geleden mee te hoeven nemen, zou Assassin's Creed meer aandacht kunnen besteden aan de details, subtiliteiten en realiteit van hun setting. Koningin Victoria had net koningin Victoria kunnen zijn, niet achter de schermen gemanipuleerd door de Tempeliers. Vanaf nu zou Assassin's Creed de studie van historische feiten serieus kunnen nemen en als gevolg daarvan een krachtiger drama krijgen.

Zal dit allemaal gebeuren? De cynicus in mij zegt absoluut van niet. Ondertussen wil het deel van mij dat een hekel heeft aan het deel van mij dat cynisch is, van wel denken - misschien, misschien. Assassin's Creed: Infinity, de ogenschijnlijke multiplayer-hub die is ontworpen om de hele franchise op de een of andere manier met elkaar te verbinden, doet me zelfs aan de naam twijfelen. Mirage, Codename Red en Codename Hexe, die gepositioneerd lijken te zijn als kleine games geïsoleerd van het hoofdgedeelte van AC, geven me echter een beetje hoop.

Toen de eerste game in 2007 uitkwam, bewonderde ik haar visie, haar toewijding om als het ware te 'verslaan'. Een stealth-game die zich afspeelt in het 4e-eeuwse Syrië. In de dagen van Call of Duty 3, Halo XNUMX en de lange staart Gears of WarAssassin's Creed - althans conceptueel - voelde als iets heel anders. Dankzij het eigen succes en tientallen games die het formaat van AC 2 nabootsen, is de serie net als alle andere geworden. Als Assassin's Creed een beetje opnieuw zou opstarten, een harde reset zou uitvoeren en zou teruggaan naar enkele van zijn oorspronkelijke ambities, had het veel beter gekund.

aanbevolen: Assassin's Creed: Walhalla Steam, terwijl Ubisoft herenigd wordt met Valve

Share:

Ander nieuws