A Plague Tale: Requiem recensie. Het gebruik van de volledige kracht van GPU's van de volgende generatie om een ​​groep van 300 ratten te visualiseren die zich een weg knagen door middeleeuws Frankrijk is op zich al een aardige truc. Het feit dat Asobo Studio het alleen gebruikt als basis voor een aangrijpend, boeiend verhaal over menselijke vindingrijkheid in het licht van een ondoorgrondelijke ramp, is een indrukwekkende prestatie: en alsof dat nog niet genoeg was, hebben ze het twee keer gedaan. A Plague Tale: Requiem, een gedurfd en briljant vervolg op Innocence uit 2019.

De eerste game verdiende vergelijkingen met God of War en The Last of Us op het moment van hun release, en het is gemakkelijk in te zien waarom: al deze games zijn in wezen begeleide speurtochten van 20 uur die zich afspelen als een spannende roadtrip over een tiental hoofdstukken. Maar zonder een Sony-geldslang bij de hand om geld op je tv te gieten zoals een urinoir in een parkeergarage, voelde het alsof Plague Tale niet kon concurreren. Ze kreeg zelfs de toepasselijke bijnaam "The Past of Us", zoals velen grapten tijdens de preview-fase.

Kort na de gebeurtenissen in de eerste game overleven Amicia en Hugo hun unieke trauma ternauwernood.

Maar het verhaal van Amicia en Hugo, vervreemde broers en zussen die zich aan elkaar vastklampen terwijl de wereld om hen heen afbrokkelt tot een hellegat met tanden, overstijgt zulke kleine vergelijkingen. Met een kernopstelling van memorabele personages, prachtig uitgevoerde locaties en een schijnbaar eindeloze reeks trucs in het bekende "vloer is lava"-spel uit de kindertijd, werd het voor iedereen snel duidelijk dat Plague Tale geen mafkees was, maar een serieuze stuk werk dat zich zou kunnen meten met de Triple-A-giganten.

In Requiem krijgt de kracht van deze ideeën de losse behandeling met een groot budget die het verdient. Het is een waardig vervolg dat, hoewel niet perfect (soms botsen de verschillende systemen meer dan op elkaar inwerken), bewijst dat de Plague Tale-saga de vergelijking meer dan waard is met deze vlaggenschiptitels van Sony, en net zo goed is als de Assassin's Creed-saga wanneer het komt op een smal gebied van historische avonturen met dwaze fantasiewendingen waarin je de paus in elkaar slaat.

Hoewel het originele spel intiemer was (minstens zo intiem als apocalypsen van de donkere leeftijdsratten kunnen zijn), werkt het vervolg geweldig als een metgezel: niet minder eng, maar met een verschuiving in de machtsverhoudingen die de hoofdrolspelers op militaire rails zet, het tij enigszins keren tegen de dominante vijanden van het originele verhaal.

Het is in wezen een freaky verhaal dat zijn eigen vervolg krijgt van James Cameron. Wat een absoluut genot.


A Plague Tale: Requiem komt morgen uit Game Pass voor PC и Xbox-serie X | S, SteamEn PS5.

Share:

Ander nieuws