Regisseur Chad Stahelski is ervan overtuigd dat zijn bewerking van Ghost of Tsushima het kritische succes van de HBO-serie kan evenaren The Last Of Us. Stahelski zal de bewerking van Sucker Punch Studios' veelgeprezen actie-avontuur-videogame uit 2020 leiden nadat hij in 2021 deelnam aan de coproductie van Sony Pictures en PlayStation Productions. Ghost of Tsushima vertelt het verhaal van Jin Sakai, een samoeraikrijger en overgebleven lid van de Sakai-clan, die de confrontatie aangaat met binnenvallende Mongoolse troepen tijdens hun opmars naar het eiland Tsushima in de 12e eeuw.

Tijdens een gesprek met BroBijbel Stahelski zegt dat hij er zeker van is dat zijn speelfilmversie van Ghost of Tsushima de kwaliteit kan waarmaken The Last Of Us. De regisseur verklaarde dat Ghost of Tsushima mogelijk een succesvolle ontvangst zou kunnen hebben die zou kunnen wedijveren met de HBO-hit The Last Of Us dankzij de focus op het vastleggen van gamethema's boven alles. Bekijk hieronder wat Ghost of Tsushima-regisseur Stahelski te zeggen had:

ik hoop dat The Last of Us zal licht werpen op aankomende videogame-aanpassingen. Ik werk aan Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Beide zijn fantastische projecten waarvan ik echt hoop dat ze uitkomen. Maar Ghost... het heeft een geweldig verhaal. Dit is een film over samoerai versus samoerai. Het heeft een geweldig thema. We hebben hier een grote druk op en er is veel interesse omdat Last of Us volhoudt dat ja, de vloek van de videogame in de film is min of meer opgeheven. Het kan gedaan worden. Je hoeft hem alleen maar liefde en aandacht te geven.

Als The Last Of Us een nieuwe standaard zetten voor aanpassingen aan videogames

Directeur van Geest van Tsushima

In de loop der jaren hebben aanpassingen aan videogames vaak meer aandacht gekregen vanwege de manier waarop ze populaire verhalen op het scherm hebben gebracht. In het geval van vele aanpassingen, waaronder de Paul W. S. Anderson-serie Resident Evil, en de beruchte Super Mario Bros.. In de film kregen grote afwijkingen van het bronmateriaal kritiek van gamers, terwijl het publiek niet investeerde in een verhaal waarin een deel van de aantrekkingskracht van het bronmateriaal te danken was aan de betrokkenheid van spelers. Hierdoor staan ​​Ghost of Tsushima en andere recente aanpassingen vaak voor een zware strijd om herhaling van eerdere mislukkingen te voorkomen.

Vergeleken met eerdere pogingen The Last Of Us probeerde zowel bestaande videogamefans als publiek tevreden te stellen door een balans te vinden tussen nauwkeurigheid en het verhaal van videogames in een toegankelijk formaat op schermen te brengen. Samen met aanpassing The Last Of Us en met dialogen die rechtstreeks uit het spel zijn gehaald en de cast van verschillende acteurs die bij de originele titel betrokken waren, legde de HBO-serie ook sterk de nadruk op thema's als het opnieuw opbouwen van de mensheid en het volgen van een tragedie via nieuwe verhaallijnen. Als zodanig, The Last Of Us zou als een goed model kunnen dienen voor Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima kreeg bij de release lovende kritieken voor zijn verhaal en werd al snel een favoriet onder gamers als een Game of the Year-mededinger, mede dankzij de verhalen. Stahelski's beslissing om zich te concentreren op het herscheppen van het kernverhaal en de thematische elementen kan de beste keuze blijken te zijn bij het maken van een film die zowel games als bioscoopbezoekers aanspreekt. Plus, The Last Of Us door het publiek het potentieel van videogame-aanpassingen te demonstreren, zullen meer kijkers die niet bekend zijn met de PlayStation-titel meer geïnteresseerd zijn om toekomstige aanpassingen een kans te geven.


aanbevolen: Rainn Wilson bekritiseerde The Last of Us voor antichristelijke vooroordelen

Share:

Ander nieuws