Gran Turismo 7-ontwikkelaar Polyphony Digital werkt samen met Sony AI om een ​​nieuwe AI genaamd Sophy in de game uit te brengen.

Sophy's AI in Gran Turismo 7 is ontworpen om zelfs de meest productieve racers een voorsprong te geven. Sophie trainde op de spelersbasis van de PS5-racesimulator om een ​​AI te creëren die aanvoelt alsof je tegen echte spelers racet (bedankt, Venture Beat(opens in new tab)).

Sophie is nu beschikbaar om te racen in Gran Turismo 7, zij het in beperkte kwaliteit. Spelers moeten toegang krijgen tot de nieuwe Race Together-modus vanuit het hoofdmenu, en je bent momenteel beperkt tot slechts een paar tracks met verschillende moeilijkheidsgraden.

De modus is slechts voor een beperkte tijd beschikbaar - van vandaag tot eind maart. Polyphony heeft echter bevestigd dat het rekening zal houden met de feedback van deze sessie om Sophy te verbeteren en het hele jaar door tal van tests op het spel zal uitvoeren.

Gran Turismo 7 Sophy AI

“Priority AI, dat de afgelopen 20 jaar grotendeels onveranderd is gebleven, probeert een lijn en een bepaald traject te volgen. Dat wil zeggen, hij probeert op bepaalde punten een bepaalde snelheid te ontwikkelen”, zegt Sophy-projectmanager Peter Wurman. “En het is heel voorspelbaar. En het is niet snel genoeg voor echt goede (menselijke) coureurs."

Er zit veel waarheid in de woorden van Wurman. De beste racegames schalen de AI meestal op basis van de moeilijkheidsgraad. Maar uiteindelijk kennen de beste spelers in een racegame AI van binnenuit. Dit maakt ze behoorlijk beheersbaar, zelfs op het moeilijkste niveau, en als je de verschillende eigenaardigheden kent om van te profiteren, kan racen tegen meer standaard AI nog gemakkelijker worden.

De toekomst van AI in racegames?

Gran Turismo 7 Sophy AI

Sophy is zeker een zeer ambitieus project en het gebruik van een AI-getraind neuraal netwerk is absoluut iets nieuws op het gebied van racegames. Het meest nabije voorbeeld is het Drivatar-systeem in Forza Motorsport, dat zijn best doet zich aan te passen aan het gedrag van de spelers waarop het is gebaseerd.

Als Sophy werkt zoals bedoeld, kan dit een revolutionaire verandering zijn in de manier waarop toekomstige racegames hun computergestuurde coureurs ontwikkelen. Zoals Wurman laat doorschemeren, kan AI alleen zoveel doen met vooraf gedefinieerd gedrag en beperkingen.

Met Sophy heeft AI het potentieel om menselijk gedrag aan te passen. Dit kan een risico zijn, zoals later dan normaal remmen in een bocht, of het beste moment vinden om de pitlane in te gaan voor een bandenwissel.

Hoewel ik bang ben dat sommige slechte gewoonten ook in Sophie's AI kunnen binnensijpelen. De online Sport-modus van GT7, ondanks dat deze om een ​​sportieve speelstijl vraagt, staat vol met hyperagressieve spelers die proberen andere spelers te benadelen door straffen te vermijden. Vaak werkt dit in het voordeel van de agressor.

De tijd zal leren of Sophy verandert in een voorbeeldige Gran Turismo 7 professionele coureur of een Wacky Races-achtige ramp op wielen. Maar hoe dan ook, ik denk dat het een interessant en productief gebruik van AI-technologie is dat de broodnodige mate van onvoorspelbaarheid kan brengen in GT7's singleplayer-modi.


aanbevolen: Bondee's nieuwe mobiele metaverse neemt Azië over

Share:

Ander nieuws