Удахгүй нээлтээ хийх Twisted Tower видео тоглоом нь Дисней, Вилли Вонка, Био Шок хоёрыг хэрхэн хар дарсан зүүд шиг хослуулсан.

"Тоглоом бүтээх миний философи бол надад Гурвалын дэгээ гэж нэрлэдэг зүйл байгаа" гэж инди хөгжүүлэгч Томас Бруш тайлбарлав.

“Энэ нь миний ажиллаж буй аливаа төсөл гурван өөр түвшинд үзэгчдийн сонирхлыг татах ёстой гэсэн үг юм. Юуны өмнө энэ нь зохих хуйвалдааны дэгээтэй байх ёстой. Дараа нь хүчтэй харааны дэгээ, эцэст нь анхаарал татахуйц механик дэгээ байх шаардлагатай. Та бүх гурван нөхцлийг хангасан байх ёстой. Үгүй бол үүнийг хийх нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм."

Эдгээр удирдамж зарчмууд нь Brush-ийн хамгийн сүүлийн үеийн бүтээн байгуулалт болох Twisted Tower-ийн алсын харааг тодорхойлоход хэрхэн тусалсаныг нэг дороос харж болно. Үнэхээр сэтгэл татам бүтээгчтэй (дашрамд хэлэхэд, YouTube сувагтаа энэ тоглоомын талаар боломж болгондоо ярьж, борлуулалтын ур чадвараа дээшлүүлдэг) бидэнтэй хамт сууж байхдаа тэр хэрхэн уулзахаар төлөвлөж байгаа талаар нухацтай бодож байсан нь тодорхой байна. өгөгдсөн шалгуур.

Мөн энэ сахилга бат нь үр дүнгээ бүрэн өгсөн бололтой! Хэдийгээр бид Gamescom 2023-т Twisted Tower-тэй хамтран ажиллаж чадаагүй (Brush-ийн Atmos Games-ийн хамтрагчдын нэг нь удирдаж байсан) бөгөөд бид зөвхөн тоглоомын альфа өмнөх хувилбарыг харсан ч тоглоомын боломж нь тодорхой хэвээр байсан.

Цэвэр уран сэтгэмжийн ертөнц

"Гурвалын дэгээ"-ээс таны толгойг хамгийн ихээр эргүүлэх өгүүллэг нь энэ юм. Эцсийн эцэст: Биошок, Вилли Вонка, Диснейлэндийн хэт хүчирхийллийн эрлийз нь таны сонссон шиг гайхалтай өргөлт юм.

Хариуд нь Brush энэ нь хүмүүсийг Twisted Tower руу татдаг болохыг хүлээн зөвшөөрч: "Би энэ тоглоомыг Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining болон бусад бүх лавлагаа дээр үндэслэсэн гэж хэлэхэд хүмүүс үргэлж илүү ихийг мэдэхийг хүсдэг. . Тэд: "Энэ юу гэсэн үг вэ?" Энэ тоглоомын тайлбарыг уншихад бид яг ийм хариу үйлдэл үзүүлсэн Steam. Энэ бол санамсаргүй мэт санагдах нөлөөллүүдийн ийм хачирхалтай зүйл бөгөөд (бидний ярианы дараа Брш мөн Луижигийн харш, Хагас амьдрал, Телетубби нарын тухай дурдсан) эдгээр ялгаатай хэсгүүд хэрхэн нэгдмэл байдлаар нэгдэж болохыг төсөөлөхөд бэрх юм. Гэсэн хэдий ч, та үүнийг ажил хэрэг болгон хармагцаа баг юу зорьж байгааг шууд ойлгох болно гэдгийг бид хүлээн зөвшөөрөх ёстой.

Харанхуй инээдмийн "Twisted Tower" нь реалити ТВ-ийн заль мэх нь хяналтаас гарч, бусдын зовлонг эдлэхийн тулд байнга үздэг хар дарсан зүүд шиг дистопийн хүрээнд өрнөдөг.

Нохой иддэг энэ ертөнцийн хамгийн алдартай шоунуудын нэг бол (та үүнийг тааварласан) Twisted Tower юм. Товчхондоо, энэхүү праймтайм шоу нь оролцогчид янз бүрийн хавхнуудаар бэхлэгдсэн өндөр барилгыг даван туулах, зэвсэгт маньякуудын эргүүл хийх ёстой сэтгэлзүйн тоглоом юм. Түүнчлэн, барилгын архитектур байнга өөрчлөгдөж байдаг тул оролцогчид замаа олоход бараг боломжгүй юм.

Мэдээжийн хэрэг, хэрэв та эдгээр бүх саад бэрхшээлийг даван туулж, зочид буудлын хамгийн оройд гарч чадвал 10 сая долларын сайхан шагнал авах болно. Хэрэв та бүтэлгүйтвэл мөнгөн шагналгүй байх нь таны хувьд хамгийн бага муу зүйл байх болно гэж бодъё.

Энэхүү муухай зугаа цэнгэлийн байшин хэрхэн ажилладаг талаар ярихад энд болж буй бүх зүйлийг шоуны гол санхүүч (болон бодит эзэмшигч) - ноён Твистер хэмээх хачирхалтай тэрбумтан удирддаг. Хэдийгээр муу удирдагч бидний үзүүлбэрийн үеэр бие махбодид гарч ирээгүй ч, харин тэр зөвхөн чанга яригчаар доог тохуу маягтай үг хэлсээр л угтан авсан - ирэх жил эхлэхэд тэр шоуны салшгүй хэсэг болно гэж бид хэлж чадна. Тэр чамайг байнга шоолж, аймшигт зүйл хийж зүрхлүүлж, өөрийгөө хамгаалах зөн совингийн тань эсрэг хар бараан зааварчилгааг өгдөг. Түүнийг эвлүүлдэг алуурчингийн цоглог хувилбар гэж төсөөлөөд үз дээ, зөвхөн илүү хачин хоолойтой.

Brush өөрийн гол хорон санаатны тухай ярихдаа: Ноён Твистер тоглоом зарж баяжсан бөгөөд одоо энэ садист тоглоомд хүмүүсийг тарчлаан зовоох дуртай. Тэр бол үндсэндээ миний Вилли Вонкагийн хувилбар. Гаднаас нь харахад түүнд тоглоом, зугаа цэнгэлийн парк зэрэг сонирхолтой, сэтгэл татам зүйлс байгаа бололтой. Гэвч бодит байдал дээр тэр маш галзуу юм.

"Вилли Вонка өөрөө аль хэдийн нэлээд заналхийлсэн, тийм үү? Хэрэв та тэдний хяналтанд байдаг орчинд тодорхой зүйл хийвэл таны хамгийн зэрлэг мөрөөдлөө биелүүлнэ гэж амлаж байгаа хүн гэдэг нь маш харгис ойлголт юм. Түүнийг аймшгийн муу санаатан болгохын тулд би юу ч өөрчлөх шаардлагагүй байсан. Тэр аль хэдийн хэсэгчлэн энэ замаар явж байсан."

Эхэндээ тийм ч энгийн зүйл биш байсан зүйлсийн талаар ярихдаа Бруш Twisted Tower-т үзүүлэх өөр нэг магадлал багатай нөлөөлөл гэж Диснейлэндийн аймшигтай талуудыг (жишээ нь, энэ бол жижиг ертөнц) иш татав. Энэ нь биднийг хоёр дахь дэгээ рүү авчирдаг.

Дэлхий дээрх хамгийн аймшигтай газар

Эрчилсэн цамхаг

Өөрийнхөө аяллын тухай өгүүлдэг хөгжүүлэгчдийн өдрийн тэмдэглэлд бүх мэдлэгээ тоглоом бүтээгчдэд санал болгодог Brush-ийн хэлснээр та түүхийг олж мэдсэний дараа таны сэтгэлийг хөдөлгөх сэтгэл татам харагдахуйц дизайныг олох цаг болжээ. төсөл нь бусдаас ялгардаг.

Тэр урьдын адил Twisted Tower-ийн маш гайхалтай дүр төрхийг олсон. Танилцуулгын лобби нь гоёмсог арт-деко хэв маягаараа Bioshock-ийн тухай сайхан дурсамжийг төрүүлдэг ч энэ зочид буудлын давхар бүр өөр өөрийн гэсэн бараг дурсах хэв маягтай болохыг та удахгүй олж мэдэх болно.

Үнэхээр ч та 18 настай Тимми (үндсэндээ алтан тасалбартай Чарли Бакет) охиныг удирдаж эхэлмэгц та доторх усан парк, эргэдэг коридор, гэр бүлд ээлтэй өрөө гэх мэт янз бүрийн байршилд өөрийгөө олох болно. "The Tickle Room" гэгддэг Сүүлчийн сонголт нь санагдсан шиг тийм ч ашигтай биш гэдгийг хэлэхэд хангалттай.

Эдгээр бүх биомуудыг (ялангуяа XNUMX-р зууны эхэн үеийн чимэг гоо зүй) холбосон шугамууд, нэгдмэл хээнүүд байгаа нь ойлгомжтой, гэхдээ Brush тоглоом нь таныг галзуу шинэ үзмэрүүдээр гайхшруулахыг хүсч байгаагаа нуудаггүй. дэлхий даяарх туршлага. алхам тутамд. Ингэснээр тоглоом хэзээ ч уйдахгүй.

Итгэнэ үү, үгүй ​​юу, энэ аргын санааг Анахайм дахь “Ид шидийн хаант улс” номоос гаргаж авсан бөгөөд энд өөр хоорондоо зэргэлдээгүй газар нутгууд хоорондоо тасралтгүй урсаж байдаг. Цорын ганц ялгаа нь дундад зууны үеийн үлгэрээс маргаашийн гайхамшиг, хуучин барууны эрч хүчтэй дурсамж руу шилжихийн оронд хамаагүй бага тухтай уран зөгнөлтэй танилцах болно.

Гэсэн хэдий ч энэ нь Brush-ийн хулганы ордноос зээлсэн сэдэвчилсэн бүсүүдтэй харилцан уялдаатай ертөнцийн тухай тодорхой бус ойлголт биш юм. Үүний эсрэгээр, Twisted Tower-ийн олон түвшнийг Диснейн өвөрмөц үзвэрүүдээс шууд санаа авсан байдаг. Ялангуяа бага насандаа хөгжүүлэгч дээр сэтгэлзүйн сорви үлдээсэн хүмүүс.

Тэрээр энэ тухайгаа: “Би Диснейлэндэд хайртай. Энэ нь үнэхээр ид шидтэй, гэхдээ тэр үед надад түүний зарим хэсэг нь маш аймшигтай санагддаг. Animatronics, "ер бусын" мэдрэмж гэх мэт. Тиймээс энэ тоглоомоор би бага наснаасаа маш их сэтгэлийн шарх авч, энэ тухай үнэнчээр хэлэхийг хүссэн."

Бидэнд үндсэндээ Сүнстэй харш, нөгөө нь Үнсгэлжингийн шилтгээний бараан хувилбар шиг давхар байна! "Бүрэнхийн бүсийн аймшгийн цамхаг" нь эндээс үзэх олон зүйлд урам зориг өгсөн. Манай зочид буудал нь 1920-иод оны цахилгаан шаттай ижил загвартай бөгөөд бид тэр үеийн олон нийтийн домэйн дууг ашигладаг бөгөөд энэ нь Диснейн үзвэрийн үеэр сонсогдохоор яг адилхан сонсогддог."

“Гэхдээ хамгийн гайхалтай нь орчин бүр өөрийн гэсэн өвөрмөц уур амьсгал, арын түүх, дайсны төрөлтэй байдаг. Би үүгээрээ маш их бахархаж, хүмүүс бидэнд юу бэлдэж байгааг харахыг тэсэн ядан хүлээж байна."

Тааварын сүүлчийн хэсэг

Эрчилсэн цамхаг

Өгүүллэг болон харааны USP нь Brush-д байгалийн жамаар ирсэн боловч гурав дахь (мөн магадгүй хамгийн чухал) бүрэлдэхүүн хэсэг нь илүү төвөгтэй болж хувирав. Үнэн хэрэгтээ, Atmos баг одоо байгаа зүйлээ шийдэхээс өмнө механик дэгээ хэд хэдэн давталт хийсэн.

Эхлээд харахад Twisted Tower бол цөөн хэдэн аймшигтай мөчүүд, хачирхалтай үсрэлтүүд бүхий нэлээд стандарт FPS юм. Тулаан нь ширүүн байдлаар, ойрын тулаанаар явагддаг (халдагчид асуудалд ороход ихэвчлэн сүх хэрэглэх шаардлагатай байдаг), дайснуудыг жижиг үйрмэг болгон хувиргадаг мини буу зэрэг 10 орчим төрлийн зэвсэг таны мэдэлд байна.

Тоглолтын хурд, цохилтын ерөнхий мэдрэмжийн хувьд энэ тоглоом нь Bioshock-тэй үнэхээр төстэй бөгөөд Брашийн хэлснээр "дугуйг дахин зохион бүтээдэггүй". Олон инди хөгжүүлэгчид үүнийг хангалттай гэж үзэж байгаа ч тэрээр өөрийн тоглоомыг бусдаас ялгарах онцгой найрлагатай байх ёстой гэж тэрээр хэлэв.

Бруш титул цамхаг байнгын хөдөлгөөнтэй байх ёстой гэж шийдсэн үед Эврика ирэв. Үзэсгэлэнгийн эхэнд бид Тимми барилга руу явах замаар алхаж байхыг харж байгаа бөгөөд түүний түвшин тус бүр нь тэнхлэгийг тойрон бие даан эргэлдэж байгаа нь зочид буудал нь том Рубик шоо мэт эргэлдэж байгааг бид харж байна.

Үүний утга учир нь дотогш орсныхоо дараа та байнга өөрчлөгдөж байдаг газарзүй, түүнчлэн бүх алуурчид, сэтгэцийн эмгэгтэй тулгарах хэрэгтэй болно. Гэсэн хэдий ч бодит байдал дээр энэ нь зөвхөн харааны эффект бөгөөд програмчлалын үүднээс юу болж байгааг үнэн зөв тусгадаггүй.

Хөшигний араас шагайж байхдаа Brush хэлэхдээ: "Тоглоомын туршилтын явцад бид цамхаг автоматаар эргэлддэг нь айдас, хурцадмал байдлаас ангижрахыг олж мэдсэн. Учир нь тоглогчид нөхцөл байдлыг хянах чадваргүй тул ямар ч алдаа гаргаж чадахгүй. Тэгэхээр үнэндээ цамхаг бидэнд гаднаасаа санагдах шиг байнгын хөдөлгөөнд байдаггүй. Энэ бүхэн зүгээр л нэг заль мэх" гэжээ.

Гэсэн хэдий ч багийнхан зочид буудлын эргэлдэх санаа нь боломжтой гэдгийг хүлээн зөвшөөрч, давтагдах үйл явцаар шударга тохиролцоонд хүрсэн. Одоогийн байдлаар тоглогчид нөхцөл байдлыг өөрсдөө хянаж, тодорхой хөшүүргийг дарснаар өрөөнүүдийг зориудаар эргүүлж, коридорыг эргүүлж чаддаг.

Brush үргэлжлүүлэн: "Чи цамхагт дээш гарах тусам бид таныг бүх түвшнийг эргүүлэх хүртэл илүү их хяналтыг өгдөг. Одоогийн хувилбарт энэ механик нь зөвхөн алтан замаар урагшлахад ашиглагддаг, гэхдээ бид үүнийг нууц, далд хэсэг, нэмэлт нөөцийг олоход ашиглаж болох цэгт хүрэхийг хүсч байна. Энэ бол бидний хөгжлийн эцсийн шат бөгөөд бид энэ олон зүйлийг тоглоомд хэрэгжүүлэхээр зорьж байна."

Эрчилсэн цамхаг

Хайгуулыг илүү динамик болгохын тулд тоглоом нь салаалсан замуудтай. Үе үе та хоёртын сонголт хийхийг хүсэх салаатай тааралдана: өнгөт кодлогдсон хоёр товчлуурын аль нэгийг нь сонгоно уу.

Та алийг нь сонгохоос үл хамааран хоёр дахь нь үүрд алга болох бөгөөд ингэснээр хагас түвшний хандалтыг хаах болно. Тиймээс Twisted Tower-ийн бүх зүйлийг харах цорын ганц арга бол кампанит ажлыг дор хаяж хоёр удаа тоглох явдал юм.

Энэхүү дизайны шийдвэрийг зөвтгөхдөө Brush хэлэхдээ, "Би Bioshock эсвэл Half-Life-ийг тоо томшгүй олон удаа давтдаггүйн нэг шалтгаан бол та нэг удаа тоглосныхоо дараа тэдний санал болгож буй бүх зүйлийг харсантай холбоотой юм. Түүнчлэн, өнөө үед та дамжуулагч ямар нэгэн зүйл тоглуулж байхыг харвал та ч гэсэн [бараг] үүнийг мэдэрсэн мэт санагддаг асуудал бий. Би тоглоомоо энэ асуудлаас зайлсхийхийг хүсч байна. Хүмүүс үүн дээр дахин эргэж ирээсэй гэж би хүсч байна.

"Заримдаа бие биенээ үгүйсгэдэг замууд энд огтолж, спагетти шиг байдаг ч заримдаа огт өөр газар руу хөтөлдөг. Зарим хүмүүсийн хэзээ ч харж чадахгүй зүйлд маш их хөдөлмөр ордог гэдгийг ойлгоход бидэнд хэцүү байсан. Учир нь бид тэднийг энэ бүхнийг мэдрэхийг үнэхээр хүсдэг.

“Бид бүр тоглогчийг хоёр дахь удаагаа тоглуулах талаар ярилцсан бөгөөд энэ нь тэднийг уурлуулах найдвартай арга мэт санагдаж магадгүй юм. Гэхдээ энэ бол өөр гэрэлтүүлэг, цаг агаарын нөлөө, дайсантай тулгарах өвөрмөц туршлага юм бол бид үүнийг даван туулж чадна гэж бодож байна."

Ерөнхийдөө Brush үзэгчдийг баярлуулахын зэрэгцээ уран сайхны аргаар буугаа барьдаг байх хэрэгтэйг маш сайн мэддэг бололтой. Тэрээр тоглоомыг хоёр дахь удаагаа тоглох эсэхээ бодож байгаа төдийгүй тоглоомын хяналтын цэгийн систем хэрхэн ажиллах, түүнд хууран мэхлэх горимыг оруулах эсэх талаар ярилцаж байна.

Тэрээр фэнүүдтэйгээ байнга харилцдаг учраас бүтээлч шийдвэр гаргахдаа эргэлзэхэд хэцүү байдаг гэдгээ хожим нь бидэнд хүлээн зөвшөөрсөн. Үнэн хэрэгтээ, Brush өөрийн YouTube суваг болон янз бүрийн нэвтрүүлгүүдээр дамжуулан боломжит худалдан авагчдад хөшигний арын хөгжлийн үйл явц руу нэвтрэх боломжийг олгож, бараг бүх үе шатанд тэдний санал хүсэлтийг урьж байна.

Энэ тэмцлийн талаар тэрээр хэлэхдээ: "Хүн бүр ямар байх ёстой талаар өөрийн гэсэн бодолтой байдаг. Чатад 200 хүн оролцож, бүгд өөр өөрийн гэсэн бодолтой байхад та өөрийнхөө шийдвэрт эргэлзэж эхэлдэг. Чухамдаа бүх зүйл зүгээр байсан ч алсын хараа бүрхэг болж, эвдэрч эхэлдэг нь аюул юм."

Гэсэн хэдий ч Brush-ийн оюун санаанд эргэлзээ төрж байсан бол тэд гайхалтай анхны бүтээгдэхүүнд ямар ч байдлаар илрээгүй гэдгийг мэдэгдэхэд таатай байна. Үүний оронд бүх зөрчилдөөнтэй үзэл бодол, чиглэлийн мушгиралт, зөрчилдөөнтэй нөлөөллүүдийг үл харгалзан Twisted Tower нь одоо байгаа бусад зүйлээс ялгаатай өвөрмөц хачин юм.

Twisted Tower-ийг Atmos Games хөгжүүлж байгаа бөгөөд 3D Realms хэвлэх болно

Эрчилсэн цамхаг

Бид дараах зүйлсийг санал болгож байна: Шилдэг Cyberpunk 2077 Phantom Liberty гар бууг хэрхэн авах вэ

Хуваалцах:

Бусад мэдээ