Олон хүмүүсийн адил би үүнийг хараад хамгийн түрүүнд бодогддог GTA 6 гоожих Энэ нь "хараал ид" байсан. Хоёрдахь бодол нь намайг хөгжүүлэлтийн ажилд ажиллаж байх үед ямар ч хамаагүй гоожиж, аюулгүй байдлын зөрчил гарсан үед тохиолддог протоколуудын тухай дурсамж байв: ихэвчлэн хүмүүс ууртай царайтай өрөөнд орж ирээд хэн ч юунд ч хүрэхгүй байхыг шаарддаг байв. Гурав дахь бодол нь ийм байв Rockstar, дүрс, мэдээллийн урсгалын менежментийн хаан, одоо үүнийг хийх байсан. Тагнуулын төв газрын дарга тус газраас "бүгдийг өсгөхийг" шаардсан "The Bourne Identity" киноны нэг хэсгийг санав. Энэ тохиолдолд бүх зүйл бол алуурчдын цуглуулга бөгөөд тус бүр нь сайхан нэртэй, бүр илүү хүйтэн санаатай байдаг.

Миний мэдэж байгаагаар Мэтт Дэймон энэ хэрэгт ямар ч холбоогүй бөгөөд Rockstar-ын удирдлагууд Клайв Оуэнийг энэ мэдээлэл алдагдсанд буруутай хүнтэй гүн ухааны яриа өрнүүлэхээр буу тулган хүссэнээрээ явуулаагүй. Гэсэн хэдий ч тус компани Холбооны мөрдөх товчоотой хамтран ажиллаж байгаа тул би тийм ч хол гараагүй байх. Ямар ч тохиолдолд хариулт нь хамгийн ойрын Half-Life 2 алдагдсантай адил хурдан бөгөөд цогц байх болно.(Тэнд юу болсныг бид бүгд мэднэ)

Энэ хариултын шалтгаан нь ойлгомжтой. Энд санхүүгийн асар том бүрэлдэхүүн хэсэг тоглож байна. Эх код болон бусад сул талуудтай холбоотой аюулгүй байдлын асуудлууд байгаа бөгөөд энэ нь төслийг бүхэлд нь бүтэлгүйтэхэд хүргэж болзошгүй юм. Мөн нэр хүндэд нь хохирол учруулсан. Алдагдсанаас хойш хэдхэн секундын дотор интернет хэрхэн харагдаж байгаад сэтгэл дундуур байсан хүмүүсээр дүүрэн байв. Энэ нь новш шиг харагдаж байна. Хэрэв энэ нь иймэрхүү харагдаж байвал энэ нь маш их урам хугарах болно, зүгээр л чимээгүйхэн, (залхуу?) хөгжүүлэгчид энэ бүх хугацаанд юу хийж байсан бэ?

Эдгээр нь илүү тодорхой ойлголтуудын зарим нь байв: ядаж үгс дарааллаар нь утга учиртай байсан. Бусад нь бодит байдлаас ялгаатай нь утга учир, эрүүл саруул байдлыг үл тоомсорлон орчлонд зүгээр л хашгирав. Тэгэхээр энэ бодит байдал юу вэ? Үндсэндээ видео тоглоомууд хэрхэн гарч ирдгийг би гайхдаг бөгөөд хэрэв та өөрийн дуртай бүх тоглоомууд гарахаас гуравхан сарын өмнө ямар байсныг харсан бол тэднийг ямар нэг ид шидтэй болгохын тулд юу хийсэн бэ гэж шаардах байсан.

2007 оноос хойш би шууд тоглоомууд дээр эсвэл өндөр түвшний франчайз/брэндүүд дээр (Тулааны талбар, Харри Поттер, Түлэнхий, Хагас амьдрал, Нийт дайн гэх мэт) дэлгэцийн зохиолчоор ажиллаж байсан учраас үүнийг мэднэ. Энэ дүрд би тэднийг нээлтийн өмнөх байдалтай байхыг харсан, үндсэндээ маш их сандарсан PR ажилтан чамайг битгий мартаарай гэж гуйж байхад. Дуусаагүй байна. Миний одоогийн албан тушаалд би дээд зэрэглэлийн хувилбаруудын механик, горимын талаар зөвлөгөө өгч, зөвлөгөө өгдөг. Энэ 15 жилийн хугацаанд би энэ салбарт ажилласан ч гэсэн нэг зүйл хэвээрээ байна: тоглоом хийх хэцүү, эцэст нь бүх зүйл бүтдэг эсвэл бүтдэггүй. Амжилт, бүтэлгүйтлийн хоорондын ялгаа, ялангуяа гурвалсан А гэж нэрлэгддэг хүмүүсийн хувьд маш бага байдаг.

Жишээлбэл, та сайн тоглосон байж магадгүй нэг сайн буудагч дээр зэвсэг нь гарахаас хоёр сарын өмнө ажиллаагүй. Зэвсэг. Өөр нэг буудлагын төрөлд зэвсгүүд эрт хөгжих хүртэл хөндлөн огтлолгүй байсан тул багийн гишүүд онохын тулд дэлгэцийн голд жижигхэн хөх өнгийн нөхөөсийг наах ёстой байв. Энэ нь хэдэн жилийн өмнө гарч ирсэн тоглоомын порт байсан, би нэмэх ёстой.

Хүмүүс E3 үзүүлбэр эхлэхээс хэдхэн сарын өмнө нээлтээ хийх хүртэл үргэлжлэлийг нь (би дахиж хэзээ ч тоглохгүй) тэсэн ядан хүлээж байгаа гайхалтай амбицтай, хэтэрхий төвөгтэй нээлттэй ертөнцийн уралдааны тоглоом. өөрөө надад олон, олон эвдрэл учруулсан - энэ бол хэцүү ажил байсан. Ялангуяа PS3 дээр тэр үед дэвшилтэт графикуудыг kazoo болгон програмчлах гэж оролдсонтой адил байсан. Багийн найз бид хоёр эцэст нь E3 demo-г сүйрүүлж, PS3 бүхэлдээ дэлбэрч байхад шаналсан уйлах чимээ Майкл Корлеонег улайлгах байсан.

Үүнтэй төстэй өөр олон түүх бий. Би нэг удаа ээлжинд суурилсан стратеги тоглоомыг эхлүүлэхээс хэдхэн сарын өмнө шөнийн ээлжинд ирэхэд (хүмүүс 24 цагийн турш үүн дээр ажиллаж, гарах огноог нь хүлээж авахыг хичээж байсан) тушаал дэвшиж байсан бөгөөд дарга маань: “Та дэвшсэн. Би ажлаасаа гарлаа” гэж хэлээд оффисоос дөнгөж гарлаа.

Шалтгаан: маш их хүсч байсан тэнгисийн цэргийн тулалдаан, гол борлуулалтын цэг нь зүгээр л үр дүнд хүрсэнгүй. Өглөө бүр ээлжийн төгсгөлд би хүргэлтийн тайланг (ирж буй туршилтын багууд, түүнчлэн хөгжүүлэлт, үйлдвэрлэлийн багуудад) бичиж, аль болох дипломат байдлаар хэлэх ёстой байсан, тийм ээ, бид танд мэдэгдэж байгаадаа харамсаж байна. Энэ бол бүрэн новш юм.

Хуучин дэд хотыг шинэ дэд хот шиг болгохын тулд маш их хөдөлмөр шаардагдана.

Та юу гэж бодож байна? Эдгээр тоглоом бүр гарч ирсэн бөгөөд хэдхэн долоо хоногийн өмнөх шигээ их бага хэмжээгээр харагддаг байсан. (Зарим тоглоомууд, ялангуяа жил бүрийн спортын тоглоомууд нь хянах, гаргах үе шатанд ч эрс өөрчлөгдөж болно.) Тэдний зарим нь гялалзсан шүүмжийг хүлээн авсан, ихэнх нь таны тоглож байсан эсвэл сонссон, ядаж нэг нь хянан үзэх өдөр жинхэнэ асуудал үүсгэсэн. 8-р сарын нэгэн өдөр чухал сэтгүүл тоглоомонд 10 оноо өгсөн. Төсөл боловсруулагчдын нэг нь: "Би үүнд XNUMX оноо өгөх болно." Хэн нэгэн: "Тиймээс л тоглоом хийдэг хүмүүс үүнийг хянаж үздэггүй" гэж хариулав. Салон бааранд тулааны хөгжим тоглоорой.

Азаар бүх зүйл хяналтаас гарахаас өмнө намжив. Гэхдээ ийм сэтгэл хөдлөлийн хариу үйлдэл нь бас гэнэтийн зүйл биш байсан бөгөөд энэ нь GTA 6 (эсвэл ерөнхийдөө ямар ч тоглоом) -аас алдагдсаны өөр нэг хэсэг бөгөөд эрс, үл үзэгдэх үр дагаварт хүргэж болзошгүй юм: эдгээрийг роботууд биш, харин бүхэлд нь хийдэг. Бүх зүйл сайхан болохын тулд хүсэл эрмэлзэл нь олон янз байдаг боловч үнэнч байдал, золиослол нь дүрмээр бол тийм биш юм. ..;

Амьдралынхаа олон жилийг эдгээр зүйл дээр зарцуулж, ялангуяа гадаад ертөнцөд ямар ч ахиц дэвшил гарахгүй байгаа мэт санагдах үед (эсвэл үйлдвэрлэлийн оффисын зарим нэг тэнэг хүн) ядарч байна.

Тиймээс 90 орчим видео онлайнаар гарч ирэхэд, ялангуяа тоглоомын талаар юу ч мэдэхгүй хүмүүс үүний эсрэг тэмцэж байх үед энэ нь ямар аймшигтай болохыг төсөөлж чадна. (Онлайн үзэл бодол хэдхэн секундын дотор хэрхэн өөрчлөгдөж болдгийн жишээ: миний хавсаргасан тоглоомын маш нууц трейлер экспо дээр ямар ч алдалгүй гарч ирэв. Энэ нь урт танилцуулгатай байсан бөгөөд чат дахь хүмүүс шууд утгаараа " Энэ ямар новш вэ?’ Үүнийг үзүүлэхэд бүх зүйл чимээгүй болсон. Энэ бол маш нарийн шугам юм.)

Аз болоход олон нийтийн мэдээллийн хэрэгслээр маш их хариу үйлдэл үзүүлж, том, жижиг олон тоглоом хөгжүүлэгчид Metacritic-ийн хонгорууд хөгжүүлэлтийн явцад ямар байсныг харуулсан. Энэ нь Rockstar багийн хувьд хангалттай байх эсэхийг би мэдэхгүй. Гэхдээ миний бодлоор, миний харсан зүйл тоглоом хөгжиж байх үед маш сайн харагдаж байсан.

Үүнийг бодолцож, тоглоом 2148 онд гарахад ямар харагдахыг төсөөлөөд үз дээ.

Хуваалцах:

Бусад мэдээ