Overwatch 2-т багтсан Раматтра танк нь маш том болж чаддаг. Blizzard FPS тоглоомын гучин зургаа дахь баатрыг Overwatch лигийн Гранд финалын үеэр танилцуулсан бөгөөд Dallas Fuel 2 тоглолтын турш триллер тоглон анхны аварга цолыг хүртсэн бөгөөд энэ нь эспортын эхлэлийг зарласан Сан Францискогийн шокын хоёр удаагийн аваргуудын эсрэг тоглосон юм. . Overwatch XNUMX лигийн дебют улирал. Одоо олон тоглогч хөгжүүлэх багийн хэд хэдэн гишүүд Ramattra-г гарахаас өмнө дизайны талаар ярьж байна. Overwatch 2-ын 6-р улирал XNUMX-р сарын XNUMX.

GamerBraves нь Overwatch 2-ын гол баатар дизайнер Алек Доусон, уран сайхны найруулагч Дион Рожерс, хүүрнэл зохиолын гол дүрийн дизайнер Гэвин Жургенс-Файхри нартай бүхний одыг бүтээхэд гарсан шийдвэрүүдийн талаар ярилцлаа. Раматтра хоёр хэлбэрийн хооронд шилждэг - түүний стандарт Омник хэлбэр, тэр сумны урсгал, саадыг харваж буй таягтай тулалддаг ба түүний Nemesis хэлбэр. Рожерс Nemesis-ийн хэлбэрийг Раматтра өөрөө бүтээсэн гэж тайлбарлаж, "нэлээн асар том" гэж тодорхойлсон.

Nemesis горимд томорсон биетэй, дуу хоолойгоо өөрчилсөн Раматтра саадыг даван гарах цохилтуудыг ашиглан өрсөлдөгчөө хаахыг оролддог. Доусон "Хэдийгээр тэр хэтэрхий том биш ч гэсэн ердийн хэмжээтэй танк шиг харагдаж байна. Гэхдээ түүнийг хувиргах үед та энэ харааны өөрчлөлт болон түүний өсөлтийг үнэхээр хардаг - түүний дүрс бүхэлдээ өөр хэлбэртэй болдог." Рожерс "Түүний Nemesis дүрд маш том өөрчлөлт гарсан - энэ нь магадгүй бидний хийсэн хамгийн том загваруудын нэг бөгөөд бид дэлхийгээс цааш явж чадахгүй зайтай байгаа" гэж нэмж хэлэв.

Энэхүү давхар дүрс нь Раматтрагийн арьсны загварт хэрхэн нөлөөлдөг талаар тус багийнхан ярьдаг, учир нь түүний одоогийн хэлбэрийг нэг дороос таньж мэдэх нь чухал юм. "Энэ бол үнэхээр хөгжилтэй сорилт бөгөөд бид үнэхээр хөгжилтэй, сэдэвчилсэн арьстай таарсан гэж бодож байна" гэж Рожерс хэлэв. “Тэр энэ Nemesis дүрд ч гэсэн Раматра байх ёстой. Бид түүнд зориулж дараагийн арьсыг бүтээхээр хичээж байхдаа түүний зан чанарыг алдаж чадахгүй."

Дээр дурдсанчлан Раматтра өөрөө инженер бөгөөд түүний Nemesis хэлбэрийг бүтээх үүрэгтэй байв. Юргенс-Фюри энэ талаар "Надад үргэлж сонирхолтой санагддаг, учир нь тэр хүн төрөлхтөнтэй тулалдахаар бүтээгдсэн бөгөөд өөрийгөө хангалттай үхэлд хүргэхгүй гэж шийдсэн." Тэг секторын удирдагчийн хувьд Раматтра "хамт олныг хамгаалахад шаардлагатай бүх арга хэрэгслийг" зөвтгөдөг. Рожерс баатрын үеэр Раматтра бол " Overwatch-ийн ерөнхий мэдлэгийг сурталчлах эхлэл" гэж хэлж, Омник хэрхэн хязгаарлагдмал, юу хийх боломжгүй болохыг тайлбарлав.

Раматтра тулааны талбар дээр болон гаднах Overwatch ертөнцөд томоохон нөлөө үзүүлэх бололтой. Та Blizzard хамтлагийн Алек Доусон, Дион Рожерс, Гэвин Юргенс-Файхри нартай хийсэн ярилцлагыг бүрэн эхээр нь унших боломжтой. GamerBraves.

Бид аль газрыг сайтар ажиглах болно Раматтра Бидний Overwatch 2-ын зэрэглэл, мөн энэ нь Overwatch 2-ын шилдэг танкуудын нэг болох эсэх.

Хуваалцах:

Бусад мэдээ