Салбарын аварга Riot Games-ийн дараагийн том хувилбар болох 2-ын эсрэг 2 тулааны тоглоом болох Project L одоог хүртэл хол байна. Гарах огноо хараахан гараагүй байгаа, цөөхөн хэдэн дүр байгаа бөгөөд баг нь зөвхөн үндсэн тоглоомын явцыг бэхжүүлж, бүрэн онцлог, дүр бүтээх рүү шилжиж байгааг бид сүүлийн томоохон шинэчлэлтээс мэдэж байна. Мөнгөний төлөө Project L-д тоглох гэж тайзан дээр үсэрч байгаа хүмүүсийн бодит байдал хол хэвээр байна. Гэсэн хэдий ч энэ нь Riot Games суурийг тавиагүй гэсэн үг үү? Арга ч үгүй ​​ээ, найз минь, би тэгж бодохгүй байна.

Тиймээс би Шведэд Европын шилдэг багууд Legends-ийн дээд зиндаанд тулалдаж байсан LEC Зуны Финалын тэмцээнд оролцож байсан тул би ухаж үзэхээр шийдсэн. Хөшигтэй ярилцлагын өрөөнд миний эсрэг талд сууж байсан ЕХ-ны Esports-ийн ахлах захирал Альберто Герреро байсан бөгөөд тэрээр Riot-ийн гаргаагүй тулааны тоглоомын төлөвлөгөө, нээлтийн өмнөх үе шатанд юу хийсэн, юугаараа онцлог болохыг асуухад төгс хүн байсан. Тэд тоглоомын нийгэмлэгтэй (FGC) тэмцэхэд бэлэн байна.

Гэхдээ яагаад хэн нэгэнд санаа тавих ёстой гэж? Мэдээжийн хэрэг, Riot Games яг одоо тулааны тоглоомон дээрээ ажиллаж байна, гэхдээ одоо тулалдааны тоглоом тоглож буй хүмүүст яагаад эспортын ирээдүйн алсын хараа чухал вэ? Төсөл L энэ төрөлд үймээн дэгдээнэ гэж таамаглахад мэргэ төлөгч хэрэггүй. Энэ нь тоглоход үнэ төлбөргүй тоглоом бөгөөд энэ нь хүчирхэг гарааны баазтай байх болно гэсэн үг бөгөөд үүнийг одоо байгаа Riot Games хөгжөөн дэмжигчид болон Riot Games мөнгөөр ​​дэмждэг тул том тайзан дээр хэрхэн тоглох нь арга барилд нөлөөлөх эсвэл бүрмөсөн өөрчлөх магадлалтай. бусад хөгжүүлэгчид болон хэвлэн нийтлэгчдийн өөрсдийн тоглоом.

Би нийтлэлийг эхэнд нь муутгамааргүй байна, гэхдээ Альберто ямар нэгэн тодорхой дүрэм, өрсөлдөөний бүтэц, нээлттэй хаалт гэх мэт хачирхалтай зүйлсийг хэрхэн зохицуулах талаар ярихад "дэндүү эрт" гэдгийг тодорхой хэлсэн. өөрийн гэсэн тоног төхөөрөмжийн соёл, тийм ээ, хянагч ба зөөгч, хитбокс. Гэсэн хэдий ч энэ нь тэд энэ үйл явдлыг өрсөлдөөний өнцгөөс хараагүй гэсэн үг биш юм. Олон хүмүүсийн хувьд нээлттэй хаалт (шууд утгаараа хэн ч тэмцээнд орж, тэргүүлж чадна гэсэн үг) тулааны тоглоомын соёлын чухал хэсэг юм. Энэ нь мөн Riot-ийн арав гаруй жилийн хугацаанд хөндөөгүй зүйл юм.

“Би олон нийтэд ил болсон зүйлээс илүүг хуваалцаж чадахгүй. Бидэнд болзох хугацаа байхгүй, миний хэлэх цорын ганц зүйл бол бид бэлэн байх болно. Project L бол тулааны тоглоом юм. Тийм ээ, тулааны тоглоомын нийгэмлэг өөр. Байлдааны тоглоомуудын өрсөлдөөн нь FPS эсвэл гар утасны тоглоомуудын өрсөлдөөнөөс ялгаатай. Бид тоглоомыг хөгжүүлэхийн тулд гайхалтай мэргэжлийн хүмүүсийг хөлсөлж, тэдэнтэй хамтран ажилладаг гэдгийг бүгд мэднэ - бид esport тал дээр ч мөн адил зүйлийг хийдэг...”

“...Бид тулааны тоглоомын нийгэмлэг юу хайж байгааг ойлгох болно. Тэмцээн, тэмцээн зохион байгуулахдаа хэрхэн дассан бэ. Хангалттай хариулт өгнө гэж бодож байна. Хэрхэн бэлтгэх талаар хуваалцахад эрт байна, гэхдээ бид хоёр улирал, зам шоу хийхгүй гэж төсөөлж болно. Бид тоглогчдод өрсөлдөх, үзэх боломжийг хэрхэн санал болгож байгаагаа өөрчлөх болно."

Альбертогоос асуухыг үнэхээр хүсч байсан асуултуудын нэг бол тэр арга хэмжээнүүдэд биечлэн оролцохоор очсон эсэх байв. VsFighting, Celtic Throwdown зэрэг арга хэмжээнүүд болон төв Европт зохион байгуулагдаж буй бүхэл бүтэн тэмцээнүүд багагүй хугацаа өнгөрч байгаа бөгөөд бидний мэдэж байгаагаар Riot тэдэнтэй уулзсан. олон тооны гарын авлага -ийн гишүүд дэлхийн FGC-тэд мөн олон арван жилийн үндсэн хүчин чармайлтын үр жимсийг үзэх цаг гаргасан. Зарим нь Riot нь FGC пантеон дахь томоохон нэрсийг хөлсөлж авсан хэдий ч тэд энэ үзэгдлийн олон жилийн туршлагыг үл тоомсорлож, тэдгээрийг огт өөр зүйлээр солих болно гэж эмээж байна.

"Би биш. Энэ жил манай багийн гурван гишүүн суралцаж, бэлдэхийн тулд аялсан гэж би хэлмээр байна, гэхдээ зөвхөн манай баг биш: бүс болгонд. Дэлхийн хэмжээнд энэ судалгааг бид хэдэн жилийн өмнө хийсэн. Үүнийг санаарай, бид үүнийг арван жилийн ойнхоо үеэр зарласан ч компанийн хувьд мэдэж байсан. [энэ тухай] өмнө нь. Тиймээс [бүх хугацаанд] бид тэнд байх ёстой гэдгийг мэдэж байсан гэдгийг би танд хэлж чадна. Эво бол сайн жишээ, гэхдээ өөр олон жишээ бий."

Альберто нээлттэй хаалт хандлага гэх мэт зүйлсийн талаар таамагласан ч гэсэн тайлбар өгөхгүй байсан ч хүмүүс үүнийг анхааралтай ажиглаж байгааг дурдах хэрэгтэй. "Надад надаас илүү сайн мэдэх мэргэжилтнүүд бий, тийм үү? Гэхдээ одоогоор энэ талаар ярихад эрт байна. Гэхдээ энэ нь бидний Legends эсвэл Counter Strike-тэй хийх зүйлээс өөр байх нь гарцаагүй бөгөөд өнөөдөр тулааны тоглоомын нийгэмлэгт болж буй зүйлтэй илүү ойр байх болно."

"Тийм учраас FGC аль хэдийн байгуулагдсан, учир нь энэ нь тодорхой зүйлд дассан нийгэмлэг учраас бид үүнд дасан зохицож, ихэнхийг нь дагах хэрэгтэй болно. Мэдээжийн хэрэг бид шинийг санаачилж, арай өөр зүйл хийхийг хичээх болно, гэхдээ энэ тал нь үнэлэгдэх болно. Бид Valorant эсвэл League of Legends гэх мэт FPS-д ашигладаг ижил арга барилаа ашиглахгүй."

Сэдвээ төгсгөхдөө би Альбертогоос L төсөл том шуугиан дэгдээнэ гэдэгт хэр итгэлтэй байгааг асуухыг хүссэн. Үнэнийг хэлэхэд, энэ бол нарийн ширийн зүйлийг гаргаж авахын тулд төөрөгдүүлсэн асуулт байсан ч Riot Games энэ төрөлд одоогийн тэргүүлэгчдийг гүйцэх зорилго тависаар ирсэн тул энэ эрхэм зорилгыг эспортын хувьд хэрхэн хэрэгжүүлэх бол гэж би гайхаж байсан. Хэдийгээр санамсаргүй алдартай байсан ч өрсөлдөх чадвартай FPS эсвэл MOBA-ийн оргилд хүрч чадаагүй 2D тулаант тоглоомыг хэрхэн Riot Games-ийн дараагийн од тоглоом болгох вэ?

“Энэ бол бидний зорилго. Бидний зорилго бол үзвэрийн хувьд ч, өрсөлдөөний хувьд ч эспорт сонирхогчдын амьдралыг бүх талаас нь сайжруулах явдал юм. Тиймээс бид үүнийг яаж хийхээ мэдэхгүй байна, гэхдээ энэ нь бидний зорилго байх нь гарцаагүй. Одоо бид тулааны тоглоомын нийгэмлэг, тэдний одоо юу хийж байгаа, юу хүлээж байгааг ойлгоход анхаарлаа төвлөрүүлж байна. Дараа нь бид үүнийг саналдаа хэрхэн оруулахаа харах болно."

Хуваалцах:

Бусад мэдээ